【白夜談】放低預期就很難失望

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在4號凌晨的暴雪發布會之前,所有人已經知道了會有一個「魔獸IP」的新遊戲存在,我們也得到了采訪機會。

這次的保密工作非常嚴格,直到登陸進暴雪的ZOOM房間之前,關於這個新遊戲,我和同事什麼信息都不知道。

因為是魔獸IP,我第一時間覺得這大概是個MMORPG。同事謹慎地提醒我,遊戲的定語是「魔獸」(Warcraft)而不是「魔獸世界」(World of Warcraft),這微妙的宣傳措辭代表遊戲大機率不是手機版WOW這種級別的東西。

然後我們又猜了MOBA和SLG,甚至魔獸版《公主連結》(聽著好像就是《刀塔傳奇》)。MOBA算是絕對不會犯錯的類型,唯一的問題是做不做得出來。論壇上也有不少呼聲是把WOW的小寵物對戰拎出來做一個單獨的遊戲,這樣雖然小品級了一點,但情懷值足夠在線,聽著也不錯。

謝邀。最後我們看到的是《魔獸弧光大作戰》。

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一個以單人戰役為主的卡牌+塔防+RTS。或者說得更簡單點,如同大多數玩家看到以後的反應一樣,像一個魔獸世界觀下的《皇室戰爭》。

《皇室戰爭》雖然沒成為吃雞或者自走棋這種「顯學」級別的新類型,但基於其基礎玩法衍生的遊戲不在少數。我在Steam上玩過一段時間的《隨從大師》(還挺好玩),《哈利波特:魔法覺醒》底子上也是一樣的類型。

【白夜談】放低預期就很難失望《隨從大師》

但像上面這張截圖的《隨從大師》,乍一看很難看出來和《皇室戰爭》有半點關聯。而將魔獸人物完全卡通化的弧光大作戰,怎麼說呢,這個美術風格實在太Supercell了。

【白夜談】放低預期就很難失望宣傳片的彈幕里很多人都提到了這點

在封閉測試中,我對弧光大作戰的感覺還不錯——如果你事先期待過爐石的傭兵戰紀,之後又被實際情況上了一課,那《魔獸弧光大作戰》完全可以稱之為「好玩」的遊戲。

限於NDA要求,這里也放不了更多的試玩圖片或者視頻。總之遊戲內容就是非常朴實的養卡、配卡(但是沒有抽卡),找解題思路過關,關卡和BOSS設計還可以;PVP里的人在測試服來回就是幾張熟面孔,大家都被壓縮到1級公平競技,對抗體驗也還可以;Supercell式的隨機經驗包雖然有點不適,但玩起來也沒怎麼被隊伍練度硬著卡過關,最後的付費體驗估計也還可以。

目前測試階段的弧光大作戰,就是這麼一個由很多「還可以」組成在一起的遊戲,比我預想的最糟糕狀況(這里沒有暗示傭兵戰紀)要好上不少。

但如果不是暴雪和魔獸的標簽在,我很懷疑自己還有沒有動力在2022年去體驗一個主打PVE體驗的《皇室戰爭》。當遊戲編輯的時間越長,你就會越分不清自己是不是因為客觀需要而說服大腦去玩,找很多個「還可以」出來。

【白夜談】放低預期就很難失望

不過這麼一款產品後公布後,玩家社群的巨大負面聲浪,似乎說明玩家們對目前的暴雪甚至還有著不低的產品預期——可能暴雪在宣發上最好的選擇,就是不提前放消息說要搞什麼「魔獸IP手遊」,也不要弄「預告的預告」,而是將這個遊戲作為一道小甜點直接發布。

【白夜談】放低預期就很難失望

或許在這一切看上去無法挽回之前,六年前的《鬥陣特攻》是最後一次有機會Make Blizzard Great Again的船票,但因為宏觀環境的變化和自身的開發運營問題,這個機會被暴雪錯過了。

在看過OW2的Beta測試後,玩家也很難對這個「2」抱有太高的預期,經歷過所謂風暴2.0的《風暴英雄》玩家(說的就是我自己)顯然更能體會到這點,想在遊戲內容不進行根本性疊代的情況下重回高位,需要很多很多的運氣。

所以又回到《魔獸弧光大作戰》——你會發現,這麼多年過去,在這艘縫縫補補的大船里,垂垂老矣的《魔獸世界》還是暴雪最粗的那根頂樑柱,Warcraft還是它旗下最有價值的IP。

而在今天,當暴雪仿佛已經做不出自己曾經擅長的類型,開始在並不熟悉的領域跋涉時,很難不為它感到遺憾。

但願微軟值得相信。

【白夜談】放低預期就很難失望願暴雪早日康復! ——CaesarZX

來源:遊研社