【白夜談】玩了一年還沒通關的文字冒險遊戲

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前些天,我很喜歡的一位遊戲劇本家似乎陷入了遊戲荒,開始向網友徵求有趣的同人AVG(文字冒險遊戲)。

【白夜談】玩了一年還沒通關的文字冒險遊戲

本人玩過的同人AVG不多,能在腦子里留下深刻印象的作品更是一隻手都數得過來。恰巧當天是4月8日,我便恰逢時宜地推薦了一款名為《死月妖花 四月八日》的作品。

【白夜談】玩了一年還沒通關的文字冒險遊戲

這是一款恐怖類文字冒險遊戲,故事從一樁離奇殺人案展開,玩家需要在無數個悲慘結局中追尋事件的真相,並由此追溯回百年前一座封閉村落中發生的一段血與淚的淒慘故事——我本想就這麼把本作吹得天花亂墜,但轉念一想,這遊戲我自己都沒能堅持打通關,哪來的勇氣推薦給別人啊。

事情是這樣的,大概一年前,我偶然發現了這款不支持中文且畫風過於「精簡」的冷門小眾神作。鑒於當時很多人將其吹得神乎其神,我便也跟風開始了遊戲。但在斷斷續續玩了一年之後,到今天還是沒能通關。

別誤會,我可沒有一整年都撲在這遊戲上。礙於這一年來發售的各種誘人的遊戲,我只在這遊戲上花了50小時。但在作者「貼心」的內置遊戲進度功能中,我50小時的流程不過才剛剛窺探到故事的冰山一角——本作230萬字的厚重劇本,輔以多到數不清的雜談以及旁支資料,都讓那個通關時長的數字看著有些令人絕望。至於自己何時才能通關,我是完全不敢妄想。

【白夜談】玩了一年還沒通關的文字冒險遊戲B站上的完整實況耗時143個小時

不過,這遊戲固然有屬於它的問題,但我也很清楚,自己的惰性或許才是罪魁禍首。在我的NS旁邊總是放著一張《月姬 重製版》的遊戲卡帶,每每購入新遊戲我都會把這張卡帶取出來放在一旁,想著抽空找個時間一口氣打完。但結果是,自己手里好像有玩不完的遊戲,《月姬 重製版》便也只能老老實實地待在一旁吃灰。

【白夜談】玩了一年還沒通關的文字冒險遊戲

正所謂「吃著碗里的,看著鍋里的」,在手里還有好些個遊戲沒有打完的情況下,我又盯上了一款名為《ヘンタイ・プリズン》的新作。盡管各位的好評看得我心癢癢,但我還是遲遲沒能開始遊戲——這又是一趟動輒上百小時的漫長旅途,抽不出這麼多時間的我只得望而卻步。

這麼想來,自己上一次通關文字遊戲還得把時間撥回到去年。那時由Capcom發售的《大逆轉裁判 編年史》,憑借著「動作天尊」的功底,這款通篇文字的遊戲還真被他們做出了「打擊感」。盡管整體節奏仍顯拖沓,但還是讓我見識到了一段優秀的劇本。

一款內容量充足的優秀作品對於玩家來說多是一件美事,但從客觀角度來看,較於傳統的遊戲,AVG能提供給玩家的反饋實在是太弱了。當遊戲時長被無限拉伸,驚喜感與興奮感呈指數級降低。雖然本人確實很喜歡這類遊戲,但還是不得不承認,AVG已經不適合這個版本了。

如今日薄西山的AVG品類,在當下更像是一位冥頑不化的老古董,但偏偏就是有一群對作品質量有追求的開發者不願就此妥協,試圖用精心雕琢的超長劇本打動人心。

定期遊玩AVG早已成了我的習慣。幸好最近沒什麼誘人的新遊戲,我又回到了《死月妖花》的世界,每晚捧著一杯溫熱的飲料,輕擊滑鼠推進文字,閱讀一篇又一篇的恐怖小故事。或許等到下一款優質遊戲出現,我又會無情地拋下這位老朋友移情別戀,但只在此時,我還是沉浸在這段最純粹的閱讀體驗之中,感受AVG獨一份的魅力。

【白夜談】玩了一年還沒通關的文字冒險遊戲我不是日式AVG粉,但我是歐美AVG粉,也算是遠房親戚了。 ——CaesarZX

來源:遊研社