【白夜談】當塔科夫實裝了遊戲內語音系統

我仍然在玩《逃離塔科夫》。

這個遊戲依舊在公測,還是在按照半年一次的規律刪除玩家存檔,同時實裝大型更新。最近一次刪檔更新在去年12月,新增的機制也一如之前的若干個檔,有人叫好,有人叫罵。

爭議最大的是慣性系統。當玩家使用鍵盤改變移動方向時,玩家扮演的雇傭兵(PMC)不再像其他的FPS遊戲那樣獲得即時反饋,而是受到慣性影響,往原來的移動方向滑出一小段距離。

慣性系統的影響會隨著玩家的鍛鍊逐漸減輕,但大多數玩家的體驗像是腳底抹油,飄忽不定的慣性甚至會激起某些玩家的3D眩暈症。

在裝備水平相近的情況下,老玩家或激進玩家的靈活身法難以施展,但對於固定點位架槍的萌新或保守玩家而言(包括我自己),慣性算得上一大利好。如今新檔開啟已有一個半月,留下來的玩家們基本習慣了這種新常態。

【白夜談】當塔科夫實裝了遊戲內語音系統 吐槽慣性的惡搞短片,圖源B站@王搗蛋

如果要找出一個好評多於差評的更新,那大概只有VOIP系統了。通俗來講,VOIP就是遊戲內語音,或者說自由麥。與很多FPS的情況不同,塔科夫此前一直沒有語音系統,玩家們只能使用內置的數十句固定台詞進行間接交流。

【白夜談】當塔科夫實裝了遊戲內語音系統 遊戲內置的台詞其實也很全面

這個檔有了VOIP,大大提升了玩家之間交流的自由程度。在亞服之外的伺服器,英語是最通用的VOIP語言,只要麥克風質量不是太差,哪怕是工地英語也能讓多數玩家聽懂。

新檔開啟後,社交媒體與視頻網站上,從大主播到普通玩家,都陸續分享起VOIP的不同用法。

VOIP自然可以用於打心理戰,通過說垃圾話激怒敵人沖鋒,或者騙取敵人信任假意停火,讓敵人暴露在自己的火力半徑之下。前面說過,慣性系統的加入會為架槍的一方帶來優勢,上當的玩家沒法及時躲進掩體,想活下來只能指望對面槍法描邊。

【白夜談】當塔科夫實裝了遊戲內語音系統

【白夜談】當塔科夫實裝了遊戲內語音系統 播放陰間音樂嚇人的效果很拔群,只是會被舉報

但VOIP也為和平玩家提供了一個理想的對話平台。只要對話雙方建立起最基本的互相信任,就能避免不必要的戰鬥,甚至化敵為友,並肩作戰。

【白夜談】當塔科夫實裝了遊戲內語音系統 澳洲主播Pestily與國人玩家使用VOIP交流,雙方不約而同掏出了翻譯軟體

我在刪檔後數天才建立新存檔,之前看過了不少集錦,也希望能靠談判和平解決問題。莫怪我天真,我當然明白主播或UP主留下的各類集錦,基本都是百里挑一,他們會把有節目效果的片段剪輯並公開,而不會把大部分「談判失敗,准備攻堅」的錄像放出來。

可是塔科夫中總有一些不需要殺人就能完成的任務,像是偵察某些地區,或者從某局遊戲中把某樣道具帶出來。要是能勸服潛在的敵人停止開火,哪怕只有一回,都能極大地提升完成任務的幾率。

【白夜談】當塔科夫實裝了遊戲內語音系統 從交火最激烈的區域取出一塊懷表,這種任務是許多新手的噩夢

只可惜我壓根沒碰到過這種「雙向奔赴」的好事。建檔一個月以來,我多次打開VOIP系統嘗試談判,可回應我的只有子彈,或者先假意允諾見我出來才發射的子彈。這與我選擇的伺服器並無關聯,我去過亞服、歐服、俄服,沒有一個敵人願意講武德。

有些玩家嘴上趕忙說著「我不殺人」(no kill),但蹲在掩體後注射激素檢查子彈的聲音,早已暴露了他們的真實意圖。一般而言,會使用激素注射器的玩家擁有一定的經濟實力,裝備水平也不會差,而我身上的這點破爛裝備,根本不值他那根激素和槍膛里高級子彈的成本。

【白夜談】當塔科夫實裝了遊戲內語音系統 沒人撿的裝備可以通過保險系統回收,而我的裝備看起來確實沒人撿

只有結合上個檔實裝的Scav道德系統,和平談判才有一絲希望。

Scav是獨立於兩伙PMC之外的塔科夫本地陣營,每隔一段冷卻時間,玩家就能扮演一位隨機Scav來幫助PMC收集物資。玩家Scav的行為會影響某個NPC商人對雇傭兵的好感,這個好感度基本等同於玩家Scav的道德值。

道德值會影響玩家Scav的冷卻時間與隨機分配給Scav的裝備水平,因此大多數的玩家Scav不會冒著降低道德值的風險窩里鬥,而是更傾向於合作。

塔科夫設定為俄羅斯城市,Scav的默認台詞也只有外國人聽不懂的俄語。此時VOIP系統便成了Scav道德系統的進一步延伸,在理解對方意圖的基礎上,Scav之間的物資交換與戰術交流無疑變得更加順暢。

我曾屢次被不友好的Scav或PMC襲擊,身受重傷,卻在另一些友好Scav適時提供的醫療援助下得以苟活,全拜下面這句半生不熟的英語所賜:

「Hello,I』m dying,do you have any medical items?」(你好,我快死了,你有任何的醫療物品嗎?)

【白夜談】當塔科夫實裝了遊戲內語音系統 區區致命傷

我倒是沒權利批判那些不願伸出橄欖枝的玩家。商人好感度這樣的強制性機制暫且不論,塔科夫本就沒有普適的道德標準,玩家們有選擇不同遊戲方式的自由,更不必說有些玩家接受的任務,就是殺死盡可能多的雇傭兵。

【白夜談】當塔科夫實裝了遊戲內語音系統

俗話說「弱國無外交」,外交總是建立在實力的基礎上。這一點放到塔科夫大概也是適用的:或許只有當我同樣積攢到了可以隨意使用激素注射器的經濟水平和裝備水平,才有跟對手進行談判的資本吧。

【白夜談】當塔科夫實裝了遊戲內語音系統 腳下抹油一定能躲子彈,至少MJ能。—— CaesarZX

來源:遊研社