乘勝追擊:NFT遊戲Mir4成功後,娛美德將把這款Slots手游區塊鏈化

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GameLook報道/雖然一直存在爭議,但區塊鏈遊戲無疑是今年最為活躍的概念之一。除了“老牌”區塊鏈遊戲《Axie Infinity》依然表現強勁,在新入場的遊戲公司中,韓國遊戲公司Wemade(娛美德)可以說是在這一領域最為成功的企業之一了。

10月27日,娛美德宣布,旗下的全平臺MMO遊戲《Mir4(미르4)》全球同時在線玩家數突破100萬,隨後更是達到了130萬,而這背後的重要原因之一便是與區塊鏈技術的綁定。玩家可以通過在遊戲中采礦,將其兌換成通用代幣“DRACO”,再以一定匯率轉換為WEMIX完成變現。

目前1WEMIX的價格約為10.77美元,雖然這以價格與11月底的歷史最高價23美元相比跌了超過一半,但依然約是《Mir4》1年前手游版剛上線時0.2852美元的38倍。

乘勝追擊:NFT遊戲Mir4成功後,娛美德將把這款Slots手游區塊鏈化

前不久在韓國的G-Star遊戲展上,娛美德的CEO張賢國曾表示,公司計劃在2022年上線100款區塊鏈遊戲,打造一個區塊鏈生態圈。近日,娛美德也趁熱打鐵在公司官網宣布,將在12月31日,2021年的最後一天,在全球范圍內推出另一款區塊鏈遊戲《갤럭시토네이도 on WEMIX》(Galaxy Tornado on WEMIX,以下簡稱《銀河旋風》)。

娛美德表示,《銀河旋風》將在北美、歐洲和亞洲174個國家和地區的Google Play上發布,不過由于韓國政府對于區塊鏈遊戲的態度,和《Mir4》一樣,該遊戲的區塊鏈版本并不會在韓國上線。

《銀河旋風》將由NT Games研發,這家成立于2007年的遊戲公司在今年11月8日剛剛得到娛美德戰略投資,曾經推出過RPG遊戲《女神之吻》《戰爭時代》《海洋傳奇》等產品。

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不過值得注意的是,在區塊鏈遊戲因其投機性,以及部分產品遊戲品質欠缺而飽受爭議的現在,不同于《Mir3》“三年研發、UE4打造”,《銀河旋風》在玩法上采用了爭議只多不少的Slots玩法為核心。

如果說拋開區塊鏈的部分,《Mir4》依然算得上是一款制作精良的MMO遊戲,區塊鏈與Slots的《銀河旋風》不由得讓人心生疑問,這到底是一款遊戲,還是投資產品?

新瓶裝舊酒

雖然《銀河旋風》目前還未上線,但WEMIX已經在其官方的YouTube頻道上放出了遊戲的實機玩法演示視頻。從官方演示來看,遊戲的玩法主要分為兩大部分,一部分是Slots,另一部分是在各式各樣的星球上進行開采。

在《銀河旋風》中,玩家需要消耗類似于體力或“次數”轉動機器,每當三個圖標連成直線時,玩家就可以獲得相應的金幣或道具獎勵,道具除了即時生效的遊戲加成外,還有不同星級的卡牌等內容,允許玩家進行養成和組隊。

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簡而言之,遊戲中的Slots主要是為遊戲的其他PVE、PVP玩法提供各種材料和資源,玩家只需要一次次轉動機器就可以獲得RPG遊戲中的角色、貨幣、道具等內容。

而遊戲的另一個玩法“采礦”來源于遊戲的背景設定,《銀河旋風》設定在一個地球資源枯竭的架空背景下,我們需要探索和開發新的行星來獲取資源。在遊戲中,玩家需要搭配帶有各種效果的陣容,和闖關一樣消耗從Slots玩法中獲得的金幣,在各個星球的特定地點進行采礦。每當某一個星球的礦產被采集完成後,玩家除了可以獲得金幣的收益,還將獲得“星星”。

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雖然除了特定的遊戲內運營活動,娛美德目前只透露了玩家需要參與每周一次的PVP活動“銀河競速”,在排位賽中取得名次才能獲得“龍卷風代幣(Tornado Token)”,但作為遊戲中比金幣更高的貨幣種類,“星星”或許也將和代幣掛鉤,讓所有玩家都可以受到遊戲內區塊鏈系統的影響。

對于遊戲簡單甚至稍顯簡陋的玩法,NT Games的CEO이호대 (Hodae Lee)表示:“《銀河旋風》的目標是以最簡單、最明確的玩法,為用戶提供 P&E(Play and Earn)體驗。”

為了擴大用戶群,簡化遊戲的玩法,并使用Slots這種極易上頭的機制似乎是一種不錯的選擇。在WEMIX最新的白皮書中,娛美德也專門強調了區塊鏈遊戲在代幣系統以及遊戲玩法上的“低門檻和高質量的用戶體驗”的重要性。

但這種簡單的遊戲真的能和《Mir4》一樣,對娛美德的區塊鏈遊戲生態產生與其體量相當的影響嗎?

影響了,但又沒完全影響

在前不久與Angel Games的合作中,張賢國曾表示,“WEMIX 是唯一可以將所有類型的遊戲轉化為區塊鏈遊戲的平臺。” WEMIX的白皮書中也對平臺為用戶提供多樣性的體驗作出了強調。

但其實回看娛美德以及WEMIX平臺在區塊鏈遊戲上的歷史,除了《Mir4》有原作高質量的底子做支撐,WEMIX目前已經面世的其他幾款遊戲,均屬于和《銀河旋風》類似的Tornado系列,在玩法上,這款遊戲也保持著休閑玩法+區塊鏈的基本配置。

雖然筆者也理解中重度遊戲相比起休閑遊戲而言,在研發難度上有著天壤之別,但從結果上來看,WEMIX目前還沒有完成它多樣性的承諾。

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在了解了這一背景後大家也能更好地再來看有關遊戲影響力的問題。

雖然娛美德從2019年就成立了WEMIX這一個致力于區塊鏈業務的平臺,但直到去年11月,WEMIX的代幣以及錢包APP才正式推出,一個月後,娛美德的第一款區塊鏈遊戲《Bird Tornado for Wemix》才正式上線。

在今年8月,《Mir4》全球版上線之前,Tornado系列已經推出了三款不同的遊戲,但回顧WEMIX代幣的價格曲線,不難發現這些遊戲對整個生態的影響可以說是微乎其微。

在今年9月初WEMIX的價格兌換美元的價格正式漲到1美元以前,WEMIX的交易價格唯一一次出現大的波動是因為今年5月娛美德上線了一個去中心化的交易所 WEMIX DEX。而即使是在交易所成立後,已經擁有三款休閑遊戲的WEMIX價格依然一度跌至0.1429美元,低于代幣首發時的價格。

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在娛美德官網,《銀河旋風》全球發布的新聞稿中,張賢國表示“將盡全力在全球區塊鏈休閑遊戲市場占據一席之地。”這顯然才是Tornado系列存在的意義,通過易上手的休閑玩法加上Slots等多樣性的機制,讓玩家了解除了《Axie Infinity》以及形形色色,參差不齊的各種產品外,還存在有娛美德這支信得過且有一定質量的正規軍。

對于工作室等專業從Play and Earn遊戲中“挖金”的團隊而言,《Mir4》自然是收益比最高的產品,但對于普通玩家而言,這種休閑遊戲更有搏一搏的機會。

根據官方放出的路線圖,未來WEMIX還會開發更多的Tornado系列,擴大知名度,但同時也會有《Rise of Stars》《BLADE : RE.ACTION on WEMIX》等中重度遊戲的推出

讓玩家自己挖掘遊戲的深度

在官方文檔中,娛美德認為遊戲存在的一個核心困境就是開發者生產力與用戶消費速度的矛盾,為了滿足用戶對遊戲更多樂趣的持續需求,開發者必須不停地推出更新和新內容,這意味著遊戲會變得更加復雜,而具有諷刺意味的是,這往往也意味著遊戲對新用戶吸引力的減弱,“開發者在遊戲中投入的精力越多,新用戶的數量就越少”。

而娛美德認為,區塊鏈技術將改變這一切,通過區塊鏈對玩家賦能,放開玩家對遊戲內角色、寵物等使用的限制,玩家會主動挖掘遊戲的深度,對現有的遊戲內容產生更強的依賴性。而遊戲公司“與其花費時間和精力更新遊戲只是為了讓它們變得更復雜,開發者可以利用已有的資產開發新遊戲”。

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雖然這種理念從表面上來看與目前遊戲行業長運營的趨勢格格不入,但娛美德似乎已經走上了這條道路。在《Mir4》全球版發布不到一年內,其後繼者《Mir M》就已經計劃于明年第一季度在韓國發行,并于2022年在全球發行。

作為曾經依靠強勢的運營,塑造了“Mir”這一網游IP的娛美德,如今的區塊鏈遊戲理念是未來,還是歧途,有待時間的考察。

文章來源:GameLook.com.cn

來源:Omobi