和黑街聖徒3官方聊了聊:建模光影提升 明年登Steam

近日,我們有幸采訪到了Koch Media藝術總監,《黑街聖徒3:復刻版》藝術指導Nikolay,並詢問了許多有關《黑街聖徒3:復刻版》的問題。采訪中,Nikolay對遊戲畫面的改進做了較為詳盡的介紹,《黑街聖徒3:復刻版》從人物到載具和武器的建模都從基礎上做起,並在保證原作風格的前提下力圖使遊戲的復刻版本達到玩家們的期待。

Q1、為什麼會決定製作《黑街聖徒3》的復刻版本 ,而非系列的其它作品?

A1、《黑街聖徒3》於2011年發售,我們認為該遊戲系列在這一時間點找到了它獨有的聲音,幽默風格以及遊戲體驗。鑒於本作(《黑街聖徒3》)已有將近十年的歷史,我們認為是時候將其提升至本世代主機的標準了,並讓那些錯過這款精彩遊戲的玩家也可以體驗到鋼埠市所帶來的頂級樂趣,而且也可以讓玩過原作的玩家們以前所未有的方式體驗本作。除此之外,《黑街聖徒3》也被廣泛地認為是系列遊戲中極為熱門的作品之一,我們也希望用製作復刻版的方式來表達對它的尊寵。

和黑街聖徒3官方聊了聊:建模光影提升 明年登Steam

Q2、《黑街聖徒3:復刻版》是何時開始投入開發的呢?

A2、《黑街聖徒3:復刻版》是一款規模龐大的遊戲,而且也絕對被投入了相當大的努力,但很抱歉,我們無法透露特定的開發日期。

Q3、工作室對遊戲的開發是否受到了當下的疫情影響呢?

A3、向世界上其他的人一樣,團隊必須在社交隔離的條件下完成遊戲的收尾工作。但鑒於疫情的爆發是在遊戲開發的收尾階段,我們能夠在沒有重大幹擾的情況下進行工作。

Q4、在發行商深銀的公告中顯示遊戲的本體與DLC都已經過復刻,那麼在復刻版的開發過程當中最困難或最具挑戰的是遊戲的哪部分呢?

A4、通常情況下,開始的幾步是最艱難的。《黑街聖徒3:復刻版》這一項目中,則是全局光照以及最初幾個照明場景的實現。我們不只是想要展示PBR(基於物理渲染)的優勢,同時也希望藉此增強本作的風格特點。

我們回顧了《黑街聖徒3》並製作了遊戲中一天內不同時段的快照,為了使復刻版本能夠更好地表現一天中不同時段的氣氛,團隊投入了許多努力。比如日出或日落,會與原作截然不同。此外,我們也盡可能地對一天中其他時間做出了改進,並希望以此達到最好的效果。

和黑街聖徒3官方聊了聊:建模光影提升 明年登Steam

為了支持上述的改動,團隊應用了許多不同的方案:除了全局光照外的幾個例子如,每種影像設置都對應着不同且全新的天空畫面,在HDR中重新製作,加入了視覺適應並增強了可信度;立方體貼圖反射;體積霧的高度、密度以及位置均具有動態數值,隨着視角的移動以及光線改變這些變化都會顯現出來,在鋼埠市中心會尤為明顯。

值得一提的是,編程團隊在提高流傳輸以及整體性能效果方面所做的工作非常出色,這能夠讓所有新設計的物體能夠在屏幕上更流暢地移動,這是非常棒的工作。

Q5、能向玩家們簡單介紹一下遊戲復刻版加入了哪些新畫面效果,以及這些效果會為玩家們帶來什麼不同的新體驗?

A5、《黑街聖徒3》獲得了全面的改進。鋼埠市的建築輪廓被重新調整並加入了更多細節以使光影能夠更好地投射在上面。材質和紋理也得到了改善,許多道具的幾何外形都重新進行了製作。通過新的渲染方式,遊戲的室內場景也得到了改善,增強了這些場景的氣氛與沉浸感。總體來講,遊戲中的反射表面也會有反射效果,室內的光線也得到了大幅修改。

載具得到了重新製作,並在原作建模的基礎上進行了提升。它們的清晰程度隨着細節與多邊形數量的增加而提升。每一款起落架、引擎、內飾以及車輛的受損與爆炸後模型都得到了完全復刻。車燈、格柵與保險槓也已完全重製,並具有更多的細節以及更真實的比例。一些自定義輪輞得到了完全的重新設計,使其更具現代感。得益於新的渲染技術,車輛的材質、顏色以及裝飾圖案都可以更好地對各種光線條件進行反射。

和黑街聖徒3官方聊了聊:建模光影提升 明年登Steam

所有的武器也都得到了完全重製。模型不僅擁有更多的多邊形數量和更上一層樓的細節,它們整體上也會顯得更加真實。為了符合當今的3A標準,整體上的設計已經得到了調整,並在保證某些武器夸張性細節和基礎概念不變的前提下,調整了武器比例,使其更加真實。

當然也有大量的精力被用在了遊戲人物的製作上。基於高多邊形數量的模型以及高清晰度的材質,故事角色的建模被重新製作。在原作的風格和傳遞出的信息之上,遊戲中各具特色的角色也變得更加時尚。角色建模上應用的新材質也使他們能夠更加真實地反映光線效果。

和黑街聖徒3官方聊了聊:建模光影提升 明年登Steam

次要角色在保證原作設計意圖的同時也得到了基於高多邊形數量模型和增強清晰度的重新製作。

重新製作的也包括玩家在城市中遭遇的行人,他們的頭部和衣服通過新材質和着色器進行了大幅重做。

玩家自創角色的身體也得到了質量提升。其材質與與着色效果也為了與其他部分相適應而得到了改進。

復刻材質與建模只是投入到本作的大量工作中的一部分。為了讓城市、人物、車輛、武器與《黑街聖徒3:復刻版》所使用的材質能夠得到充分表現,我們不得不開發全新的光照引擎——增強的着色能力以及全局光照效果。並將新設計的煙霧效果與之結合,這大大提高了遊戲環境的氣氛渲染能力與沉浸感。反射效果也得到了增強,水坑、玻璃以及金屬表面會以更加驚艷的效果反射它們的周遭環境,以增加沉浸感。

得到改善的景深與動態模糊為遊戲增添了現代性。過場動畫的場景設置也得到了改善,與未被壓縮的人物建模相結合,過場動畫的氛圍與沉浸感也得到了增強。

和黑街聖徒3官方聊了聊:建模光影提升 明年登Steam

另一點玩家們會很高興注意到的是鋼埠市的街道會變得更加繁忙——隨着載具與行人數量的增加,車輛撞擊和爆炸時產生的混亂效果會更具強度。視覺效果方面,新紋理與高分辨率的改進後材質得以應用,粒子數量也被大幅增加。煙霧、火焰、爆炸與車輛尾氣和武器開火效果都以逼真的全新動畫呈現,以此使遊戲帶着更加閃耀的現代感亮相。

總體而言,藉此次復刻遊戲的機會,我們應用了許多技術方案使本作能夠達到玩家的期待。

Q6、作為復刻版,本作顯然是注重遊戲的畫面提升。即使如此,本作相比原版是否存在內容上的變動,或者在UI等方面做出調整呢?

A6、本作加入了許多改進,以使其達到當代遊戲的水準:世界的整體基調、升級進度和人物風格都以新的方式得到了設計,並也讓遊戲和原版成品的質量效果相類似。遊戲的現代化也包含UI,現已得到原生4K的重新渲染,遊戲也加入了用高質量新素材創作的新加載畫面和動畫背景。

和黑街聖徒3官方聊了聊:建模光影提升 明年登Steam

Q7、PC版的《黑街聖徒3:復刻版》會登陸除Epic商城之外的其它商店嗎?

A7、《黑街聖徒3:復刻版》將於5月22日發售於Epic商店,並會於2021年登陸Steam。

Q8、次世代主機將在今年年底推出,本作有意登陸次世代主機嗎?

A8、目前還沒有計劃。

更多相關資訊請關註:黑街聖徒3:復刻版專區

來源:遊民星空