國外大神花費400多個小時 3D列印出《俠盜獵車手5》洛聖都

近日在推特上瘋傳的《俠盜獵車手5》3D地圖是由一名叫做 Dom Riccobene 的產品設計師製作的。他經常使用現實世界的數據來重現地點,製作精確的「數據雕塑」。但由於疫情,Riccobene 無法出門工作。所以為了打發時間,他便決定從《俠盜獵車手5》和《碧血狂殺2》的虛擬世界中尋找靈感。

【游俠網】國外大神3D列印出洛聖都

Riccobene 的計劃是創建《碧血狂殺2》和《俠盜獵車手5》的高解析度數據集,然後利用這些數據製作巨大的、完美縮放的遊戲世界實體3D地圖。他稱這個過程是「一個巨大的技術挑戰」。

Riccobene 表示他使用了一個自定義腳本,在遊戲運行中收集圍繞玩家500-1000米半徑內的地面海拔,當按下熱鍵時,每次掃描就會增加100萬以上的數據點。」

因為整個地圖在遊戲中並不是同時生成的,所以 Riccobene 必須緩慢地手動掃描整個地圖。他估計每款遊戲都需要花費100個小時才能獲得足夠的數據。

「下一個挑戰是合並點雲,並將數據集轉換為真實世界的數據,這樣我就可以用專業的制圖和制圖軟體來操作、處理和分析它。」

為了做到這一點,他將掃描並收集的共5億個坐標映射到地球上的實際坐標,這使他能夠創建一個立面網格。這樣,他就可以使用他的軟體和工具開始列印地圖了。但這同樣很棘手。有些瓷磚只需要一個小時就能列印出來,而那些擁很多建築和立面變化的復雜區域可能需要12個小時才能列印出來。

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Riccobene 解釋說:「我使用了專有的工作流,將平鋪數據集轉換成多邊形來作為3D列印網格。」「每個貼圖都是一個800mb的3D模型。從那時起,我就開始反復嘗試,在我的3D列印設置中一次性列印建築、地形和水景。它們還需要像一個總體般能無縫結合在一起。」

他花了125個小時左右列印出《俠盜獵車手5》的3D地圖。但整個項目,包括列印、獲取數據、繪制高程圖和微調,預估花費了400多個小時。

雖然這顯然消耗了大量的工作量和時間,但 Riccobene 對結果感到十分興奮。

「這可能是我參與過的最有趣、技術上最具挑戰性的項目。」

完成這些之後,他的下一個計劃是對《碧血狂殺2》執行相同的過程,目前他已經花了200多個小時在該項目。

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來源:遊俠網