宮崎英高直言:我們對馬丁的發揮做了一定的限制

隨著《艾爾登法環(Elden Ring)》終於發售,狂熱的「環學家」們無疑正在梳理著FromSoftware最新奇幻世界的每一寸角落,以尋找喬治·RR·馬丁對遊戲的影響。但在接受《紐約客》的最新采訪時,宮崎英高透露,他們其實對馬丁的發揮設置了一些關鍵限制。

宮崎英高直言:我們對馬丁的發揮做了一定的限制

根據宮崎英高的說法,馬丁主要寫了關於《艾爾登法環》的世界歷史、人物和神話的文本片段,包括艾爾登法環的破壞和隨後的碎片散落。雖然這是此前就已透露的,但宮崎英高進一步澄清了為什麼要這樣做。

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「在我們的遊戲中,故事必須始終為玩家體驗服務。」宮崎英高說,「如果(Martin)寫了遊戲的主要劇情,我會擔心我們可能將不得不偏離這個方向。我也希望他能夠自由地寫作,而不是被一些在開發過程中可能需要改變的晦澀的機制所束縛。」

宮崎英高直言:我們對馬丁的發揮做了一定的限制

回想一下,這種方法對於宮崎英高和FromSoftware所講述的故事是有意義的。《黑暗之魂》系列就充滿了各種傳說,但總是利用物品描述或大量暗示來碎片化地呈現,以激發粉絲們的想像力。

宮崎英高直言:我們對馬丁的發揮做了一定的限制

「這種想像力對我們來說很重要。」宮崎英高說,「為玩家的理解提供了一定空間並創造了一種與觀眾的交流感——當然,還有社區用戶之間的交流。我喜歡在我們的遊戲中看到這樣的交流,並且繼續影響著我的工作。」

宮崎英高直言:我們對馬丁的發揮做了一定的限制

宮崎英高稱自己是馬丁作品的粉絲,包括他早期的科幻小說作品,盡管兩人之間的年齡差距很大,但隨著對話的進行,兩人得以建立緊密聯系,兩人甚至在馬丁的家里也見過幾次面。宮崎英高說,他對馬丁是《黑暗之魂》的粉絲感到驚訝,盡管這可能是馬丁受一名工作人員的影響。

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當然,如果你已經玩了《艾爾登法環》,你可能已經意識到宮崎英高對馬丁創作的世界做了什麼。宮崎英高本人今年早些時候曾表示,他認為馬丁可能會對他自己創造的角色最終遭遇了什麼而感到「震驚」。

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來源:遊俠網