宮崎英高稱:《艾爾登法環》中騎馬戰鬥並非唯一手段

《艾爾登法環》無疑是近期玩家最期待的遊戲之一了,這款FromSoftware的魂類遊戲新作與工作室以往的動作RPG有些什麼不同,應該是玩家們特別想知道的。

宮崎英高稱:《艾爾登法環》中騎馬戰鬥並非唯一手段

在工作室放出的預告片和此前的試玩中,我們可以對遊戲略知一二,遊戲相較前作,馬匹在開放世界探險中成了一個很重要的功能,而馬上戰鬥也是一個全新的特色。在最近的一次采訪中,遊戲製作人宮崎英高向我們介紹了遊戲的一些特色,並特別強調了「馬上戰鬥」並非強制功能。

宮崎英高稱:《艾爾登法環》中騎馬戰鬥並非唯一手段

在采訪中,宮崎英高提到,在《艾爾登法環》中,馬上戰鬥只是為玩家提供一種「可選的新戰鬥方式」,但這並非是解決所有戰鬥的必要方法。玩家可以騎著戰馬迅速接近和避開敵人,同時也為玩家在與騎馬的Boss戰鬥時提供了公平的對戰環境。

騎馬戰鬥絕不是不可或缺的,玩家依然能夠以不同的方式來處理遭遇的戰鬥場景。而對於開放世界探索來說,戰馬也只是一種手段,可以在一些情況下提供優勢,例如在開闊大平原中行進時,戰馬無疑是一種最佳方式。

宮崎英高稱:《艾爾登法環》中騎馬戰鬥並非唯一手段

正如宮崎英高所說,《艾爾登法環》中的探索部分旨在「讓玩家看到或聽到並且找到想要探索的神秘情況。」,在FromSoftware之前的作品中就存在著很多探索元素,而《艾爾登法環》的開放世界可能會讓探索更進一步。

《艾爾登法環》將於2022年2月25日登陸PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S。

來源:遊俠網