宮崎英高:《艾爾登法環》開放世界耗費大家大量心血

宮崎英高的新作《艾爾登法環》將於2月25日正式發售,目前該作已經送廠壓盤,首日修正檔也在製作中。「魂系」遊戲的粉絲們都非常期待這款新作,但是又擔心開放世界的是否真的有這麼大的魅力。

宮崎英高:《艾爾登法環》開放世界耗費大家大量心血

媒體Edge雜誌最近采訪了宮崎英高,宮崎英高透露了FromSoftware是如何打造《艾爾登法環》的開放世界,以及他們在開發中面臨的挑戰。《艾爾登法環》原計劃於1月發售,但之後推遲到了2月份,宮崎英高表示遊戲推遲發售的部分原因,與開放世界設計的嚴格要求有關。

宮崎英高:「我們想在《艾爾登法環》最終實現的自由度超過了我們最初的計劃。復雜性逐漸增加,特別是調試和QA,花費了我們更多的精力和時間。」

宮崎英高:《艾爾登法環》開放世界耗費大家大量心血

開發《艾爾登法環》開放世界,也給開發團隊帶來新的挑戰。《黑暗之魂》環境幽閉且緊湊,能讓人保持緊張的警覺狀態。而《艾爾登法環》開放世界則不可避免會提供一些更安靜的時刻。

宮崎英高:「自從創造了《黑暗之魂》系列以來,我們不得不在很多領域進行反復試驗,對遊戲機制進行疊代更新,以便在新作中進行擴展。許多與遊戲節奏有關,還有遊戲流程,讓玩家不會感到無聊。」

宮崎英高:《艾爾登法環》開放世界耗費大家大量心血

FromSoftware掌握了一些開放世界的設計技巧,讓《艾爾登法環》的開放世界充滿活力。宮崎英高表示:「遊戲中大約有80%的植被和樹木放置是通過程序化系統完成的,這讓開發團隊能專注於其他領域。」

宮崎英高:《艾爾登法環》開放世界耗費大家大量心血

《艾爾登法環》遊戲規模宏大,盡管其帶來了各種挑戰,但最終增強了遊戲探索感、世界構建感和神秘感,這是FromSoftware遊戲的特點。宮崎英高:「它實際上讓我們能傳達更多細節和元素,這是我們以前在較小規模中無法實現的。」

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來源:遊俠網