從啟動器到商城巨頭 或許難以想像steam已經18歲了

時間過得很快,當你購買下載和安裝一堆你最終永遠不會玩的喜加一遊戲時,可能並沒有意識到Steam有多老了。Steam最早作為數字版PC遊戲商店,於18年前,即2003年9月12日正式向公眾推出。

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 當Valve首次推出Steam時,人們對此並不買帳。在當時,必 須通過網際網路注冊購買 遊戲的想法,並不適合玩家。但隨著時間的推移,隨著 Valve不斷改進服務,開始提供第三方遊戲,開始進行季節性促銷,人們開始逐漸接受它。

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2007年5月,Steam擁有近1300萬用戶,截至 2021年1月,Steam每月有超過 1.2 億活躍用戶。

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當Steam於2003年剛推出時,它顯得十分災難:伺服器經常崩潰導致玩家無法登錄,但當你成功登錄後, 除了一些Valve遊戲和難看的UI之外也沒什麼可發現的。從那以後,隨著更新情況慢慢變得越來越好。

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 第一款需要Steam的遊戲是Valve自己的 《 半條命 2》,於2004年發布。

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次年,Valve開始與第三方發行商達成交易,將第一批非Valve遊戲引入該服務。 Steam上發布的第一款第三方遊戲是《玩偶功夫(Rag Doll Kung Fu)》,目前仍然可購買遊玩。這是一款奇怪的格鬥遊戲,在今天可以以6元(1美元)的低價購買。

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2007年5月,Steam上大約只有 150款數字遊戲可供購買。到今年早些時候,Steam上已有約50000款遊戲。據估計,自2018年以來,每年有8000至10000款新遊戲上傳到商城中。

今天,Steam可能面臨來自Epic和其他發行商商店的競爭,但它仍然成為大多數 PC 遊戲玩家獲得新遊戲的首選和最受歡迎的方式。早在2003年,Steam似乎只 是那些《CS》和《半條命》開發者的一個奇怪實驗。他們或許想像不到,18年後的今天,Steam會發展成如此大的體量。

來源:遊俠網