微軟:不強制跨世代,次世代獨占是開發組自己的選擇

次世代主機首發檔期玩家最大的購買顧慮,是沒有獨占遊戲不夠劃算,所以主機廠商方面往往會打造幾款獨占大作撐場面。索尼公布PS5的同時就公布了幾款獨占大作,然而微軟則明確表示,XSX首發一年之內的所有遊戲都將是跨世代遊戲,也就是說會同時登陸Xbox One和XSX。這是非常有冒險精神的勇敢舉措,因為Xbox One玩家會很高興看到自己的機器還能再挺一段時間,但XSX的嘗鮮玩家則有可能被剝奪優越感。

但即使不說優越感,從遊戲開發層面考慮,有玩家擔心這個做法會影響到開發者的目標定位,影響到真正次世代主機遊戲的表現。因為開發者不得不照顧當代主機的較低配置,在遊戲開發過程中使用較低品質的圖像素材。

不過Xbox老大Phil Spencer表示開發者完全有選擇的自由,可以開發跨世代作品,也可以開發次世代獨占作品。

「大家在7月24日看到的,是我們充分給與工作室創意自由以後,他們所實現的願景。大家都知道,過去的幾年里,我們在Xbox遊戲工作室集群旗下增加了許多工作室,為他們提供了財務上的穩定性,同時也讓他們獲得了創意的自由,可以追求自己心目中的製作目標。我們的遊戲創作者都想讓自己的作品被最廣泛的玩家群體看到。

所以我們的創作者會說,他們每一款遊戲的願景都是以玩家為起點,而不是以某個設備為起點的。如果有哪個創作者找到我們說,『不,我就要專注於次世代。』那我們也完全尊重和支持他們的想法。同樣地,如果開發者想讓作品獲得所有主機上盡可能多的玩家的關注,我們也完全支持。

所以這是一個創作者選擇的問題,他們想要面向最廣泛的玩家群體,而我們並不會強制他們該做什麼不該做什麼。我們對自己的平台沒有死命令,所以大家看到的都是創作者們自己的選擇。」

Spencer的意思就是說,這並不是微軟要求的,而是所有微軟旗下工作室都自己選擇了跨世代的策略。從開發者的角度考慮,逐漸過渡到4K超清畫質顯然也更合理,突然之間提升到次世代主機的規格肯定會有不適應的情況。

微軟的Xbox遊戲展示發布會將於7月24日直播。

微軟:不強制跨世代,次世代獨占是開發組自己的選擇

來源:3DMGAME