次世代版“爺青回”,這款經典“軍武RTS”時隔8年再出新作!

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GameLook報道/“或許這不是你玩到的第一款RTS,但它一定是你玩過的RTS遊戲中最特殊的一款。”

這是玩家們對《英雄連》(Company of Heroes)系列遊戲的評價,在那個RTS風起雲湧的年代,《英雄連》系列就如同《星際爭霸》《紅色警戒》一般,成為瞭很多玩家記憶當中的經典。不同於一般RTS講求宏觀策略與操作,《英雄連》系列更註重小隊戰略,成為瞭RTS品類中獨一無二的存在。

不過,和大多數知名的RTS遊戲一般,《英雄連》系列已經很久沒有推出新作,距離2013年6月《英雄連2》正式在Steam平臺推出已經過去8年時間。在這段時間,RTS品類乃至整個遊戲市場都發生瞭天翻地覆的變化,但這款有著“有生之年”名號的產品卻在今年帶來一份令人感到驚喜的消息。

7月14日凌晨,系列的開發商Relic Entertainment與發行商世嘉舉辦瞭一場發佈會,發佈瞭一段《英雄連3》的實機演示,並正式宣佈這款遊戲預計將於2022年底登錄Steam平臺。

次世代版“爺青回”,這款經典“軍武RTS”時隔8年再出新作!

目前,Steam平臺上已經擁有《英雄連3》的相關界面,同時玩家可以在官方網站上註冊試玩遊戲的Demo。借此機會,GameLook也體驗瞭試玩版一睹為快,這款時隔8年後的正統續作,到底如何?

官方發佈的實機演示視頻死磕次世代,新引擎之下栩栩如生的戰場

在許多資深玩家看來,《英雄連》擁有著一種別樣魅力,雖然在玩法層面可以歸到RTS遊戲中,但帶給玩家的體驗卻與市面上的產品截然不同。

比如在遊戲的畫面方面,《英雄連》系列並不像《紅警》與《星際爭霸》那般追求華麗的視覺效果,而是選擇瞭用更加寫實、擬真的風格營造出戰場的氛圍,強化玩家的代入感。

這種風格在系列的首款產品中就定下,不同於當時市面上的大多數RTS地圖空空如也的環境,《英雄連1》中地圖顯得十分“豐滿”,設計瞭大量真實戰場元素,比如破損的房屋、戰壕、損壞的車輛等等,戰場的真實感十分突出。

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英雄連1

與此同時,遊戲在細節方面也十分註重,比如士兵臉上的表情都能夠清晰可見,炮彈擊中房子能夠看到飛散的木屑與磚塊,會掀起的塵土等。而這主要得益於當年開發商Relic所研發的新次世代引擎,讓遊戲在視覺效果上能夠做到栩栩如生。

頗為有趣的是,歷史總是驚人的相似,時隔近8年,這款全新的《英雄連3》同樣采用瞭Relic的新次世代引擎Essense打造,在新引擎的加持下,遊戲的畫面得到全面革新,在體驗上也是一次全面升級。

最為直觀的便是新作《英雄連3》的畫質與光影效果,將寫實風發揮到瞭極致,遊戲中的建築、車輛建模精細,還原度極高,再配光影效果,甚至已經不像是一款RTS產品。更趨向於真實戰場,既沿襲的系列的一貫特色,同時也讓遊戲的代入感上升到新的高度。

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而系列細節出眾的特色在新作中仍然得到保留,比如坦克等大型設備在地圖上行走時會掀起塵土,泥土地上會留下履帶的痕跡,並且坦克炮彈擊中目標所帶來的沖擊力更強,視覺反饋更出彩。

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此外,Relic還對於遊戲的UI與佈局進行瞭重新設計,單位信息、資源數量等分別被整合至屏幕的左下與右下方,對比前兩部作品,3代留出瞭更多空間給戰場,對繁雜的元素進行瞭整合。或許開發商對於新引擎的性能表現十分自信,想要將畫面聚焦於戰場的變化上。不過,對於習慣瞭前作UI佈局的玩家而言,需要一定時間調整與適應。

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動態戰役地圖,RTS遊戲中的開放世界

如果說暴雪用《星際爭霸2》訴說出瞭一段壯闊史詩般的星際故事,那麼《英雄連》系列則是再現瞭二戰的殘酷,一方面得益於畫面足夠真實,另一方面,遊戲會在劇情上還原二戰中的經典戰役,而新作也不例外。

《英雄連3》選取瞭意大利南部戰役為背景,1943年夏天,盟軍發起瞭“赫斯基行動”(Operation Husky),開始將意大利從戰爭中清除,削弱軸心國。這是一場漫長而艱苦的戰役,一直持續到瞭1945年,而玩家在要在這場戰役中指揮盟軍,削弱德意聯軍的力量。

在引擎的加持下,《英雄連3》中還設置瞭大量制作精良的過場動畫,旨在以電影級的敘事方式讓玩家沉浸其中,獲得堪比好萊塢大片的體驗。

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除瞭場景設計、氛圍上的營造,《英雄連3》還將劇情深入到玩法層面,對PvE模式中的戰役進行大刀闊斧的改革,頗具開創性的在遊戲中設計瞭一個全新的“動態戰役地圖”。

顧名思義,玩家在PvE戰役模式中的劇情將是非線性的,開發商在遊戲中設計瞭大量的支線劇情,玩家可以結交各方勢力,也可以特立獨行。根據玩家的選擇、戰略,後續的關卡進展也會有所不同。同時,遊戲中的每個地點都包含大量的內容可供玩家探索,且建築、樹木、車輛都可以破壞,整體來看頗有點開放世界的味道。

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據官方介紹,之所以會做出這樣的改變,既源於對於前兩部作品的思考,也源自於玩家的反饋。他們發現,一旦玩家通關線性的戰役後,就會面臨無內容可玩的狀態,於是便對核心玩家進行瞭一次調研。

此次調研最終共收到瞭近6萬份調查報告,從結果來看,大多數玩家希望更自由、更具創造性的戰役體驗,最終也就堅定瞭Relic在敘事手法與自由度上縱深探索的決心,他們表示:“我們需要確保的是,不論玩家怎麼玩,故事都會足夠充實、精彩。”

重新定義RTS後,深度挖掘品類的可能性

毫無疑問《英雄連》系列的出現,對於整個RTS品類而言意義非凡,有人認為它重新定義瞭RTS,也有認為它開創瞭一個新品類,遊戲獨特的策略性玩法讓它能夠從眾多經典遊戲中脫穎而出,即便是當下逐漸小眾化的市場,這個系列仍舊能夠獲得眾多擁躉。

相較於其他RTS產品,《英雄連》系列做出瞭幾個較大的革新。比如取消瞭資源需要采集的設定,資源被分別分散為瞭幾個定值,這有點類似與SLG中的設定,玩家將要更聚焦於戰場上的變化與策略的實施。

可見,《星際爭霸》《帝國時代》等RTS中更講究宏觀策略性,也就是大局觀,而《英雄連》則更需要玩家進行微觀、細節上的操作,比如兵種的搭配、路線的選擇等,遭遇戰成為瞭遊戲中的關鍵。

同時,由於更加聚焦,戰場的真實感也更加突出,所以《英雄連》系列不僅受到瞭策略類遊戲玩家的喜愛,同時也收獲瞭一大批二戰題材愛好者與軍武迷。

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作為系列的第三部,《英雄連3》保留瞭這些一脈相承的精髓內容,對於該系列頗有建樹的玩家能夠快速上手。當然,除此以外Relic也進行瞭一次縱深的拓展。

得益於新引擎的特性,《英雄連3》在垂直空間上進入瞭深度的探索。具體而言,眾所周知,RTS遊戲中往往會存在地形、視野范圍等相關的設計,而在《英雄連3》中地形的高低差、建築的高度等都將成為獲取視野的關鍵因素,也就是說如果建築高度較高,玩家的視野將會被其遮蔽,從而丟失敵方目標。

或許這樣微小的變化稱不上特別大膽,但不得不說,卻能讓遊戲的體驗發生質的變化。因為相比前作,《英雄連3》中的地圖更大、地形更加復雜、可破壞的墻體、建築更多等,玩家在遭遇戰中能夠運用到的戰術更多,視野也就成為關鍵要素之一。

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此外,《英雄連3》加入瞭系列有史以來最多的初始陣容,且推出的軍隊自定義機制,讓玩家能夠隨時調用各種專業單位協助作戰,使遊戲的策略性更加豐富。

根據官方的說法,目前《英雄連3》還處於早期開發階段,預計將在2022年底推出,新作將會支持中文,並且還會上線PvP模式與創意工坊。

既保留瞭系列一貫的精髓,同時在玩法上穩中有進,有突破也有創新,雖然還僅僅隻是一個Demo,不過也能夠看出《英雄連3》很好的契合瞭垂直玩家群體,並且還能突破自有圈層吸引到不少新玩家,最終成品也的確值得期待,畢竟,在RTS逐漸小眾的趨勢下,高質量的產品已經不多瞭。

文章來源:GameLook.com.cn

來源:Omobi