沾點“魷魚”就能起飛?這款“魷魚遊戲”在Steam上火了

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沾點“魷魚”就能起飛?這款“魷魚遊戲”在Steam上火了

GameLook報道/近日,一款由YouTube網紅遊戲制作者Dani制作的遊戲《Crab game》(《螃蟹遊戲》)在Steam上火了。“《Crab game》是一款第一人稱多人遊戲,玩家在基于兒童遊戲的不同迷你遊戲中爭奪終極現金獎勵,但只有一人能得到它。”開發者Dani對此表示道。這是一款多人大逃殺遊戲,與同類型《PUBG》的槍林彈雨不同,該作品將兒童遊戲和逃殺捆綁,塑造了更加詼諧搞笑的遊戲氛圍。上架Steam至今僅三天時間便吸引大量玩家前來試水,玩家評論總數13362條中,差評僅有1057條,好評率達到了92.09%,沖進新游熱榜前二,值得一提的是,這款遊戲在平臺上可以免費下載。

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“魷魚”味兒的《Crab game》

看過網飛(Netflix)9月爆火的韓劇《魷魚遊戲》(《Squid game》)的人在游玩《Crab game》時一定會發現,這款遊戲和劇中的某些元素十分相似,比如劇中的“1、2、3,木頭人”、“跳玻璃橋”遊戲、角色藍底白邊的運動服等等。

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開發者Dani對此回應道:“《Crab game》絕對不是基于任何媒體上流行的韓國電視節目,因為這會讓我陷入法律麻煩,所以我們當然不會那樣做。”即便是這樣,在如此短暫的時間內迅速吸引玩家們的注意力,除了該遊戲免費的因素外,更多的則是該遊戲內容實打實的蹭了一波“魷魚”的熱度,而這種行為在近期再常見不過了:10月美國App store免費TOP20里,前4名中的3款作品都搬運了《魷魚遊戲》劇中的小遊戲,Roblox等平臺上也冒出了《Fish Game》、《Squid Game》等等一大批具備“魷魚元素”的作品。

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不僅限于遊戲行業,各大媒體網站的流量也因“魷魚”而水漲船高,比如TikTok上已經有3個有關標簽的播放量超過了10億次,而播放次數最多的#SquidGame,其播放量更是高達305億次。

那么拋開“魷魚”效應,這款遊戲究竟怎么樣?

《Crab game》遊戲試玩視頻

“糖豆人”味兒刺激的大逃殺

去年年中,《糖豆人》的橫空出世和《Among us!》的復蘇,很容易發現利用主播推廣且社交與遊戲邊緣模糊化的“party game”正在起勢。而《Crab game》這款遊戲玩起來讓人想到了《糖豆人》——遊戲內容都是以低學習、低操作門檻并參照現實生活中的一些趣味遊戲,它們的核心樂趣在于強調“人”之間的摩擦碰撞,在遊戲中“考驗人性”的“party game”,它在熱度上還遠不及《糖豆人》,而其在蹭熱度的背後,不難看出一些社交類的遊戲正以犧牲遊戲質量來換取賺人眼球博取流量的機會。

《Crab game》的傳播渠道仍與《糖豆人》大同小異,靠著YouTube、Twitch等社交平臺擴散,同時利用“魷魚”的熱度,在上架前期迅速吸引用戶注意力。

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遊戲在操作方面意料之中的十分簡單,玩家在遊戲中扮演Jeff,WASD控制方向,移動中按C為滑鏟、按E互動等等,玩家稍作適應便可輕松上手。同場遊戲中支持最多35名玩家同臺競技,收錄了28種場景地圖和9種小遊戲,其中包含了“木頭人”、“跳玻璃橋”、“炸彈擊鼓傳花”、“跳冰塊”、“”、“刀戰”等玩法,跑酷在遊戲玩法的占比很大,無論是哪種小遊戲,都需要玩家進行靈活的走位來躲避危險,而玩家在專注的跑路過程中更要小心身邊的每一個人——其他玩家的行為同樣會決定你的生死。

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“木頭人”遊戲中,正如《魷魚遊戲》劇中表演的一樣,在計時結束時任何移動都將會導致死亡,此時玩家們可以選擇害死身邊的其他人來確保自己最終能夠獲得終極大獎,這種設定在劇中考驗的是人性,而遊戲中則是帶來了無窮的節目效果。而Dani在遊戲中新加入的幾個小遊戲同樣十分有趣,比如“跳冰塊”,這是一個賭運氣的遊戲,玩家需要踩著冰塊找到正確的通關路線,每一塊冰都有可能站在等待中化掉,若玩家不慎掉入水中將會死亡。

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玩法很喜人,但由于這是一款“趕”出來的作品——僅耗時兩周,除制作時間短之外,《Crab game》還繼承了Dani前作《MUCK》的風格,粗糙的畫面質量、低多邊形的建模和略顯搞笑的人物動作同樣很“喜人”,更離譜的是《魷魚遊戲》中的木偶設定在遊戲中被換成了更高的“Jeff”并貼上了Dani鬼畜表情包,這些沙雕元素漸漸成為了Dani工作室的標簽。

“魷魚”正統遊戲有待開發

《Crab game》糟糕的服務器廣為玩家們詬病,遊戲匹配整體響應時間過長,導致“等待1小時,遊戲5分鐘”的情況常常發生,這給玩家帶來了較差的遊戲體驗。

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說來也是意料之中,由于網劇的火爆,不少個人和小廠皆出來蹭熱度,做出的產品都是趕鴨子上架,甚至直接照搬。快速的完工上架意味著遊戲質量很難經受得住玩家的考驗,遊戲市場上需要一款真正的《魷魚遊戲》來延續熱度。巧合的是,在這不久前,網飛經歷了訂閱用戶增長最糟糕的一個季度,在美國和加拿大這兩片主戰場丟失了近40萬訂閱用戶,由此他們開始重視并一舉進軍遊戲產業,將其出品的動作片《KATE》搬進了遊戲中,并于10月22日發布了這款像素風Roguelike端游《Kate:Collateral Damage》。

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值得一提的是,這款遊戲由巴西的一家小型工作室——三人團隊Ludic Studio制作,這個稱得上“試探”的作品并未攪動很大波瀾,遊戲內容和畫面是一方面,而另一方面可能是由于該影視IP吸引力較局限——也許網飛摸不透爆火的韓劇《魷魚遊戲》帶來的影響力,或是手下的資源暫時無法支持他們交出更好的作品,但試想若把《魷魚遊戲》制成遊戲會發生什么?

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而在遊戲《KATE》發布前不久,網飛收購了因獨立冒險遊戲《狼奔豕突(Oxenfree)》而名聲大噪的夜校工作室(Night School Studio),這是他們收購的第一家遊戲工作室,據此我們可以預見的是,網飛或許在暗中籌備一出大戲,而在未來,《魷魚遊戲》的正統作品有很大幾率會與觀眾和玩家們見面。

非長線的運營模式

《Crab game》這種社交類遊戲崛起之迅猛,而其衰落亦是如此,說白了,這類遊戲沒有給玩家任何理由長期游玩。玩家們的社交需求在現環境中,從線下被迫移植到線上,這就導致大批不挖掘遊戲深度、“隨大流”的玩家們逐漸成為了“Party game”的目標,而靠著社交模式體驗遊戲的遊戲玩家,其忠誠度并沒有看起來那么“無腦”,喜新厭舊的情況是極為常見的。

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此外剛剛說過,這類遊戲本身的大小和設計門檻極低(《Crab game》才200MB左右),這就意味著它們降低了復制競品的難度,從而加劇了對用戶的爭奪。面對長線運營,如果說SLG遊戲不斷增加新陣容、角色等來完善玩法,RPG遊戲需要不斷更新副本和劇情,社交類遊戲則是加快版本更新迭代,通過添加玩法來減少玩家的疲勞感,實際上直白的講,這一類遊戲本身就像是很多小遊戲的集合。《Crab game》等新一代的社交類遊戲看起來是放棄做長線維護遊戲和玩家的想法,轉頭投身于流量的快速收割上了——迅速開發遊戲和更低的運營成本,利用“趣味”掩蓋粗糙。

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總而言之,《Crab game》是一款“老少皆宜”的遊戲,其搞笑刺激的玩法和略顯詼諧鬼畜的畫風更是令人大呼“無語”,不過在玩家們投入一些時間游玩過後,那種對于遊戲內容困倦感定會油然而生。

文章來源:GameLook.com.cn

來源:Omobi