港臺免費榜奪冠,Habby新游砰砰法師能超越弓箭傳說么?

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港臺免費榜奪冠,Habby新游砰砰法師能超越弓箭傳說么?

GameLook報道/2019年Habby推廣發行的休閑設計類手游《弓箭傳說》將Hit&Run、養成系統和大量的Roguelike元素集于一身,其多變有趣的玩法、集合混合變現的模式,在全球市場一鳴驚人,曾登頂了全球21個國家及地區的iOS免費榜TOP1,將Habby推到了各路媒體和玩家的聚光燈下,其後Habby陸續發行了《企鵝島》等多款遊戲。

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11月4日Habby在海外上架了被官方稱之為《弓箭傳說》衍生作品的《砰砰法師》,該遊戲內容沿用了爆款遊戲《弓箭傳說》的部分元素,如美術素材、裝備系統和部分玩法。截止發稿,已取得中國臺灣、香港遊戲免費榜冠軍,并位居中國臺灣iOS暢銷榜第8位。

《砰砰法師》試玩視頻

簡單的操作和經典的畫面

《砰砰法師》的背景故事據官方所述,遊戲中的這片土地曾是宙斯創造文明的地方,而宙斯由于歲月的流逝變得愈發懶惰,邪惡力量因此得以壯大,它們將所有的人都變成了邪惡的走狗。現在,玩家將作為擁有強大力量的孤獨魔法使,以光芒照亮黑暗為目標,獨自一人對抗整個邪惡勢力。

這直白且富有童話色彩的背景故事其實就是描述了一個孤勇者如何拯救世界的故事。

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《DX BALL 2》打磚塊

核心玩法上,這款遊戲借鑒了20多年前《DX BALL》打磚塊遊戲,操作方式僅需四步:瞄準、發射、碰撞、彈回。玩家在每次開局時所能使用的法術數量少且單一,不過隨著關卡的推進,玩家能收集到各種強化法術以及戰鬥特效(擊中遊戲中出現的綠色+1球即可增加每次發射的法術數量)。

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打磚塊遊戲中大多數磚塊可以被一次擊碎,而在《砰砰法師》中,所有的怪獸都有HP,想要快速擊殺他們只有三種方案,找角度——尋求造成多次法術彈射、憑借一場遊戲中隨機獲得的獨特能力或是使用高階裝備提升傷害。

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每一個大關卡中共有40層供玩家游玩,而這40層又分為39小層和最後的BOSS層,小層中分布著形象各異的小怪,如最普通的骷髏怪、可以攻擊玩家的綠色豌豆射手、被攻擊會分類成兩個的奶酪樣泥沙怪等等,爬層和多種多樣的怪獸設計增強了遊戲的趣味性,幫助減少玩家的厭倦感。

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遊戲美術方面,《砰砰法師》將《弓箭傳說》的Q版畫風保留了下來,例如人物角色的長相風格、整體藍色的背景、熟悉的UI布局、裝備系統和天賦系統等。令不少玩過《弓箭傳說》的玩家找到了熟悉感,雖然遊戲并不算嚴格的IP改編產品,但已經有了Habby的弓箭IP產品的感覺。

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《砰砰法師》中海彼還將天賦、裝備和抽卡系統完美融入其中,在玩家享受彈射消除解壓的同時,似乎還能嘗到RPG帶來的養成體驗。在天賦系統方面,相較于《弓箭傳說》的抽卡升級略顯不同,該作品需要消耗遊戲中戰鬥賺取的金幣進行天賦升級,隨著天賦層數的逐漸提高,玩家需要花費的金幣同樣水漲船高。

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裝備、抽卡系統雖然是兩個系統,實際上二者是“穿連襠褲”的關系——與《昆特牌》、《古代戰爭》等遊戲的抽卡系統機制相同,通過肝副本、看廣告積攢寶石和氪金的手段購買抽卡寶箱來抽取高階裝備。這種抽卡機制目前十分成熟且常見,寶箱上注明的“強暗示”能更好的激起玩家購買的欲望。

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而裝備系統中,該作品同樣采用了《弓箭傳說》相似的模式,如玩家共有6個裝備欄位、裝備依照顏色的不同區分品質、高品質裝備具備額外的特殊效果等等。裝備差別化會勾起玩家對于高階裝備的興趣,同時低階裝備在運氣不好時無法通關更是“逼迫”玩家更新裝備,這種設計將為整個遊戲的戰鬥、養成塑造一個良性的閉合回路,同時也更方便開發團隊在遊戲中設置氪金點,賺取收益。

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在《砰砰法師》關卡副本中會隨機出現“藍色問號方塊”,玩家利用法術擊中它後可在三個隨機技能中任選其一,所有組合隨機排列後共有100多種組合,這種極具Roguelike的玩法在帶來刺激體驗的同時,還無形之中增加了關卡的難度。

不過好在第三章後玩家可以通過消耗鉆石來進行重隨,這種設定給了那些急于通關的玩家在“時運不濟”時一次“重生”的機會。

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一款成功遊戲的核心玩法與其配套的功能、玩法和商業模式息息相關。在變現方面,《砰砰法師》應用了混合變現的方式,通過玩家瀏覽廣告獲得免費福利進行變現的同時加入了內購系統,其中廣告變現用于獲取免費寶箱、金幣、鉆石、翻倍獎勵及復活等。

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迄今為止不少休閑品類遊戲的頭部產品基本上都已加入了內購來區分不同版本和玩法,而較前者而言更多的情況則是在後續的迭代中植入內購系統,開發團隊可以根據已有的廣告設計增加商店的頁面和內購入口,例如去廣告、解鎖物品等等。

這種混合變現方式的好處是即便最終產品沒有發生大量的內購收入,但玩家在互動環節對觀看激勵視頻所贈予的獎勵印象是極為深刻的,這將極大的提升激勵視頻的點擊率。

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不難看出,《砰砰法師》多元素的有趣玩法吸引了一眾玩家們的眼球,其更是吸納了《弓箭傳說》的優點長處——它的名揚四海完美詮釋了這些內容框架和元素受到了玩家們廣泛的認可,正是這些經市場考驗過的基本盤成為了《砰砰法師》出海平安的護身符,與此同時,這些內容還為其未來遊戲的走向奠定了扎實的根基。

稱《弓箭傳說》為混合變現遊戲的天花板并不為過,在弓箭成功之後,有不少效仿弓箭傳說的遊戲出現在全球市場,如何繼續打好混合變現這張牌,給超休閑遊戲帶來新的興奮點,Habby給出了自己的答案,《砰砰法師》能否重現《弓箭傳說》當年的成績?拭目以待。

文章來源:GameLook.com.cn

來源:Omobi