給我印象最深的一隻企鵝

你印象最深的企鵝形象是什麼?

大機率很多人都會想起那隻讓無數人又愛又恨卻每天都見的傢伙,不過對我來說,另有一隻企鵝更能讓我念念不忘。

給我印象最深的一隻企鵝

在我上小學的時候,男生們總在電腦課的前一節課下課鈴響後就坐立不安,他們的目標是在幾秒鍾內將為數不多的CS光碟插進更多的電腦,然後爭分奪秒的進行一局遊戲,不用再把寶貴的電腦課時間花費在裝遊戲上。

這對於我來說沒什麼吸引力,我那時候更願意打開QQ空間搞搞裝扮,或是玩點什麼小遊戲。

當然,這是在能上網的情況下。

如果以上兩種條件都沒辦法滿足,男女生的選擇就會變得比較統一:蜘蛛紙牌,掃雷自不必說,下載在電腦上的Flash小遊戲也是拯救大家於水火的關鍵。在這其中,給我印象最深的就是一隻被打飛過多少次的企鵝。

給我印象最深的一隻企鵝

我們統一將這個遊戲稱之為「打企鵝」。它的玩法非常簡單——一個雪怪手握大棒,將企鵝如同打棒球一般擊飛,遊戲會按照企鵝靜止後距離起點的位置,告訴玩家最終距離。對於我們而言,這就是一個比誰打企鵝打得遠的遊戲。

其實「打企鵝」遊戲的主角並非企鵝,遊戲原名叫做「Yetisports」系列,翻譯過來就是「雪怪運動」,這個打棒球的玩法是該遊戲的第一作。主角即為那隻玩家操刀的看起來有點詭異的雪怪。但是由於「挨揍」的企鵝過於顯眼,導致雪怪被搶了C位,簡單的小遊戲徹底變成了我們眼中的「吃飯睡覺打豆豆」。

給我印象最深的一隻企鵝

對於當時的我們來說,它從各方面講都是一個無比適合上課掛機的遊戲——開局兩下滑鼠,回過頭該幹嘛幹嘛,如果企鵝沒有第一時間落地,可以忙一段時間再來和同桌比比分數。不過我們大都沒真的在意這款遊戲,更沒人真的研究過如何能打出最好成績,所謂的歷史最好的成績,也不過是「神經刀」。

「打企鵝」系列不止一個遊戲,實際上它衍生了多個小遊戲。雪怪要麼用企鵝打靶,要麼用企鵝當高爾夫球, 後來加入被打行列的動物還有虎鯨、(從北極遠道而來的)北極熊、海鷗、大象、火烈鳥等。「打」企鵝的地點也隨著遊戲改變,非洲大草原、海邊沙灘……..但主題都大同小異,遊戲依舊是個輕量級休閒遊戲。

給我印象最深的一隻企鵝

其中一個Hack版本倒是給人印象深刻,那就是血腥版本的「打企鵝」。這個版本看似是打算將「打企鵝」的視覺夸張感發揮到極致,滿屏的番茄醬和高高飛起的企鵝頭確實一度讓坐在學校電腦前我們短暫興奮過一陣子,但這種刺激顯然是短暫的,本質上並沒給遊戲帶來什麼改變,到頭來大家似乎還是更喜歡最初版本(其實更多時候也什麼好的選擇)。

給我印象最深的一隻企鵝

從我個人角度來說亦是如此。我對其他版本印象不深,只有最初那一版和遊戲中的企鵝令我至今難忘。捫心自問,這是因為我最後一次在電腦課上玩原始版本「打企鵝」時,打出了我平生的最好成績。

在那節課開頭,我打開了遊戲,和往常一樣隨隨便便地借雪怪之手揮出了第一棒。從那一棒開始,企鵝開始「打水漂」式前進,然後再也沒有停下,這個情況整整持續了兩節課。我不敢關掉遊戲,生怕錯過了這個歷史性的時刻,就這樣等了連續兩節電腦課,但企鵝仍然沒有停下。

那時候我沒有手機,也沒法拍照留念,也沒法保存我這令人驕傲的成績。最終在全班同學都離開,下節課即將開始前,我悻悻的關掉了電腦。

在隨後的很多年里,聽說「打企鵝」遊戲曾推出過很多「精神續作」,還登上了手機系統,甚至還出現過「企鵝打笨熊」這樣的報復性作品,但據說他們都沒能重現當年「打企鵝」小遊戲的人氣。

總之我再也沒碰過這些遊戲,因為至今我對此都耿耿於懷,那隻停不下來的企鵝甚至一度出現在我的夢中。我深知在此之後,我很可能再也打不出這樣的成績,事實的確如此,我也一直想知道當那隻飛了兩節課的企鵝停下來後,會是怎樣一個成績。

「打企鵝」已經逐漸隨著Flash的淘汰而被時代遺忘,而我記憶中那隻企鵝仍然沒有落地。

給我印象最深的一隻企鵝

祝認識這只企鵝的朋友們:福如東海,壽比南山。 

 —— CaesarZX

來源:遊研社