蘿莉耍關刀《快刀小金》爽快戰鬥與燒腦解謎的神奇結合

一個扎着雙馬尾的小蘿莉,腳踩輪滑鞋,手上掄着一把大關刀,轉瞬間便砍下機械巫妖和變異喪屍的頭顱。《快刀小金》是巴西獨立遊戲團隊Cat Nigiri製作,由2P Games代理發行的回合制解謎遊戲。

Steam商店地址:https://store.steampowered.com/app/566490/_/

咋看之下遊戲像是一款動作遊戲,但事實上遊戲的操作基本限於方向鍵的移動。所以遊戲最主要的玩法體驗就是——解謎。

遊戲《快刀小金》講述了一個與奶奶一同生活在小島上的8歲小女孩,她從小便接受着嚴苛的訓練,只為繼承守護者家族後裔的責任。而突如其來的不死族打破了她生活的平靜,為了守護村莊小金挺身而出,目標是粉絲邪惡公司統治世界的陰謀。

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由於小金無時無刻都穿着她的那雙輪滑鞋,所以「滑行」成了遊戲的一大特色。簡單說來就是在遊戲中小金只能夠通過無法停止的直線滑行來進行移動。這樣的設計類似於《薩爾達傳說》、《精靈寶可夢》中常見的冰塊謎題,即在推箱子的基礎上加入僅能直線移動的限制要素以此來提升遊戲的謎題難度。《快刀小金》便是在這基礎之上來設計遊戲的關卡,同時還加入了自身的一些玩法元素於其中。

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《快刀小金》採用了關卡式的謎題設計,每一個關卡都由多個謎題房間構成,並且在房間之間還有着相互的關聯性,遊戲通過將多個小謎題相互串聯,構築成為一個整體。隨着遊戲的不斷深入,暗門、激光陷阱、爆炸陷阱、組合機關等等一系列謎題元素的加入,讓遊戲的每一個關卡都無比的有意思。

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如果只是單純的推箱子式解謎,那麼遊戲的趣味性就相當有限。但別忘了還有大量的喪屍與機械等待着小金去收割,在遊戲中當小金每進行一次移動,敵人也會相對地向着小金的方向移動,當敵人到達小金身邊時就會發起攻擊。擊殺敵人的方法主要有兩種,一種是通過小金的滑行瞬殺沿途的所有敵人,另一種是攻擊十字范圍內的敵人。

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結合遊戲每個關卡復雜的地形設計,想要擊殺敵人,玩家就必須步步為營地考慮每一步該如何行動。與此同時,遊戲也為玩家提供了5個心心、存檔點和回血點以此來提高關卡的容錯性。針對喜歡解謎的玩家來說,遊戲中的每一個關卡都有着無傷的最優解,並且在關卡目標上遊戲也設立了無傷通關以及低步數通關,保證玩家能夠有更好的解謎體驗。

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而隨着關卡的逐步推進,神廟的設計又為角色賦予了更多能夠有效幫助解謎或戰鬥的新能力,如殺敵回血、心靈感應、瞬移、布置陷阱等。隨着全新能力的加入,先前的關卡解題思路也將隨之產生一些改變,重新探索關卡之中的隱藏要素以及一些互動劇情也不失為一個好選擇。

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真正將《快刀小金》的遊戲體驗推至高潮的部分,還要數遊戲在BOSS戰部分的設計。在此之前你可能很難在一款解謎遊戲中體驗到正經的BOSS戰鬥,而快刀小金憑借着出色的演出轉場以及富含節奏感的戰鬥機制,將遊戲的BOSS戰做成了完全不輸RPG遊戲的戰鬥。甚至在動感十足的背景音樂配合下,你還能夠感受出一絲《節奏地牢》的味道。

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在最後還要說說有關於遊戲的另一層故事情節,盡管小金一心認定只要消滅反派救出朋友,但是從各個NPC的對話之中我們能夠發現這個世界的一些端倪,實際上這個略帶賽博朋克並混合着喪屍的世界不過是一串由數據構成的虛擬世界,而那些反派不外乎是為了反抗屏幕外的「上帝」。不過這些情節需要深入遊戲之中探索,你才會發現其背後的藝術性,但在大多數時候,遊戲世界觀背景都被遊戲豐富且好玩的玩法內容所掩蓋,只待有心人前去深入挖掘。

總結:

《快刀小金》在發售後能夠有如此出色的表現,其實並不意外。遊戲早在公布之初便受到了極高的關注,並且在國際上獲得了大大小小多個獨立遊戲獎項,算得上是廣受認可的優秀作品。遊戲在回合制解謎基礎上融合了頗具爽快感的動作元素,玩家可以在思索出一條完美解之後,享受行雲流水般的殺敵過關快感。

來源:3DMGAME