酷是一生的事情盤點那些酷斃了的Steam動作遊戲

1.《隻狼:影逝二度》

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:以架勢為核心的戰鬥系統完美表現出了武士決鬥時的步步驚心和雷霆萬鈞。《隻狼》的戰鬥比任何一部魂系列遊戲都更加激烈純粹,也對操控技巧提出了更高要求。或許對絕大多數玩家而言,這會是一款困難得註定無法通關的遊戲。但是對硬核動作遊戲愛好者來說,它卻傳來了能讓人感到「痛並快樂」的新福音。

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2.《鬼泣5》

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:《鬼泣》系列這麼多部作品,究竟哪款才是系列最佳?隨着《鬼泣5》的推出,這個問題的答案瞬間就變得簡單明了起來。《鬼泣5》的戰鬥系統是歷代最強。劇情則很好地平衡了三位角色,並且能將故事中最引人入勝的部分娓娓道來。再加上遊戲可解鎖的難度等級、可以獲得的高分數字,還有未來免費更新、帶來大量重玩獎勵的「血宮」DLC。但丁!尼祿!這真是一次很棒的再會!

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3.《巫師3:狂獵》

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:如果說《巫師3:狂獵》寄託了我對未來RPG遊戲的某些期望的話,我想是精彩的劇本,多樣性的人物以及我們可以在這個世界上可以做到一些其他有趣的事情,同時還有你的選擇將會產生何種有趣的影響。通常在創造這樣的遊戲的時候,總會要犧牲一些元素,但是《巫師》中的一切都顯得符合預期。

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4.《怪物獵人:世界》

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:《怪物獵人:世界》是系列最具變革意義的一部作品。從連貫迷人的開放世界、完整生動的生態鏈、驚險刺激的探索狩獵體驗,到諸多人性化的細節調整——CAPCOM用最新的技術和最前沿的設計理念讓這個系列煥然一新。如果你是一位硬核的動作遊戲玩家,那麼這部作品絕對不容錯過。

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5.《黑魂3》

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:在動作遊戲越來越輕度化、休閒化的今天,魂系列反其道而行之的策略已經被市場證明了它的成功。足以將大多數休閒玩家群體拒之門外的超高難度,反而成為了魂系列的核心競爭力。《黑魂3》把快樂包裹在了層層痛苦之中,細心品味下去往往能屢敗屢戰、越戰越勇,最終獲得前所未有的成就感和滿足感。

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6.《仁王2:完整版》

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:《仁王2》在前作原本就很高的起點上進一步改良,動作體系變得更加豐富,玩家能力也變得更加強大——當然作為代價,敵人的數值強度也進一步提升,開荒前期的難度會非常大。在關卡質量方面,《仁王2》或許依然遜色於From Software旗下的幾部魂類遊戲,但是卻勝在數量和體量,為玩家提供了至少50個小時的充實遊玩時光。

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7.《消逝的光芒》

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:盡管《消逝的光芒》初期需要你鬼鬼祟祟地躲避喪屍,但隨着遊戲進程的發展,它逐漸變成了一場挑戰運動極限、享受虐殺快感的血腥盛宴。該作的主線劇情並不出彩,但是支線任務卻引人入勝,有趣的任務為玩家提供了足夠的樂趣,讓《消逝的光芒》成為了最精彩的開放世界喪屍遊戲之一。

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8.《刺客信條:奧德賽》

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:《刺客信條 奧德賽》把故事交給了玩家自己,遊戲中選擇讓玩家們不再是只是為了經驗值或者裝備而完成任務。本作的劇情加入了眾多的知名人物,與他們的互動讓人心滿意足。新的地區爭奪系統能讓玩家參與整個希臘的爭奪,但現在來說,它並不那麼吸引人。誠然,遊戲還有一些問題。但這仍是一場不虛此行的古希臘之旅。

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9.《古墓奇兵:暗影》

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:這款遊戲既充滿了緊張刺激的樂趣,又對勞拉的人物形象進行了拓展,同時還精確地把握住了兩者之間的界限。《古墓奇兵:暗影》為這段開始於2013年的旅程畫上了一個圓滿的句號,即使在20多年後的今天,勞拉依然能帶來初見時的震撼。我希望能夠進一步探索Eidos Montreal的美麗世界,因為遊戲中的內容實在是太豐富了。你可以仔細感受其中的每一片土地,因為這里充滿了獨特的創意和挑戰十足的謎題。我們十分期待勞拉的下一次冒險!

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10.《無主之地3》

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:《無主之地3》有着極為豐富的武器設計,總能給人意料之外的驚喜,這是其他遊戲所無法企及的。此外,這款遊戲還帶來了大量有愛的細節與多樣性,使得30小時的可重玩主線充滿了活力,也將《無主之地3》推上了該系列的高峰,甚至足以傲視同類裝備驅動型遊戲。

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來源:遊俠網