開發商:《奧日與螢火意志》移植NS的工作很艱難

《奧日與螢火意志》是微軟遊戲工作室旗下Moon工作室開發的一款2D平台遊戲。在今年的TGA大獎上,《奧日與螢火意志》也收獲了多個提名,但並未獲得任何獎項。本作的藝術風格、音樂和遊戲機制在Xbox和NS平台上都屬於相當出色的一檔,但實際上在NS上實現起來並不是那麼簡單。

Moon工作室聯合創始人Gennadiy Korol在接受媒體采訪時表示,將《奧日與螢火意志》移植到NS平台費了相當大的功夫。這款遊戲首先在3月時登陸Xbox One平台和遊戲通行證業務,收獲了不錯的評價。NS版同樣獲得了成功。

開發商:《奧日與螢火意志》移植NS的工作很艱難

《奧日與螢火意志》的標準版以60fps運行,這也是NS版的目標。Korol表示,開始的時候幀率只有24fps,「這還是在畫質妥協非常嚴重的情況下」。他們花了三個半月的時間才把遊戲移植到了NS平台上,這其中大部分的時間都在做優化,好讓遊戲達到60fps的目標。

Korol表示:「遊戲開發一直都是很艱難的,讓《奧日與螢火意志》這樣的遊戲在NS上綻放光彩則更需要冒一些風險,做一些重大的改變,才能達到我們認為《奧日》遊戲所應達到的視效水平。好在這些險冒得值,最終一切順利。」

開發商:《奧日與螢火意志》移植NS的工作很艱難

Moon在讓《奧日與螢火意志》登陸NS之前經歷了數次迭代。開發團隊修改了內容,重寫了渲染通道,修復了串流,執行了記憶體優化。Korol表示開發團隊在這個過程中非常冒險,但最後《奧日與螢火意志》成了2020年最佳NS遊戲之一。

已經生效的一些Xbox優化修正檔讓Korol和團隊工作變得簡單了一些,這也為後續他們在Xbox Series X/S製作《奧日與螢火意志》的最強畫質版本的優化上提供了幫助。我們也能看到Moon工作室在不同性能的主機上呈現出了不同版本的《奧日與螢火意志》。

《奧日與螢火意志》現已登陸PC、NS、Xbox One和Xbox Series X主機。

來源:3DMGAME