開發者:次世代大減加載時間不全是好事 tip無處安放

近日,在wccftech的一篇采訪中遊戲工作室Kitatus and Friends總監Ryan Shah談到了他對次世代主機大幅縮短加載時間的看法,他表示這不完全是好事,因為許多遊戲的背景和Tip設計都能通過加載畫面呈現給玩家,但加載時間的縮短後這些信息該被如何呈現給玩家成了難題。

開發者:次世代大減加載時間不全是好事 tip無處安放

Shah表示幾乎從遊戲業的起步階段,開發者就要因載入時間在遊戲中設計各種「障眼法(smoke and mirrors)」,比如《惡靈古堡》中的開門動畫就是一個很好的例子,如果不考慮加載時間,那這種設計就只是一種美學上的選擇。

開發者:次世代大減加載時間不全是好事 tip無處安放

Shah再舉例《輻射4》和魂系列遊戲都在加載畫面加入了遊戲劇情的信息和遊戲小技巧(Tips)之類的內容。他表示:「當你在進行加載的時候,這里會有一些背景知識、故事或者小技巧,然而現在這樣的『空間』消失了(won’t have that blanket)。其他開發者不得不思考另一種呈現這些信息的方式,有趣的是,現在沒有人真正地在考慮這些事。」

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來源:遊民星空