隨着雲遊戲技術發展 索尼與微軟的聯系正在加深

我們曾經報道過,微軟和索尼於2019年5月正式建立「戰略合作夥伴關系」,索尼將微軟的 Azure 數據中心用於雲遊戲和內容流服務,作為協議的一部分,索尼和微軟也在半導體和人工智能領域中展開了合作。

隨着雲遊戲技術發展 索尼與微軟的聯系正在加深

索尼 CEO 吉田憲一郎(左)與微軟 CEO 薩提亞·納德拉(右)

在周二的財報電視會議上,索尼執行副總裁勝本徹表示索尼將與微軟建立一個「中長期」的且非常牢固的合作夥伴關系。勝本徹說道:「從去年開始,我們就一直在討論同微軟的合作。除了雲遊戲外,半導體、電子消費、遠程解決方案等等領域都與微軟進行了討論」,勝本徹接着表示「微軟擁有出色的雲技術,迄今為止我們也看到了他們在這項技術上的實力。雙方各有所長,經過討論,彼此的了解似乎正在加深。」

另外他還提到索尼希望和微軟一起解決夜間服務器的「擁擠」問題。截止目前,索尼已擁有220萬(PS Now)付費用戶,「玩家們通常會在晚上玩遊戲,導致服務器異常擁擠,但白天就不會有這種現象」,「如何能有效的利用服務器?這是一個技術問題,我們正與微軟進行商討」,「從中長期來看,這將是一個非常牢固的合作關系。」

隨着雲遊戲技術發展 索尼與微軟的聯系正在加深

跟據2019年5月雙方簽署的協議,微軟和索尼將聯合開發未來的雲解決方案,以增加各自的遊戲和內容服務;另外本次合作也將使兩家公司為客戶和創作者提供更好的服務。微軟的雲服務 xCloud 自去年以來一直呈增長的趨勢,允許用戶在安卓手機或平板電腦上從雲端玩遊戲。另外他表示xCloud「目前在7個國家擁有數十萬用戶,在未來幾周內還會在8個國家上線」。PS5 的首席架構師 Mark Cerny 表示索尼雲遊戲是「先驅」,並表示隨着索尼在2020年發布新的主機,雲遊戲的前景「應該變得更清晰」。

索尼首席執行官吉田憲一郎在周二的財報會議中曾表示,截至2020年4月,索尼旗下的雲遊戲服務 PlayStation Now 的付費用戶已超過220萬,該公司將很快公布「引人注目」的PS5遊戲陣容。

來源:cnBeta