雲遊戲侵權頻發?WeGame雲遊戲助力市場合規發展

隨着5G的興起,雲遊戲這個概念已經重新變得炙手可熱。

今年7月的一份雲遊戲行業前瞻報告指出,預計到2026年,隨着5G的全面建成,中國雲遊戲市場的規模將接近3000億元。它可能是最近5年最重要的行業風口。

但當前的雲遊戲市場卻亂象頻出,許多廠商未經授權就將熱門遊戲放上自己的平台——在今年「國內雲遊戲第一案」中,廣州一家未經授權將《英雄聯盟》等5款遊戲置於雲遊戲平台的科技公司,被判侵權並賠償258萬元。

當然,正版遊戲授權意味着平台需付出更高的成本,此時雲遊戲平台成熟的商業模式就顯得尤為重要。

面對這樣的境況,業內主流端游發行平台WeGame在上線雲遊戲服務一年多之後,決定嘗試啟動雲遊戲的商業化探索,以此推動市場的合規發展。

目前,WeGame為至少20款單機和網游開放了雲遊戲試玩的選項,玩家可以選擇騰訊START、騰訊雲和達龍雲進行限時免費體驗。如果免費試玩時長耗盡或者排隊較久,用戶可以選擇付費加時。

雲遊戲侵權頻發?WeGame雲遊戲助力市場合規發展

WeGame平台《蠟燭人》雲遊戲體驗提示

這僅僅只是第一步。WeGame的相關負責人稱,如果玩家對付費加時服務反饋良好,他們計劃未來試水版權時租付費模式。

具體來說,一些原本採用付費買斷制的遊戲,未來既支持玩家和以前一樣購買和下載體驗遊戲,又允許玩家按照使用時長支付版權+雲服務的租金。

不止如此,據說隨着技術成熟和規模擴大,未來WeGame雲遊戲的時長兌換價格將會變得更低,並且這些商業化模式的探索,始終不影響玩家將遊戲下載到本地PC體驗。

探索意味着不確定性,WeGame也明白玩家和開發團隊對這一新嘗試的接受或許需要時間。

相關負責人表示,會在試行新模式前,和開發團隊深度商討付費細則,使其獲得應得的收益。後續也會通過實際市場反應,驗證方案的可行性和玩家的接受程度。而作為合作探索商業模式的回報,WeGame將為試點產品提供額外的流量扶持。

而除已上線的雲遊戲內容外,WeGame還在和其他開發商加緊溝通,加快更多產品的雲遊戲適配和上架。

除此之外,如前文所述,面對侵權亂象,WeGame還始終堅持以維護開發者權益為前提,嘗試通過商業化探索,促進市場重視規則,推進雲遊戲業務健康發展。

按照他們的構想,WeGame是一個雲遊戲服務的聚合平台:開發商團隊提供優質的遊戲產品,雲技術提供商提供雲遊戲解決方案,WeGame將其整合並推薦給更多用戶,三方通過合作共同挖掘雲遊戲的市場紅利。

如今,布局端游發行業務多年的WeGame平台率先嘗試打通遊戲開發團隊和雲技術提供商的上下游資源,在保護版權、尊重開發者權益的前提下,探索其他有可能落地的商業化模式,並依靠平台積累的用戶和產品規模提前鋪量,等到雲遊戲正式爆發,說不定就有可能在競爭中獲得先機。

(文章來源:遊戲葡萄)

來源:3DMGAME