電子遊戲引發青年暴力?新西蘭心理學博士:偏見

長期以來,關於電子遊戲中存在的各種暴力現象以及行為是否會誘導青少年學習、模仿的話題經久不衰。好在近些年,越來越多的研究表明,這一想法只是一種偏見,近日,新西蘭梅西大學(Massey University)心理學博士Aaron Drummond公開了一份報道顯示,一項圍繞該問題展開的長期社會學調查有了結果,再次證明電子玩電子遊戲與青少年暴力行為之間並無相關性。

電子遊戲引發青年暴力?新西蘭心理學博士:偏見

以下是此項報告的主要內容:

這項報告使用了來自28個長期研究的數據,涉及約21000名參與者,該分析發表在《皇家學會開放科學(Royal Society Open Science)》期刊上,旨在找出玩暴力視頻遊戲超過三個月的人的攻擊性是否有所提高。

電子遊戲引發青年暴力?新西蘭心理學博士:偏見

具有對比意義的事情在於,它還評估了早期研究的質量、以及如何測量侵略性和評估暴力內容,以發現先前觀察到的效果是否有被誇大的嫌疑。

電子遊戲因世界各地的暴力事件而被無數次譴責——其中包括在美國發生的大規模槍擊事件、1999年的哥倫拜恩謀殺案、2018年的帕克蘭謀殺案以及去年在俄亥俄州的槍擊事件,一名共和黨議員聲稱遊戲會使人「喪失人性」。

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這項研究的主要作者,梅西大學的Aaron Drummond博士說,在科學文獻中,關於這種作用也存在着長期的爭論。他說:「我們發現暴力遊戲對侵略性的影響很小,小得微乎其微、以至於在實際中討論這一點是沒有意義的。」

「更重要的是,我們發現高質量的研究通常具有的效果大小在統計上與零是無法區分的,這意味着在最高質量的研究中,暴力遊戲與侵略性之間沒有顯著關系。我們還發現有證據表明,遊玩時間較長的情況下暴力傾向反而更小,這表明,與先前的建議相反,暴力遊戲不會隨着遊戲時間的累積增加侵略性。」

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總而言之,Aaron Drummond說,結果強烈暗示暴力遊戲不會隨着時間的累計產生統計意義上有意義的侵略性增量。「我們呼籲在暴力電子遊戲的未來工作中更多地使用預注冊的研究方法,以幫助降低研究人員的主觀性,並提高這一領域的研究質量。」

來源:遊民星空