2022年,我重新打開了好評如潮的《戰神》

本世代的遊戲市場格局每天都在發生不小的改變,很難再用舊的眼光去看待一些大公司的發展策略。

索尼經典的第一方大作《戰神》,已經在Steam熱銷榜高高掛了近一周時間。在PlayStation平台獨占期間,這款遊戲的銷量約2000萬份。而在Steam,《戰神》的在線玩家峰值高達73529,很快超過了另一款索尼第一方遊戲,《地平線:零之曙光》。

主機遊戲移植PC後,因為優化等問題遭遇差評的例子屢見不鮮。但《戰神》發售以來始終保持好評如潮,十分穩健,一萬多條玩家評價給予其將近97%的好評率,PC黨們也高喊起「奎爺天下第一」。

2022年,我重新打開了好評如潮的《戰神》

盡管早已經通關了PS4版,我仍然重新打開了Steam上的《戰神》。

在2022年重玩《戰神》,更加可以感受到這款遊戲的成熟。它相當有魄力,放棄了《戰神》系列舊的系統;在對奎爺的人物塑造上,也敢想敢幹,將昔日的殺神形象一改,為我們帶來遊戲界又一個經典的「老父親」;一鏡到底的手法也使遊戲體驗相當流暢。

《戰神》不吃系列的老本,完成度卻又那麼高,一款系列轉型之作該有的樣子,它幾乎全都有。開發團隊聖莫尼卡工作室能耐著性子,花費五年時間,勤勤懇懇地製作這樣一款遊戲,充分展示了他們對「親兒子」的愛與責任。

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自然,從今天來看,《戰神》也不是沒有缺點,比如怪物種類還是偏少,後期國度與Boss質量有所下滑,解謎不算精巧,又有點長,和老戰神一樣比重很高,其中限時敲三個鍾的設計至今令我頭疼。

遊戲發售近四年,網上早已能看到大量相關優缺討論,其中一部分缺點也只是因人而異。但總的來說,這是一款標杆級的優秀大作。

在過去四年中,偶爾玩到同類型的遊戲,不免會下意識地與《戰神》做比較,越比較,就越容易感到這一代作品的用心和扎實。它未必能說是一款令人驚艷的遊戲,但在玩法、劇情、畫面等各方面,都相當之穩。

這種扎實和穩延續在了PC版移植上。Steam版《戰神》是一次良心的移植,原汁原味的遊戲,沒有加入額外的帳號系統、不必要的登陸器,只是從畫面、性能等各方面對PC版做出了適配或提升。

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根據媒體gameinformer采訪透露,本此移植是在聖莫尼卡全體成員不斷的推動下才得以實現。由於他們不懈的提議,索尼就如同「我厭倦了聽這些,OK,就這麼干吧」,最終答應了他們的請求。

製作人Cory Barlog也在同一個采訪中,大力推薦玩家使用鍵鼠、各種手把玩PC版,包括「Xbox手把和Switch Pro手把」,他也很期待看見各種奇奇怪怪的MOD。這的確是PC玩家們很愛乾的事,也讓一款發售多年的遊戲煥發出不少新意。

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系列下一作《戰神:諸神黃昏》即將在今年發售,劇情是順著往下說,因此,Steam版的上線時間掐得剛剛好。無論先前有沒有玩過PS4版,都適合在新作發售前打開《戰神》,重溫一下,或者從PC版入坑。

在2022年這個競爭激烈的遊戲大年,也期待《戰神:諸神黃昏》能有不錯的表現。

來源:遊研社