PS5畫質完爆PS4的五大進步:虛幻5加持真無敵PS5

前不久PS5發布了一段虛幻引擎5技術性demo,展現了次世代主機在畫質表現上的的強大性能,其中有些細節存在着對本世代PS4主機的碾壓性優勢。外媒gamingbolt就匯總了5點PS5主機在畫質方面的重大升級,這些都是PS4完全做不到的。

虛幻5演示:

1、數目超級高的多邊形數量

演示中最明顯的進步就是幾何圖形與物體材質的超高品質,所有物體包括小碎塊都是高品質渲染的,沒有採用法線貼圖等取巧手段。雖然PS4相比於上一世代主機也有很高的多邊形數量,可以同屏繪制超過1100萬多邊形,但其原始多邊形吞吐量瓶頸還是不夠,遠距離下LOD(多細節層次)失真嚴重。

PS5畫質完爆PS4的五大進步:虛幻5加持真無敵PS5

而PS5在原始計算吞吐量上提升了5倍,使得虛幻5的Nanite虛擬微多邊形技術得以實現,能真正做到實時把視野內所有物體都完整渲染出來,每一個渲染的多邊形都擁有肉眼可見的最高保真度,近距離下展現的細節量驚人,甚至可以將人體的每一根頭發都表現出來。

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2、远距离LOD也具有高品质

本世代很多游戏在中远距离下,都存在物体突然冒出来的情况,而PS5就可以避免这一点,多边形是在像素点级别渲染的,因此远距离处的物体也能以最高品质展现,不会丢失细节信息。尤其是PS5拥有超高速SSD存储架构,这意味着完全不会有任何突然冒出的现象。

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3、实时全局光照解决方案

新的Lumen全局光照系统也是演示中一大重点,比现在的烘焙全局照明超前了一个世代,而且无需硬件支持就能达到类似实时光追的效果。虽然最终效果可能不如RTX那样强,但也足够称得上是“次世代”了。而如果Lumen技术用在本世代主机的话,就需要做出很多妥协,比如减少光线数,降低间接光照效果。

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4、超大内存和8K超清材质

演示demo中不仅有高保真几何图形,也有超清8K材质,保证物体在近距离观看时有高清细节;借助Nanite能直接导入照片级材质和模型,展现极其逼真的画面。这主要得益于PS5系统内存的增加,PS5的16 GB超大内存池是PS4的两倍,而超快的SSD存储甚至比一些RAM速度还要快,材质分辨率也就不再是一个瓶颈了。

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5、微观物理系统让互动性大升级

演示视频中有一个很容易漏掉的细节:主角在一个悬崖边上跳跃时,脚下溅起了3D几何形小碎块。本世代主机中,这类细小物体一般都是用低画质的粒子效果来近似,或者是在移动时触发一个碎块模拟效果。PC上还能用英伟达PhysX系统模拟大量细小碎块的运动,主机上在这方面一直不太受重视。而在PS5上则会利用强大的CPU和GPU算力,直接模拟出能按物理规律运动、以Nanite构建的细小碎块,这就大大增强了互动性与真实性。

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