san值警告盤點遊戲中的克蘇魯元素 觸手控狂喜

聊到克蘇魯,我總會記得英國恐怖小說家阿爾傑農·布萊克伍德曾經的一句感言:
可以想像,像是這樣強大的力量或存在可能仍有殘存……是從極端久遠的時代殘存下來的遺物……或許,那些用外形與模樣所表達的理念早在高等人類崛起之前就已經消失了……僅僅有詩歌與傳說捕捉到了一些飄盪著的、有關他們模樣的記憶,並將他們稱作神、怪物以及各式各樣神話里的存在……

我覺得這段話很好地歸納了「什麼是克蘇魯」:未知、不可名狀、不可描述以及對於人類的冷漠態度。對於未知的恐懼在於,我們是否應該繼續探索未知和是否能承受知曉真相後難以預料的可怕後果,究竟哪個選擇更加可怕。並且在克蘇魯的世界觀中,大部分神都對人類抱有惡意,對眾神的好奇都會演化成知曉的越多也會越接近失控,最後演變成死亡都是奢求的狀態。

簡述完克蘇魯的設定,讓我們把目光聚焦於遊戲,近些年來,克蘇魯文化早已不是僅限於coc跑團的小圈子產物,各大遊戲廠商面對日益興起的克系文化都拋出了自己的橄欖枝,那麼具體的表現又如何呢,下面筆者將挑選十款遊戲進行簡述,從多個方面分析克蘇魯元素在遊戲中的應用,排名不分先後。

NO.1《上古卷軸》The Elder Scrolls

上古卷軸的上古卷軸到底是什麼?上古卷軸(Elder Scrolls)是遊戲世界里面最強大的預言工具,是帝國的終極珍寶,里麵包含一切已經發生和會發生的事件。

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簡單來說,上古卷軸是貫穿整個奈恩世界的神器,據說看了卷軸的人,可以博古通今,知曉未來,因為對神器的嚮往吸引古往今來不知多少人尋找,卻從未有人閱讀過。

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上文提到的暴雪可能只致敬了個外貌,但B社卻通過這個簡單設定把克蘇魯元素的特點抓住了,知曉的越多越恐怖,同時上古卷軸里有一個叫赫麥尤斯 莫拉的魔神,它全知全能,知曉一切,這也可以對照尤格索托斯,兩者擁有相同的定義。

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赫麥尤斯 莫拉

魔神?你來村子里殺個雞試試,你敢來奧,鞋子都給你踹開線了!

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雞神

NO.2《輻射3》Fallout 3、《輻射4》Fallout 4

提到輻射,就不得不提到經典的小說《敦威治恐怖事件》。輻射3中有一個叫做敦威治大樓的建築物,進入後玩家會產生幻覺,炫光以及觸發眾多神秘事件,通過探索大樓搜索到的信息,會證明表面占據大樓的鑽探公司只是這家公司的虛假表面,敦威治公司高層實際上全是信仰尤格索托斯的邪教徒,整個公司都是邪教建立的據點,通過舉辦邪神祭祀來取悅邪神,或許更多邪神的知識。

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輻射4中也有名為敦威治鑽井公司的地名,同樣的這里也是邪教的祭祀場之一,進去之後也是神秘事件頻發,能看見很多恐怖儀式的幻象,例如活人祭祀,在這里你會獲得一把活人祭祀用小刀,同時在關卡最後找到的信息,也證明這里也是邪教的祭祀場,在此地鑽井的目的就是為了挖掘此地掩埋的邪神宮殿。

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筆者對於輻射4的印象:輻射的背景,英克雷以及仿生人的隱藏含義統統不知道,只知道玩家化身馬桶王殺盡一切有血條的和無盡裝載mod之路

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NO.3《血源詛咒》Bloodborne

聊了半天,終於到宮崎老賊了,血源中靈視的設定為,看到的越多就會變得越瘋狂,直觀上就是boss戰越困難。看過上文的大家都知道這是對克蘇魯元素又一致敬。同樣血源dlc漁村的周圍環境「鄉土人情」都是對《印斯茅斯的陰霾》的漁村完美復刻。

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在boss的設定上,老賊也借鑒了不少,例如米·戈和阿米戈達拉,洛夫克拉夫特在書中描述米·戈:「故事里所描述的都是些粉紅色的東西,足有五英尺長。那如甲殼類生物一般的軀體上長著數對巨大的、仿佛是背鰭或膜翼一般的器官,以及數組節肢。而在原本應該是頭部的位置上,卻長著一顆結構復雜的橢球體,這橢球體上覆蓋著大量短小的觸須…有時它們會使用所有的節肢爬行,而有時卻僅僅使用最後一對足行走。」可以看出與遊戲中的阿米戈達拉十分相似。

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米·戈

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阿米戈達拉

包括最終boss月神欺詐獵人、誘惑人類,並以使人類陷入恐怖與絕望到精神失常為其最高的喜悅,它的原型可能為奈亞拉托提普,因為兩者的日常做派可以說是兄弟倆一模一樣。

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月神

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奈亞拉托提普

血源故事本身的設定說是克系故事其實也不過分,一幫子人追求禁忌的知識而探索眾神長眠之地,沉溺於外神之血最終導致了瘟疫毀滅了亞楠,主角也被困於永恆的夢境之中。不過遊戲結局之一擊敗月神確實少了一些克味,畢竟在克系故事里,惡神永遠都是不可戰勝的。

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不過就像有些玩家說的,相同的故事也可以換個角度,主角得了重病來到鎮上,和人偶、師姐、宇宙美少女、月神小姐姐,以及一眾野獸先輩共同譜寫的戀愛故事。

NO.4暴雪旗下的古神

首先是克蘇恩(C’Thun),其原型為克蘇魯神話中的舊日支配者克蘇魯(Cthulhu),但實際上它在造型上更加接近於庫蘇恩(K’thun)。尤格薩隆(Yogg-Saron)和猶格·索托斯(Yog-Sothoth),艾澤拉斯大陸(Azeroth)和阿撒托斯(Azathoth)都在讀音和拼寫上有著異曲同工之妙。

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克蘇恩

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克蘇魯

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庫蘇恩

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猶格·索托斯

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尤格薩隆

如果說上述列舉還只是形似以及讀音,那麼深淵滑行者無面者的最後一員索苟斯則徹底致敬了克蘇魯的外貌描寫,人類身體搭配章魚腦袋附加滿臉的觸手就屬於完全的copy了。

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克蘇魯

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索苟斯

​同時,魚人這一種族形態(自行腦補魚人出場音效),也是全面致敬洛夫克拉夫特經典小說《印斯茅斯的陰霾》深潛者的設定,類人身體搭配魚頭有腮,種族以灰綠色為主,同時也處於整個世界觀的下層種族。

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暴雪中的魚人設定

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深潛者

NO.5爐石《上古之神的低語》卡牌包

援引隨著卡牌包一起發出的官方信息

黑暗中的低語:據傳,強大的上古之神在地下和海底沉睡了無數個世紀,沒有任何一個凡人能夠抗拒上古之神的低語。旅店里的歡聲笑語,勝利高歌和啤酒杯碰撞的聲音就像是怎麼也關不  掉的鬧鍾,說不定上古之神就是被這些嘈雜聲給吵醒的…… 不論是何緣由,總之這些叫不出名字來的恐怖觸手怪物已經蘇醒,它們那恐怖的腐化氣息從深淵中噴薄而出!不過不必擔心,至少現在(暫時)我們還是安全的。在上古之神統御艾澤拉斯的所有活物之前,讓我們再喝上兩杯吧!現在上古之神已經蘇醒(還伸了個懶腰,用各種觸手把身上許許多多的眼睛都揉了一遍,並吃了頓豐盛的營養早餐),它們打算把自己的邪惡力量注入爐石卡牌,送到凡人的手中!

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這段話和《克蘇魯的呼喚》中:當群星歸位之時,拉萊耶將從海底升起,偉大的克蘇魯將會蘇醒一一對應。同時,當時隨卡包上線的宣傳片中,也明確提到了古神擁有改變心智,能將生物腐化的能力,這也與克蘇魯神話中眾神對窺探知識者的負面反饋一致。

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介紹到這,筆者想起當初被克蘇恩宇宙術支配的恐怖……

NO.6《暗黑地牢》Darkest Dungeon®

遊戲類型類似於coc跑團,將克蘇魯元素、可怖眷族與rouglike完美結合。正如克系中充滿了未知恐怖和不可名狀的怪異一樣,遊戲中會接觸到攻擊精神層面的敵人,如果開局不能速殺敵人將會帶來巨幅減益效果甚至幾回合後玩家角色直接瘋掉陣亡。

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操控單位在多種多樣的殘酷戰鬥下,san值逐漸低落引發的負面效果以及最後精神崩潰,失去理智陷入瘋狂的設定都與克系相符合。(時至今日筆者寫下這些文字,腦海中仍然不斷回想高血壓畫面    本作操控的傭兵可以360度無死角讓筆者高血壓,包括但不限於……

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NO.7《海岸》The shore

故事發生在一個充滿恐怖的荒島上。這個故事以洛夫克拉夫特的系列作品為基礎。玩家們作為一位尋找失蹤女兒的父親,在荒島上會遇到可視化的小說怪物,同時解決令人費解的難題。努力拯救女兒生命的同時也在揭開隱藏在自己心智深處的秘密。

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遊戲本身體量不大,全長大概三小時的遊玩時間,但枯燥的解密以及筆者在遊玩途中經常遇到的掉幀攻擊(笑),讓本作不是很被玩家群體接受,但筆者看來這部作品卻將恐怖遊戲的特性與「人們最渴望看到」的洛氏原著內容想結合。大家都很想看到「具體」的洛夫克拉夫特筆下的外星神明,天天說法理解神明,無法看到神明,這讓想了解的人們煩悶,而這部遊戲讓玩家通過第一人稱身臨其境的目睹惡神顯現在眼前,不僅滿足人們的獵奇心理,也極大強化了洛氏原著中所描寫的場景與形象。

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同時遊戲本身也確實適合作為給朋友安利與啟蒙入門的洛氏衍生作品。(如果忽視遊戲遊玩時長以及枯燥解密的話

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NO.8《沉沒之城》The Sinking City

遊戲本身就是依靠《印斯茅斯的陰霾》而創作的,講述主角因為一次意外,所搭乘的獨眼巨人號沉沒,被救起後,記憶混論,總能看到不可描述的幻覺環繞自身,但主角本身確信那都是真實經歷,藉此獲得了思維之眼(回溯時間的能力),但隨著能力的使用意識逐漸混亂,就像命中註定一樣前往奧克蒙特這座城市。

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隨著調查深入,發現原來幻覺的源頭是被封印在奧克蒙特深海神殿「賽貢納」的克蘇魯之女克希拉導致的。作為被選中的人,主角決定不惜生命探索事情的真相,但通過挖掘真相產生的三個結局,正如克蘇魯神話宗旨一樣,皆是悲情結局。

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筆者在遊玩這部作品的時候,除了感覺後期重復度高略顯枯燥外,都是正面的反饋,遊戲對於海濱城市的塑造、眷族npc的描寫以及背景的設定,都是原汁原味,可以說在保持遊戲性的基礎上對原著小說做了最大的還原,值得大家反復體驗遊玩。

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NO.9《泰拉瑞亞》Terraria

泰拉瑞亞中的克系元素可以說是十分直白,包括官方曾經聲明月球領主與克蘇魯是兄弟相稱,又比如boss名字克蘇魯之眼、克蘇魯之腦,以及肉山,孵化血腥地形等。

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克蘇魯之眼

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克蘇魯之腦

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肉山

名字上的元素先放下不表,我們先引言一段洛夫克拉夫特在《超越萬古》中的話:
「我所瞥見的那個從巨型地穴中的敞開活門下滲湧上來的是一個不可思議而又畸形丑惡的龐然大物……我或許可以稱它碩大無朋——生有觸須——長鼻——章魚樣的眼睛——半不定形的——柔軟——部分生有鱗片部分滿是皺紋——啊!任何我所說出的任何東西甚至都不足以暗示那個在黑暗混沌與無盡夜幕中誕下的禁忌子嗣所展現出的、令人嫌惡、污穢不潔、極其浩瀚無盡、非人類可以想像的恐怖、憎恨與邪惡。」話語中的畫面與肉山樣貌相結合,是不是一模一樣,所以筆者有把握肉山的真身和原型是克蘇魯的大兒子加塔諾托亞。

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其次擊敗肉山後血腥與腐化地形設定同樣也可能來源於《來自群星的色彩》一文,在洛夫克拉夫特的筆下,星之彩隨著隕石墜落躲藏在水井的深處,並吸取周圍生命體的養分,在星之彩發育成熟後,會帶走周圍這片土地的所有養分以及色彩,留下一片永遠無法耕種的荒土,與血腥腐化地形隨著時間會不斷增生感染地表樹植並擴大感染范圍的設定不謀而合。

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作為一款老牌遊戲,泰拉瑞亞通過玩家群體群策群力開發mod一直保持著鮮活的生命力,筆者也希望能在泰拉瑞亞里玩到集合所有克系元素的怪物,一邊基建一邊與古神不斷廝殺,希望那一天早些到來!

NO.10《愛的吸盤:初次約會》sucker for love—first date

重量級的來了!!!雖然說了排名不分先後,但看了前面九部作品,是不是深深感覺到了克系元素氛圍的恐怖之處,如果大家身處克系世界筆者還是建議大家當個傻子活得更久遠一些,不過眾多遊戲廠商塑造克系苦難的同時,也有另闢蹊徑的存在。

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DreadXP是獨立恐怖遊戲《Dread X》系列的發行商。作為恐怖遊戲發行商,發行一些克蘇魯題材遊戲也沒問題吧。但是於21年末發售的《Sucker for Love: First Date》是一部克蘇魯題材的「浪漫」視覺小說和約會模擬遊戲,玩家將在其中通過調用儀式來追求您夢想中的女性,遊戲中有三個迷人的「少女」角色,均以克蘇魯神話中的舊日支配者以及外神為原型,分別是克蘇魯、哈斯塔和奈亞拉托提普。

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在克系世界中被外神、古神蹂躪到崩潰的玩家可以考慮遊玩此遊戲反向支配放鬆精神,畢竟誰不喜歡和吸盤嘴對嘴近距離接觸呢。筆者的精神多半在查詢資料的過程中,被腐蝕到了屬於是,笑

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來源:遊俠網