steam97%好評 城市建設玩出俄羅斯方塊的感覺

在不少人都賣掉了自己寶貝顯卡的當下,低配獨立遊戲看起來成為了一個新選擇——《Dorfromantik》或許就是其中之一。目前本作在Steam取得了3600多則評價,好評率則達到了97%,已經能擔當得上「平台爆款」這一形容了。

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△玩家給到的評論看起來也很得勁兒

當然,雖然本作從畫面上看起來像是一款城市建設類遊戲,但實際玩法上,它與蜂巢型俄羅斯方塊更為接近一些。

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進入遊戲,就會發現面前由七個六邊形組成的蜂巢形狀的地,右下角有一摞標好數量的地景板塊。能夠執行的操作,就是將「牌庫」中的板塊合理填入蜂巢。而板塊的種類也很豐富,大致可以分為:平原、森林、房屋、田地、水源、鐵路,到後期還會解鎖更多板塊和生物群,一同組成了一座城市基本的生態元素。

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是不是發現不對勁了?但這就是《Dorfromantik》有趣的地方。它不但沒有給到類似模擬建設類遊戲的相對「自由」,反而以隨機發牌的形式,讓你會在一種不確定的狀態下進行建設。剛擺下一座森林,下一個格子就是鐵軌,再下一個又可能是田園……

這種「非按部就班」的遊戲方式,會帶來一種俄羅斯方塊苦等長條的憋屈感,也會使得你「被迫」在每一次選擇時因為收益更為慎重,相對的,在等到最高收益的那個格子時,也會有一種非常莫名的爽快感。

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當然,隨機板塊是有限制的,除了初始板塊,想要再獲得更多板塊,就只能通過當前局遊戲內的板塊任務。

有的板塊上會自帶一個數字,比如,一塊房屋板塊上有3+,需要在原有板塊的房屋基礎數量上增加3個或者更多房屋來完成這個任務。將相同因素的板塊旋轉、拼圖一樣組合起來達到某個數量,而不是簡單增加3個同類型板塊。

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而通過任務完成的積累,後期板塊上的數字會越來越大,如何在板塊數量有限的情況下,滿足大數字任務要求,或許就成為了我們一開始拼合板塊需要考慮到的閉合問題。

是完成小數字任務後,無所謂地將四周閉死;還是保留與其他地塊的接觸面,為後面的大數字任務做好准備?

而將板塊完美拼合得到的分數也就越高,獎勵板塊自然也會更多。

除此之外,遊戲還會隨機發出不可與已有河道、軌道兼容的河流、軌道板塊,迫使你在別的地方修建新的起始點。

所有板塊用完之後,這一局遊戲就算是結束了,想要繼續玩只能重新開始一把。

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是不是和俄羅斯方塊有一點點像,板塊的可旋轉、隨機,下一局的不可預測,基本固定的幾種板塊,相同板塊按要求組合可以獲得分數等。

不一樣的是,板塊組合後不會消失。

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而簡單、重復率高的隨機可旋轉板塊,不僅沒有使遊戲建築、畫面變得一團糟,反而每一次建築出來的地塊都會是獨一無二、全新的。

雖然是一款單機遊戲,但分數的設定也註定官方會出排行榜,就是這上面的萬分大佬們,讓無數玩家雙眼發紅變成了一個個鐵分奴。

不得不說,這樣城建拼圖與得分的組合,很好解決了玩家的審美疲勞,而隨機板塊拼合的方式來建設村落,讓人自然而然有「這一局沒建設好,一局一定」的想法。

在滑鼠點擊和對每塊板塊所帶來的可持續性發展思考中沉浸,屬實讓人玩了上頭,一把接著一把停不下來。

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遊戲整體畫風偏向islanders和去年的townscraper,板塊上的不規則塗痕加上蜂巢拼接的明顯邊界,給人一種lowpoly視覺。

其實單看每塊板塊,會發現它的繪制並沒有那麼精緻。房屋、樹木幾乎就是簡筆畫加陰影的組合,平地和水流也是寥寥幾筆塗出光影面。

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然而就是這樣的組合,隨著蜂巢面積的不斷擴張從整體效果上來看,又極具觀賞性。

特別是還沒有添置的農田,顏色會隨著操作移動變成與背景顏色相應的色彩,也期待後期解鎖更多不同顏色品種的樹木和建築板塊後所呈現出來的效果。

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僅僅只是這樣或許還少了什麼,所以遊戲內的河流、鐵路通過組合後,還會有航行的船隻、火車這樣的交通工具和延伸的相關建築,給平靜的畫面帶來恰到好處的生機感。

伴隨遊戲中的雞鳴鳥叫和緩的背景音樂,玩起來真是太解壓治癒了。

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犧牲了一點自由度,得到更多的可玩性。你可以簡單、隨心所欲的玩上一局,也可以按照任務策略布局瘋狂追分,建造一個龐大的村落。

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目前可惜的是沒有保存系統,無法將辛苦建造的村落保存下來作為觀賞,不過或許會隨著自由模式一起上線。

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值得一提的是《Dorfromantik》的製作團隊是來自德國柏林的4位遊戲設計專業學生。有趣的創意玩法和解壓的遊戲畫風、後期的自由建造模式,對於喜歡這類遊戲和畫風的城市建造者玩家來說還是值得入手的。

來源:遊俠網