一款「還原」自習課老師趴窗偷窺的恐怖遊戲

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扭曲的現實,扭曲的你我

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變大了」,更是「變怪了」,一切的一切都會超出你的想象,或者說挑戰着你的「胃口極限」。

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沒想到原本站在一旁瑟瑟發抖的妹子直接撲了上去,用之前怪物啃我的方式把它生吞活剝了……

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千人千面的劇情貓箱

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整個遊戲劇情就是小男孩摩諾做出的噩夢,而噩夢的源泉就是「從電視中獲取的信息與認知」(這也就是為什麼主角能通過電視進行場景切換的原因),接下來的流程,就是它在用小孩子的視角審視現實中所牴觸的「危險」。

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這個長脖子的老師BOSS,真的很形象、很形象的生動展現出我們的高中時代,老班隔着教室窗戶監視班里晚自習紀律的樣子(相信我,老班,我真的沒有貶低你的意思)。

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「笨比」操作手感

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導致初見時會誤以為「要掌握一定的國際象棋知識才能解密」,於是對國際象棋一竅不通的我直接放棄解密,上網沖浪。

一款「還原」自習課老師趴窗偷窺的恐怖遊戲

1按鍵設置。或許是為了增強代入感,遊戲中長時間拿取/抱着/拖動道具或者牽妹子手,玩家都需要長按手把rt鍵,操作手感頗為別扭(尤其是最經典的醫院關卡手電筒)。有時為了體現道具重量,手把還會不停震動,這麼一路震下來,你的手腕是不會那麼舒服的。

一款「還原」自習課老師趴窗偷窺的恐怖遊戲

2視角問題。雖然《小小夢魘2》大部分流程都是以橫版過關的形式展現的,但其實遊戲有完整的構建出包含XYZ(左右、前後、上下)三軸的3D立體場景,加上固定的橫版鏡頭視角,這就導致玩家會經常犯一些視角上的「誤視」。

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3戰鬥系統。《小小夢魘2》相比前作,在劇情殺BOSS外還加入了需要玩家即時操作的雜魚戰。具體戰鬥流程是在小怪撲過來的一瞬間,揮舞手中拖拽的武器將其砸碎,不過因為主角身材矮小,每次攻擊都伴隨着極其僵硬的攻擊後搖,一旦揮空,動作靈活的敵人可以輕松躲過攻擊並將主角反殺,這也意味着戰鬥的零容錯性。

一款「還原」自習課老師趴窗偷窺的恐怖遊戲

遊戲的「零容錯」戰鬥系統與「笨比」固定視角發揮出了「1+1>2」的笨比效果。

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小結

一款「還原」自習課老師趴窗偷窺的恐怖遊戲

否則的話,私以為《小小夢魘2》算是一款「雲着比玩着」更神作的遊戲。

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來源:遊俠網