深度探究:月月吃土的你,為什麼管不住氪648的手?

「氪金」並非手機遊戲、網路遊戲的專有名詞,主機遊戲、單機遊戲添加付費要素相信大家也早已見怪不怪。從DLC、單一皮膚,到特別版本、付費抽獎、通行證,筆者曾天真的認為它們不過是遊戲本體的附屬產品,完整體驗之後根據喜好適量購買無傷大雅,甚至優秀的付費內容可以做到錦上添花。

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(付費通行證雖然褒貶不一,但至少維持了不少玩家的遊戲熱情)

但當我打開帳單,這部分開支占比著實令人吃驚。在確定不是720暑促忙到眼花之後,今天想和大家聊聊關於遊戲氪金的話題。

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(別問,問就是我也不知道錢去哪了)

>>>氪金是什麼意思?

中文網際網路語境下,「氪金」一詞發源於日語「課金」或道具收費(日語:アイテム課金/あいてむかきん Aitemu Kakin),可以理解為微交易或小額付費、應用程式內購。

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(wiki百科氪金詞條顯示:課金,最早出現於:明沈德符《野獲編·司道·方印分司》:「以兩淮課金為天下最,特隆體貌,遴才品最高者任之。」)

它是電子遊戲的一個營業模式,有別於將遊戲產品以單一定價零售給消費者,而是將遊戲內的個別元素例如虛擬道具或服務逐個拆分銷售。後續運作生態中又衍生出虛擬抽獎,例如開箱子、買禮盒、抽卡等形式。

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(《絕對武力全球攻勢》武器箱,「金」是什麼?真的有這種東西嗎?嗚嗚嗚)

>>>什麼心理驅使我們瘋狂氪金?

近年不管是親身經歷還是看主播們豪擲千金,「氪金上頭」頻頻出現在大眾視野下,甚至還因此衍生出氪金要素算不算賭博的問題,引發社會和政界等等遊戲圈以外的公眾討論。

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(《NBA 2K》系列的MT模式曾被外媒評價:帶有賭博要素,應重新分級)

那麼究竟是什麼心理驅使著我們不停從口袋里掏錢,甚至不息「吃土」也要得到虛擬數據的愛呢?分享一下自己的例子以作參考,都市年輕人的生活並不復雜,除了強制性社交,大多空閒時間都窩在家里。但人是社會動物,需要一個渠道獲得情感宣洩和自我分享,顯然公司、住所都不是明智之選。但人性是不會變的,變的只是滿足人性的方式。

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(獨居人士如果不給自己找點樂子,容易陷入焦慮)

作為一名玩家,遊戲成為筆者上述需求的寄託也是情理之中,承載著這種期望自然產生了氪金的渠道。即便如此,成年人的理性依然站在荷包前舉槍守衛,那麼城池究竟為何淪陷?

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(加油啊!成年人的理智,保護好我們的錢包君!!!)

我曾與一位經濟學專業的朋友討論過,他說氪金就像投資,「沉沒成本」導致你小子月月吃土。這個詞並不生僻,但究竟代表著什麼呢?沉沒成本是指人們在做決策時,受到了自己過去所投入的時間、金錢、精力等因素的干擾,對於先前付出了投資的事情有更強的忠誠度和繼續投資的意願。

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(如圖所示,不及時斷舍離,貪戀沉沒成本,當心「船毀人亡」)

代入到遊戲里,小時候《流星蝴蝶劍》埋下了筆者對中國風武俠格鬥的嚮往,所以最近不可避免的痴迷四字武俠吃雞遊戲。這幾天下班都在三排,根本停不下來!每種武器和每個角色有獨特且符合本身特性的攻擊方式和技能,霸體振刀普攻之間的相互克制關系更是碰撞出了無限可能性,熟悉的味道里又新鮮感十足,偷偷夸兩句應該不過分吧。

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(不知是不是回憶濾鏡,現在回想依然覺得《流星蝴蝶劍》巨好玩!!!)

聊回來,近期闊刀的新皮膚好看瘋了。那還等什麼?開氪!結果嘛,咳咳……不提了,不提了。基於對遊戲本身的熱情、開黑的社交需求,讓我有了氪金欲望。而前期投入的真金白銀,則進一步追加了氪金需求。「如果現在停下來,那前面氪的可就打了水漂了!」,直到最後達到某個閾值含恨收場。

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(沉船就像失戀,櫻木花道的痛苦~我好像理解了!)

按朋友的說法,上述行為很正常,也完美符合經濟學中「損失憎惡」的概念。很多人對「浪費」資源感到擔憂害怕,他們拒絕浪費已經投入的成本。經濟學家們會稱這些人的行為「不理智」,因為類似行為相當低效,基於毫不相關的訊息作出決定,錯誤地分配資源。但大多人都是情感動物,並不能完全理智的控制自己,也就形成我們口中的「氪金上頭」。

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(不知道朋友們有沒有聽懂,反正我是聽懂了,嗯, 聽懂了)

>>>氪金本無對錯,但或許該試試新遊戲了

說了這麼多,本文主旨並非批判氪金行為。畢竟主導自己親手賺來的血汗錢,是我們為數不多的自由和快樂,承擔後果同樣也是成年人的必修課。但依然要著重強調一點,未成年人以及尚未經濟獨立的朋友還請保持理性,遊戲不是生活,而是生活的調劑,絕不能本末倒置。

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(氪金沉船的後果往往是棄坑)

氪金本無對錯,根據經濟能力量力而為即可。但與一單少則100齣頭,多則648元的「軍費」相比,低至幾元、十幾元的單機遊戲可能性價比要更高一些。

那麼有朋友要問了:究竟哪里可以買到更多好玩又實惠的遊戲呢?

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來源:遊俠網