遊戲總監ION HAZZIKOSTAS
是否純粹提供給老玩家懷舊?Blizzard本身是否有把目標放在新客群?若有,會怎麼做?
《魔獸世界》對象非常廣,對新玩家來說,當時《魔獸世界》剛上市時劇情可能沒有體驗過,他們可能會很好奇早期《魔獸世界》是什麼樣子,那可以透過懷舊服親自經歷早期故事。可能會有玩家從沒有接觸過《魔獸世界》,也可以趁此機會來了解大家為何這麼喜愛這個遊戲。
《魔獸世界》不算是核心玩家向的遊戲,它沒有特別難解或困難的地方,它是個會吸引很多玩家聚在一起的遊戲、需要互相合作,可以認識新朋友、與朋友共同克服挑戰。所以我們在打造《魔獸世界》時向來是希望把遊戲設定成能符合更多玩家需求的,我們希望不管是老玩家或是新玩家進入經典版世界時,大家都能夠從27日那天開始,重新體驗《魔獸世界》的榮光。
Blizzard是否有打算在這兩塊艾澤拉斯大陸創造新東西給經典版的玩家,同時也延長產品生命周期?
現在可容納的人數比過往已經高很多,所以就算現在本來在玩《魔獸世界》的人只是想要逛一逛經典版,最後又回頭去《決戰艾澤拉斯》的話,大部分服務器玩家人數還是足夠的,不管是組公會、打副本等,能夠擁有的玩家人數相信是足夠的。 屍體骨頭會在遊戲持續一陣子才消失,對很多人來說看到地上屍骨成群是回憶之一,製作團隊因為種種理由把這特色移除了,那問題是如果玩家就這方面響應需求夠高,有沒有可能把這加回來?
在《魔獸世界》懷舊服中這地點有大量玩家陣亡,玩家還是會看到滿地屍骨的。
在什麼樣的時間點你們決定要開啟《魔獸世界》懷舊服?這是你們一直想要做的事情嗎?為什麼《魔獸世界》懷舊服這麼重要呢?
為何相同遊戲製作會需要這麼多時間,重新打造最大的挑戰為何?在製作過程中,最有趣的事情又是甚麼? 在過程中有時還要刻意把原有的BUG加回去,因為對於早期玩家來說BUG就是遊戲中的一部分,預期遊戲會有這個反應,但那些內容可能對現今研發團隊來說其實是個BUG,例如軟件如何解讀與呈現數據這方面的內容。
如何決定各地區經典服務器的數量,未來會繼續加開嗎? 我們不希望開了太多服務器而讓玩家過於分散的情況出現。 目前經典版不是採用最舊的版本,而是1.12版本,有什麼考察嗎?目前看起來經典版用新的框架去模擬出舊版遊戲,硬件需求也不高,在遊戲程序最佳化做了哪些具體努力?
當時引發的職業不平衡等社群反應怎麼辦?
玩具、坐騎、塑形可說是現今休閒玩家的重心項目,官方會考慮把玩具添加進經典服、增加休閒玩家的興趣嗎?以及基於貼圖材質技術的進步,官方有考慮讓過往時代的裝備外貌更精緻嗎? 如果加入新的獎勵與可收集物品,就會改變原本《魔獸世界》與原汁原味的堅持。對於喜愛搜集造型、改變角色外型的玩家經典版中還是有很多方式可以這麼做,如剛所說,會把當時所有的傳統造型與裝備外型加入,如果說玩家現在電腦普遍比較強、有興趣的話可以調高分辨率,用高分辨率去看看當時的裝備造型,相信感覺會有所不同。 考慮研發專屬的新40人副本嗎? 有什麼印象深刻的玩家回饋?
來源:遊俠網