總監ION:《魔獸世界》懷舊服里我們連BUG都不去修

總監ION:《魔獸世界》懷舊服里我們連BUG都不去修

總監ION:《魔獸世界》懷舊服里我們連BUG都不去修

遊戲總監ION HAZZIKOSTAS

是否純粹提供給老玩家懷舊?Blizzard本身是否有把目標放在新客群?若有,會怎麼做?

《魔獸世界》對象非常廣,對新玩家來說,當時《魔獸世界》剛上市時劇情可能沒有體驗過,他們可能會很好奇早期《魔獸世界》是什麼樣子,那可以透過懷舊服親自經歷早期故事。可能會有玩家從沒有接觸過《魔獸世界》,也可以趁此機會來了解大家為何這麼喜愛這個遊戲。

《魔獸世界》不算是核心玩家向的遊戲,它沒有特別難解或困難的地方,它是個會吸引很多玩家聚在一起的遊戲、需要互相合作,可以認識新朋友、與朋友共同克服挑戰。所以我們在打造《魔獸世界》時向來是希望把遊戲設定成能符合更多玩家需求的,我們希望不管是老玩家或是新玩家進入經典版世界時,大家都能夠從27日那天開始,重新體驗《魔獸世界》的榮光。

Blizzard是否有打算在這兩塊艾澤拉斯大陸創造新東西給經典版的玩家,同時也延長產品生命周期?

首要之務是確保遊戲明日順利平穩的上線,讓大家可以在沒有波瀾情況下直接體驗早期《魔獸世界》。我們預估目前會上線的遊戲內容,加起來要花一年半或兩年時間才會走完,最後以納克薩瑪斯、科爾蘇加德為終結,也就是原本最早期最後一個副本。至於往後走的話,會看玩家想要什麼,當然可做的選擇很多,基本上玩家社群意見是主要決定基礎。

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現在可容納的人數比過往已經高很多,所以就算現在本來在玩《魔獸世界》的人只是想要逛一逛經典版,最後又回頭去《決戰艾澤拉斯》的話,大部分服務器玩家人數還是足夠的,不管是組公會、打副本等,能夠擁有的玩家人數相信是足夠的。

屍體骨頭會在遊戲持續一陣子才消失,對很多人來說看到地上屍骨成群是回憶之一,製作團隊因為種種理由把這特色移除了,那問題是如果玩家就這方面響應需求夠高,有沒有可能把這加回來?

會,我記得在經典版中,屍體或骨頭停留時間比現在《決戰艾澤拉斯》還要長,但不記得時間長多少。

在《魔獸世界》懷舊服中這地點有大量玩家陣亡,玩家還是會看到滿地屍骨的。

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在什麼樣的時間點你們決定要開啟《魔獸世界》懷舊服?這是你們一直想要做的事情嗎?為什麼《魔獸世界》懷舊服這麼重要呢?

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為何相同遊戲製作會需要這麼多時間,重新打造最大的挑戰為何?在製作過程中,最有趣的事情又是甚麼?

在過程中有時還要刻意把原有的BUG加回去,因為對於早期玩家來說BUG就是遊戲中的一部分,預期遊戲會有這個反應,但那些內容可能對現今研發團隊來說其實是個BUG,例如軟件如何解讀與呈現數據這方面的內容。

如何決定各地區經典服務器的數量,未來會繼續加開嗎?

我們不希望開了太多服務器而讓玩家過於分散的情況出現。

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目前經典版不是採用最舊的版本,而是1.12版本,有什麼考察嗎?目前看起來經典版用新的框架去模擬出舊版遊戲,硬件需求也不高,在遊戲程序最佳化做了哪些具體努力?

我們決定用1.12版,因為它就是《魔獸世界》早期最終版,也可以說是當初《魔獸世界》團隊希望呈現出來的最終版本。

當時引發的職業不平衡等社群反應怎麼辦?

我們做經典版最大目的就是盡量原汁原味,這包含角色平衡這部分,如果對角色平衡做出任何調整改變的話,這就不是原汁原味了。也就是說,若是把當時比較弱勢的職業調強,就變成創造新職業,這和一開始目標並不符合,如果真的這麼做,其他像是數據系統、平衡調整等可多了,這調不完的。

玩具、坐騎、塑形可說是現今休閒玩家的重心項目,官方會考慮把玩具添加進經典服、增加休閒玩家的興趣嗎?以及基於貼圖材質技術的進步,官方有考慮讓過往時代的裝備外貌更精緻嗎?

如果加入新的獎勵與可收集物品,就會改變原本《魔獸世界》與原汁原味的堅持。對於喜愛搜集造型、改變角色外型的玩家經典版中還是有很多方式可以這麼做,如剛所說,會把當時所有的傳統造型與裝備外型加入,如果說玩家現在電腦普遍比較強、有興趣的話可以調高分辨率,用高分辨率去看看當時的裝備造型,相信感覺會有所不同。

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考慮研發專屬的新40人副本嗎?

經典版就是要重現當年《魔獸世界》,這是最大的宗旨,我們也規劃好了四十人的副本,只是可能在幾個月後才推出,但是之後是否會做出其他設計,我們會傾聽玩家聲音與社群反應,看玩家最想要什麼再做決定。

有什麼印象深刻的玩家回饋?

我們已經收到了上千個BUG回報。有很多玩家分享各種BUG,些意見對我們來說像是撿到寶一樣,可以解決我們沒有注意到的問題。

來源:遊俠網