遊民獨家專訪《魔戒咕嚕》:講述未傳的「咕嚕」秘史

遊民獨家專訪《魔戒咕嚕》:講述未傳的「咕嚕」秘史

近日,遊民星空對《魔戒咕嚕》的製作團隊進行了獨家專訪,抱著對「扮演咕嚕」設定的好奇,我們詢問了許多有關遊戲敘事和具體玩法的內容,以下是整理過的采訪回答:

Q:很多玩家都好奇一件事:為什麼選擇咕嚕作為本作的主角?

A:當我們開始研究這個角色,並對初稿和故事構思進行探索時,我們很快發現他是一個非常有趣的人物。尤其是在他離開迷霧山脈後,大約在2944年左右,他開始了一系列的旅行,穿越了許多地方。一開始,他跟隨著比爾博的足跡向南前往剛鐸。令人驚訝的是,他甚至與索倫有過一面之緣,並且一直倖存下來,直到在3018年重新加入魔戒遠征隊。這段時間是《魔戒》中沒有詳細敘述的重要時期。

在《霍比特人》中也沒有詳細描述這段經歷,而只是留下了一些暗示和線索。甘道夫在《魔戒》一開始就與弗羅多討論了他可能遇到的事情。因此,我們有許多創意、情節和可能性,可以用來編織一個引人入勝的冒險故事。這個角色並不是一個強大的戰士,也不是一個精靈王子,但這也是他的優勢。如果你像比爾博在《霍比特人》或弗羅多在《魔戒》中那樣在中土大陸旅行,你將以一種其他人無法直接體驗到的方式,去探索一個野生、神奇和奇幻的世界。

然而,你不能只是作為一個脆弱的戰士闖入魔多,因此我們有許多選擇,以及關於如何講述這個故事和探索托爾金美麗世界的想法。

Q:是否可以理解為本作以咕嚕這個角色為切入點,一定程度上補完了《魔戒》的劇情?

A:是的,確實有許多《魔戒》未明確敘述但僅僅暗示過的情節和細節讓人好奇。如果你觀看過電影、閱讀過書籍或者對托爾金的其他作品有更多了解,你可能一直在思考咕嚕在那段時間里究竟做了什麼,發生了什麼。

如果你玩這個遊戲,你將能夠找到答案。作為玩家,還可以決定在我之前提到的那個時間段內發生了什麼。從某種意義上說,這是正確的,但從另一方面來說又不完全准確,因為咕嚕在《魔戒》中的故事,實際上是從他跟隨魔戒遠征隊離開墨瑞亞開始的。因此,這個遊戲可以算作是故事的前傳,讓你深入探索咕嚕的旅程和他在中土大陸上的經歷。

遊民獨家專訪《魔戒咕嚕》:講述未傳的「咕嚕」秘史

Q:我注意到本作為動作冒險遊戲,考慮到咕嚕的特性,潛行是否在本作玩法中占有很大一部分比重?

A:咕嚕雖然年老,但他展現出了堅強的意志。魔戒賦予了他許多力量,盡管托爾金只是稍作提及。咕嚕是一位極其熟練的林居者和水手。正如阿拉貢所指出的,他非常聰明,精通潛行、攀爬和游泳。他的力量足以在某些時刻擊敗獸人,正如我們在《霍比特人》中所見。他善於洞察人心,輕而易舉地操縱他人,找到自己的道路,即使在極其困難和危險的情況下,就像在一個求生冒險遊戲中一樣。

Q:本作的玩法是如何與咕嚕這個角色特性相結合的?或者說遊戲用了哪些方式讓玩家能深切感受到自己在扮演咕嚕?

A:我們的遊戲以咕嚕的視角展現中土世界,這意味著我們將用他的視角觀察一切。例如,咕嚕對精靈的看法可能認為他們殘忍而神秘,而不是被描繪為非常友好和仙子般的存在。同時,我們將不斷面臨在咕嚕分裂人格之間做出決策的情況。有時候,他會展現出強大、憤怒和有力的一面,而有時候他會尋求友誼並抱怨一些事情,但依然友好。這實際上是遊戲的核心機制之一,它決定著您將與哪些人建立聯系,誰可能會死去,以及情節和故事將如何發展。您將持續地與咕嚕內心的鬥爭進行交互,完全沉浸在他的世界,以及中土世界善惡之間的鬥爭中。

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Q:《魔戒》中哪些主要角色會在本作登場?

A:我們擁有《魔戒》小說的版權,但我們並沒有電影的版權,因此無法在遊戲中使用由彼得·傑克遜設計的精美角色。我們必須將重點放在《魔戒》書中的內容上。在咕嚕所去的地方,確實會出現一些特定的角色。你可能在遊戲演示中已經見過他們的設計,比如萊戈拉斯的父親瑟蘭杜伊,和先前提到過的阿拉貢。因此,在遊戲中你將會遇到一些你熟悉且很願意再次見到的角色。另一方面,也會有一些你可能不希望出現的人物,比如索倫或索倫之口。此外,還有許多其他角色是根據教授(指J.R.R.托爾金)所創造的世界來設計和加入的。

Q:對於不了解《魔戒》的玩家來說,他們在遊玩本作時會有理解門檻嗎?

A:在這款遊戲中,你可以毫無先前了解的情況下開始玩。無論你是否是粉絲,喜歡電影,或者已經讀過這些書,你都能夠享受這款遊戲。你將會看到和感受到一些東西,會說:「這就是中土大陸,太有趣了。」但你並不需要了解這些背景知識。故事本身會自我解釋,你可以盡情享受我們設計的魔法、特殊場景和互動,而無需成為一個狂熱的粉絲。即使你不會說辛達林語,也沒有關系,但如果你會的話,那將更增加代入感。

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Q:《魔戒》死忠能在本作中感受到哪些驚喜?

A:正如我之前提到的,托爾金的作品中存在一些未解之謎。他經常提及獸人的起源或其他未完成的構想,但卻留下了一些暗示。我們根據這些暗示填補了這些空白並給出了解釋。一些角色消失了,你不知道發生了什麼,但在這個故事中,你將找到答案。對於那些忠實的粉絲而言,他們將對這些解釋感到興奮,並欣賞我們將這些完整的故事融入其中的方式。他們會極其喜歡發現這些隱藏的驚喜。

Q:我注意到之前你們曾說希望玩家遊玩本作時能節奏慢一點,感受「中土世界的空氣」,請問我們該如何理解「中土世界的空氣」這個形容?

A:沒錯,正如我剛剛試圖暗示的那樣,這款遊戲中有很多值得探索和發現的內容。咕嚕是非常謹慎的,他需要評估情況並找到前進的方向。如果你匆匆忙忙地玩遊戲,就會錯過很多東西。這就是我所說的「感受中土世界的氛圍」。人們對《魔戒》遊戲有很高的期望,而我們的遊戲是以故事為核心,擁有豐富的內容和規則,與那些僅僅是簡單擊敗敵人或參與大規模戰鬥的遊戲不同。你所扮演的是咕嚕,花時間慢慢體驗將帶來很多好處。

有時,如果你花時間仔細觀察、分析事物並了解整個情況,你將從遊戲中獲得更多收獲。然而,並不意味著你必須以某種方式進行遊戲。當人們提到放慢節奏、享受中土世界的感覺和氛圍時,我相信這就是他們的意思。遊戲的藝術風格非常驚人,但如果你匆匆忙忙地通過,可能無法完全欣賞到它。

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Q:扮演像咕嚕這樣一個偏「弱」的角色,並不是一個常規的設計思路,我很敬佩你們敢於打破常規。但是你們覺得這種做法會存在玩家不接受的風險嗎?如果會的話,你們是如何解決這個問題的?

A:不同的遊戲適合不同類型的玩家,並且存在著不同類型的角色。我們經常收到類似的反饋,為什麼不選擇一個強大的親王或類似阿拉貢的英雄形象呢?我理解有些玩家喜歡扮演偉大的英雄,與自己真實形象迥然不同。然而,這個故事並不是關於偉大的英雄。托爾金的故事圍繞著普通小英雄展開,他們在巨大逆境中展現勇氣,並發現內在的力量來應對危險的世界。

作為咕嚕,你需要在危險的領域中追隨一個生物的腳步找到出路,就像托爾金所描繪的那樣。因此,一些玩家可能會期望有所不同。市面上有許多不同類型的遊戲,包括以故事為驅動和以動作為驅動的遊戲。我們的遊戲更像是一款冒險遊戲,專為喜歡探索和發現的玩家設計。它側重於生存和與世界的互動。通過接受這種觀點,遊戲為玩家打開了許多可能性和魅力,同時滿足了他們解開謎題的渴望。我們感謝您的理解。

來源:遊民星空