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審丑愛好者有福了:《咕嚕》領銜各大高手史低促銷

《紅霞島》-75% 現價72.25元 IGN 4分(史低) 《魔戒:咕嚕》-60% 現價79.6元 IGN 4分(史低) 《迷失的靈魂》-25% 現價81.75元 IGN 4分 <a href="https://store.steampowered.com/app/1905020/Greyhill_Incident/ <a href="https://store.steampowered.com/app/2097890/Skull_Island_Rise_of_Kong/?curator_clanid=4777282 <a href="https://store.steampowered.com/app/2176430/_/ IGN 2分作品《閃回2》《行屍走肉命運》未參與折扣,1分詐騙游戲《浩劫前夕》已下架。 來源:遊民星空

最少時僅1人在玩:《魔戒咕嚕》徹底涼涼

據悉《魔戒:咕嚕》開發商Daedalic Entertainment官方表示將停止內部游戲開發,專注於未來的游戲發行工作。目前正在開發中的第二款《魔戒》游戲已被擱置。 來源:遊民星空

《魔戒咕嚕》獲海量修補 開發組有意完全放手

雖然MC的33分評價,有可能讓《魔戒:咕嚕》成為2023年的最爛遊戲,但是遊戲開發人員們並沒有放棄這款遊戲,至少他們剛剛為這款遊戲進行了海量更新修補。 在今天的2.2版本更新中,更新修復了許多漏洞和問題。具體來說,補丁修復了一些可交互物體在重新啟動後變得不可交互的問題,增加了遊戲穩定性和流暢性,修復了一些任務標記和環境元素消失的問題,並改善了某些NPC的導航問題。此外,補丁還對遊戲的DLSS模式和銳度進行了調整,修復了一些語言和字幕方面的問題,改進了某些場景的視覺效果等。 雖然這次更新是2.2版,不過通過開發人員的介紹,看起來這就是最後的版本了。開發者在補丁說明中對玩家的簡短致辭,給人留下了一種告別的感覺。 總的來說,這次的更新目的是提高遊戲的品質和穩定性,對於已經購買了遊戲的玩家來說也算是一個交代。 來源:3DMGAME

比《咕嚕》還爛!《灰山事件》M站均分26分

IGN為本作打出了3分(滿分10分),稱其為「一款無聊的恐怖遊戲,從故事到潛行都很糟糕。」 而God is Geek則給本作打出了2分(滿分10分),指出遊戲的戰鬥系統不佳,AI的表現也很迷惑,有時候會很清楚玩家在哪,有時候即便是站在一起也發現不了玩家。 目前本作在Stem的評價為「褒貶不一」,341條評價中40%好評。 來源:遊民星空

《魔戒咕嚕》開發竟然花了5年

《魔戒:咕嚕》是今年首發評價最差的遊戲,雖然首發看起來有些未完成,而且有很多bug,但這不能歸咎於缺乏開發時間。根據最新的報導,《魔戒:咕嚕》實際上開發了將近5年。 推主Timur222分享了《魔戒:咕嚕》開發商Daedalic娛樂高級遊戲設計師Martin Wilkes的領英簡歷截圖,簡歷顯示從2018年到現在,他是《魔戒:咕嚕》的首席設計師。 《魔戒:咕嚕》因其核心機制而受到批評。雖然有些人指出這款遊戲帶來了獨特的想法,但它從未發揮出這些想法的潛力。此外,這款遊戲還存在許多bug。許多玩家反應,《魔戒:咕嚕》最新版本存在破壞遊戲的bug,導致玩家無法完成故事。 因此,很多玩家可能會驚訝《魔戒:咕嚕》是用五年時間開發出來的。該項目可能在開發過程中遇到了困難,但我們對遊戲的開發知之甚少。 遊戲開發通常會在方向上經歷多次轉變。當遊戲開發重啟時,這會導致問題——讓開發者在項目進行了很長一段時間後從零開始。 由於反響不佳,Daedalic Entertainment發表了道歉聲明,並承諾在未來的更新中修復遊戲。然而,這還不足以說服玩家,因為《魔戒:咕嚕》在Steam上幾乎失去了所有玩家。 最近,Xbox高管Matt Booty也承認開發時間越來越長,一個3A遊戲大約需要4-6年時間。 來源:3DMGAME

《魔戒咕嚕》:這真的是答辯,快跑

《魔戒咕嚕》已經發售有幾天時間了,我想看到標題的時候大夥兒肯定會有人問:知道這是一坨答辯你還要玩、還要寫,到底是圖什麼? 其實原因很簡單,一是我對中土世界確實很有興趣。 二則是大夥將《魔戒咕嚕》稱呼為超越《紅霞島》的2023年第一爛作,如此響亮的名頭讓我越發想要看看它到底能有多爛?(你憑什麼超越《紅霞島》?!) 然後是最重要的原因:編輯部的小蛙老師已經悍不畏死的拿下了《小美人魚》,如果再讓他玩《魔戒咕嚕》,真的很擔心他的精神狀態會不會出問題…… 首先從主角「咕嚕」來說起。在《魔戒》系列當中,咕嚕算是一個比較有存在感,但對劇情本身卻沒什麼影響的小角色。《魔戒咕嚕》的故事發生在咕嚕遺失魔戒,然後到法師甘道夫知道魔戒的這段日子。 遊戲主創也曾多次在采訪中表達團隊的創作理念,希望能夠通過《魔戒咕嚕》讓這段不為人所知的、咕嚕自己的故事展現在觀眾的面前。 老實說,它確實有這個能力,因為《魔戒咕嚕》相較於其他著名的IP改編作品,做到了在時間線和設定等方面的全方面還原,魔戒粉絲可以毫無障礙的理解整個世界——至於要不要代入進去就取決於你自己了(反正我代入不進去)。 第一人稱是我最喜歡的時候,因為不用被它的外貌攻擊 ...

英國實體周銷榜:《王淚》又登頂 《咕嚕》第六名

雖然《王國之淚》的周銷量環比下降了50%,但仍然遠超排名第二的《FIFA 23》。 本周榜單前十名中的唯一一部新作品是《指環王:咕嚕》,排在第六位。雖然對於這款遊戲首發糟糕,但他的確要比前一周的《樂高 2K Drive》賣的多。 前十名榜單: 來源:遊民星空

玩家不認為《魔戒咕嚕》會變好:建議直接放棄!

在Reddit上,有不少人認為,遊戲的玩法、劇情等關鍵性內容做的很差,這些問題在後期很難被解決。 玩家@onegamerboi評論表示:「解決技術問題是一回事,但遊戲本身在遊戲設計層面上是無聊、有缺陷的。」「我對那些對項目充滿激情的開發者感到遺憾,但我認為放棄這個項目,去開發新的項目是更明智的選擇。」 @DivinePotatoe吐槽道:「實話說,這個項目概念從一開始就是有問題的,誰會想在人生最無聊的時候扮演咕嚕呢?」 來源:遊民星空

《魔戒咕嚕》GS 2分:和同名主角一樣悲慘

簡評: Daedalic這款拖延已久的托爾金冒險就和他的同名主角一樣悲慘、不討人喜歡。 優點: 扎實的配樂 新的角色為該系列的傳說添磚加瓦 缺點: 無窮無盡的BUG 重復虛無的關卡設計 落後好幾個世代的畫面圖形 無趣、有限的遊戲機制 來源:遊民星空

遊民獨家專訪《魔戒咕嚕》:講述未傳的「咕嚕」秘史

近日,遊民星空對《魔戒咕嚕》的製作團隊進行了獨家專訪,抱著對「扮演咕嚕」設定的好奇,我們詢問了許多有關遊戲敘事和具體玩法的內容,以下是整理過的采訪回答: Q:很多玩家都好奇一件事:為什麼選擇咕嚕作為本作的主角? A:當我們開始研究這個角色,並對初稿和故事構思進行探索時,我們很快發現他是一個非常有趣的人物。尤其是在他離開迷霧山脈後,大約在2944年左右,他開始了一系列的旅行,穿越了許多地方。一開始,他跟隨著比爾博的足跡向南前往剛鐸。令人驚訝的是,他甚至與索倫有過一面之緣,並且一直倖存下來,直到在3018年重新加入魔戒遠征隊。這段時間是《魔戒》中沒有詳細敘述的重要時期。 在《霍比特人》中也沒有詳細描述這段經歷,而只是留下了一些暗示和線索。甘道夫在《魔戒》一開始就與弗羅多討論了他可能遇到的事情。因此,我們有許多創意、情節和可能性,可以用來編織一個引人入勝的冒險故事。這個角色並不是一個強大的戰士,也不是一個精靈王子,但這也是他的優勢。如果你像比爾博在《霍比特人》或弗羅多在《魔戒》中那樣在中土大陸旅行,你將以一種其他人無法直接體驗到的方式,去探索一個野生、神奇和奇幻的世界。 然而,你不能只是作為一個脆弱的戰士闖入魔多,因此我們有許多選擇,以及關於如何講述這個故事和探索托爾金美麗世界的想法。 Q:是否可以理解為本作以咕嚕這個角色為切入點,一定程度上補完了《魔戒》的劇情? A:是的,確實有許多《魔戒》未明確敘述但僅僅暗示過的情節和細節讓人好奇。如果你觀看過電影、閱讀過書籍或者對托爾金的其他作品有更多了解,你可能一直在思考咕嚕在那段時間里究竟做了什麼,發生了什麼。 如果你玩這個遊戲,你將能夠找到答案。作為玩家,還可以決定在我之前提到的那個時間段內發生了什麼。從某種意義上說,這是正確的,但從另一方面來說又不完全准確,因為咕嚕在《魔戒》中的故事,實際上是從他跟隨魔戒遠征隊離開墨瑞亞開始的。因此,這個遊戲可以算作是故事的前傳,讓你深入探索咕嚕的旅程和他在中土大陸上的經歷。 Q:我注意到本作為動作冒險遊戲,考慮到咕嚕的特性,潛行是否在本作玩法中占有很大一部分比重? A:咕嚕雖然年老,但他展現出了堅強的意志。魔戒賦予了他許多力量,盡管托爾金只是稍作提及。咕嚕是一位極其熟練的林居者和水手。正如阿拉貢所指出的,他非常聰明,精通潛行、攀爬和游泳。他的力量足以在某些時刻擊敗獸人,正如我們在《霍比特人》中所見。他善於洞察人心,輕而易舉地操縱他人,找到自己的道路,即使在極其困難和危險的情況下,就像在一個求生冒險遊戲中一樣。 Q:本作的玩法是如何與咕嚕這個角色特性相結合的?或者說遊戲用了哪些方式讓玩家能深切感受到自己在扮演咕嚕? A:我們的遊戲以咕嚕的視角展現中土世界,這意味著我們將用他的視角觀察一切。例如,咕嚕對精靈的看法可能認為他們殘忍而神秘,而不是被描繪為非常友好和仙子般的存在。同時,我們將不斷面臨在咕嚕分裂人格之間做出決策的情況。有時候,他會展現出強大、憤怒和有力的一面,而有時候他會尋求友誼並抱怨一些事情,但依然友好。這實際上是遊戲的核心機制之一,它決定著您將與哪些人建立聯系,誰可能會死去,以及情節和故事將如何發展。您將持續地與咕嚕內心的鬥爭進行交互,完全沉浸在他的世界,以及中土世界善惡之間的鬥爭中。 Q:《魔戒》中哪些主要角色會在本作登場? A:我們擁有《魔戒》小說的版權,但我們並沒有電影的版權,因此無法在遊戲中使用由彼得·傑克遜設計的精美角色。我們必須將重點放在《魔戒》書中的內容上。在咕嚕所去的地方,確實會出現一些特定的角色。你可能在遊戲演示中已經見過他們的設計,比如萊戈拉斯的父親瑟蘭杜伊,和先前提到過的阿拉貢。因此,在遊戲中你將會遇到一些你熟悉且很願意再次見到的角色。另一方面,也會有一些你可能不希望出現的人物,比如索倫或索倫之口。此外,還有許多其他角色是根據教授(指J.R.R.托爾金)所創造的世界來設計和加入的。 Q:對於不了解《魔戒》的玩家來說,他們在遊玩本作時會有理解門檻嗎? A:在這款遊戲中,你可以毫無先前了解的情況下開始玩。無論你是否是粉絲,喜歡電影,或者已經讀過這些書,你都能夠享受這款遊戲。你將會看到和感受到一些東西,會說:「這就是中土大陸,太有趣了。」但你並不需要了解這些背景知識。故事本身會自我解釋,你可以盡情享受我們設計的魔法、特殊場景和互動,而無需成為一個狂熱的粉絲。即使你不會說辛達林語,也沒有關系,但如果你會的話,那將更增加代入感。 Q:《魔戒》死忠能在本作中感受到哪些驚喜? A:正如我之前提到的,托爾金的作品中存在一些未解之謎。他經常提及獸人的起源或其他未完成的構想,但卻留下了一些暗示。我們根據這些暗示填補了這些空白並給出了解釋。一些角色消失了,你不知道發生了什麼,但在這個故事中,你將找到答案。對於那些忠實的粉絲而言,他們將對這些解釋感到興奮,並欣賞我們將這些完整的故事融入其中的方式。他們會極其喜歡發現這些隱藏的驚喜。 Q:我注意到之前你們曾說希望玩家遊玩本作時能節奏慢一點,感受「中土世界的空氣」,請問我們該如何理解「中土世界的空氣」這個形容? A:沒錯,正如我剛剛試圖暗示的那樣,這款遊戲中有很多值得探索和發現的內容。咕嚕是非常謹慎的,他需要評估情況並找到前進的方向。如果你匆匆忙忙地玩遊戲,就會錯過很多東西。這就是我所說的「感受中土世界的氛圍」。人們對《魔戒》遊戲有很高的期望,而我們的遊戲是以故事為核心,擁有豐富的內容和規則,與那些僅僅是簡單擊敗敵人或參與大規模戰鬥的遊戲不同。你所扮演的是咕嚕,花時間慢慢體驗將帶來很多好處。 有時,如果你花時間仔細觀察、分析事物並了解整個情況,你將從遊戲中獲得更多收獲。然而,並不意味著你必須以某種方式進行遊戲。當人們提到放慢節奏、享受中土世界的感覺和氛圍時,我相信這就是他們的意思。遊戲的藝術風格非常驚人,但如果你匆匆忙忙地通過,可能無法完全欣賞到它。 Q:扮演像咕嚕這樣一個偏「弱」的角色,並不是一個常規的設計思路,我很敬佩你們敢於打破常規。但是你們覺得這種做法會存在玩家不接受的風險嗎?如果會的話,你們是如何解決這個問題的? A:不同的遊戲適合不同類型的玩家,並且存在著不同類型的角色。我們經常收到類似的反饋,為什麼不選擇一個強大的親王或類似阿拉貢的英雄形象呢?我理解有些玩家喜歡扮演偉大的英雄,與自己真實形象迥然不同。然而,這個故事並不是關於偉大的英雄。托爾金的故事圍繞著普通小英雄展開,他們在巨大逆境中展現勇氣,並發現內在的力量來應對危險的世界。 作為咕嚕,你需要在危險的領域中追隨一個生物的腳步找到出路,就像托爾金所描繪的那樣。因此,一些玩家可能會期望有所不同。市面上有許多不同類型的遊戲,包括以故事為驅動和以動作為驅動的遊戲。我們的遊戲更像是一款冒險遊戲,專為喜歡探索和發現的玩家設計。它側重於生存和與世界的互動。通過接受這種觀點,遊戲為玩家打開了許多可能性和魅力,同時滿足了他們解開謎題的渴望。我們感謝您的理解。 來源:遊民星空

《魔戒咕嚕》通過需要20小時 也可以更短

《魔戒咕嚕》已經公開很長一段時間了,經過幾次延期之後,這款冒險動作遊戲終於要發售了,那麼玩家能如何期待這款遊戲呢,內容又有多豐富呢? 在最近一次采訪中,《魔戒咕嚕》製作人哈拉爾表示,對於休閒玩家而言,本作的的遊戲流程大概為20小時,玩家可以盡情的享受。如果對於狂熱的玩家來說,時間會相對較短,但是他還是希望玩家能慢慢的品嘗遊戲中的每個細節。考慮到《魔戒咕嚕》是一款線性遊戲,20個小時是一個比較標準的流程。當然遊戲質量也是玩家關心的問題。 《魔戒咕嚕》將於5月25日發售,登陸PS5、Xbox Series X/S、PS4、Xbox One、Switch和PC。 來源:3DMGAME

《魔戒:咕嚕》需要更多的時間進行打磨

Daedalic Entertainment 和 NACON 非常感謝所有玩家一直以來的耐心和支持。在過去的幾年里,團隊一直努力在一個充滿魔法和奇跡的令人驚嘆的世界里講述一個非凡的故事。我們致力於滿足社區的期望,並以尊重約翰·羅納德·瑞爾·托爾金的願景為基礎,揭開咕嚕不為人知的故事。 為了給玩家提供最好的遊戲體驗,我們決定將《魔戒:咕嚕》的發行推遲幾個月。確切時間將在近期更新,敬請期待。 《魔戒:咕嚕》將在 PC、PlayStation®4、PlayStation®5、Xbox One、 Xbox Series X|S和Nintendo Switch上發行。 *** 關於發行商NACON NACON是BIGBEN集團旗下的一家公司,成立於2019年,旨在通過視頻遊戲市場的強大協同效應來優化其專技術。通過將其9個開發工作室、AA級視頻遊戲的發行、優質遊戲設備的設計和分銷整合在一起,NACON將20年的專業知識集中起來為玩家服務。這個新的統一的業務部門加強了NACON的市場地位,使其能夠通過創造新的獨特的競爭優勢來進行創新。 關於發行商 Daedalic Entertainment Daedalic Entertainment為所有平台開發和發行高質量的遊戲。該公司擁有多樣化的高質量遊戲陣容,包括經典冒險、RPG、戰略和多人遊戲。其作品包括:《影子戰術:將軍之刃》、《潛淵症》、《伊拉特斯:死神降臨》、《德波尼亞》、《一起開火車!》、《聖殿春秋》。《魔戒:咕嚕》將是Daedalic屢獲殊榮的內部開發團隊開發的以中土世界為背景的一系列遊戲中首款。 關於開發商 Middle-earth Enterprises Middle-earth Enterprises擁有J.R.R.托爾金的《魔戒》和《霍比特人》等文學作品的全球獨家電影、商品、舞台和其他權利。 四十多年來,我們根據托爾金的作品製作和發行電影、舞台劇和商品。受到約翰·羅納德·瑞爾·托爾金創作的虛構世界的啟發,Middle-earth Enterprises致力於與提供優質作品的企業合作, 遵循最佳的綠色商業和可持續發展的做法,包括互惠貿易、工作場所的平等,並承諾保護我們的地球,保護它的傾世之美以及每一個生物的生存能力。 SZC四十多年來一直在製作和發行基於《魔戒》和《霍比特人》的電影、商品和舞台作品。其總部位於加州伯克利。 來源:3DMGAME

《魔戒:咕嚕》官宣跳票再打磨幾個月與玩家們見面

《魔戒:咕嚕》官方宣布,該作將延期幾個月發售,新的發售日待定。該作原定於9月2日登錄PS5、PS4、XSX|S、Xbox One、PC平台,開發團隊表示希望能為玩家帶來最佳的體驗,所以決定延期。 目前還不清楚官方是否也會推遲原定於2022年晚些時候發現的Switch版本——在其他版本推出之後。 官方公告 首先,我們要感謝大家一直以來的耐心和支持。在過去的幾年里,我們的團隊一直在努力為您帶來一個精彩的故事,在一個令人驚嘆的世界,充滿了魔法和奇跡。 我們致力於滿足我們玩家社區的期望,並以尊重託爾金願景的方式揭示不為人知的咕嚕故事。 為了提供最好的體驗,我們決定將《魔戒:咕嚕》發行時間推遲幾個月。我們將在技巧你向您更新准確的時間。 我們非常感謝充滿激情的玩家社區,我們迫不及待地與您分享這一獨特的冒險! 《魔戒:咕嚕》新發售日暫未公開。 來源:遊俠網

《魔戒:咕嚕》開發組:遊戲會因為主角的弱小而有趣

近日,潛行冒險遊戲《魔戒:咕嚕》的開發組成員接受媒體采訪稱,該作的遊戲玩法因為咕嚕的弱小而有利於潛行和環境互動,從而使遊戲變得更加有趣。 《魔戒:咕嚕》是一款以《魔戒》故事為題材的動作冒險遊戲。玩家將以咕嚕的身份開啟一場邪惡之旅,追尋他唯一珍視的至尊魔戒。 開發組成員接受采訪稱,該作是一款基於潛行的動作冒險遊戲,遊戲中的戰鬥僅以潛行暗殺和使用環境交互來制服或擊敗敵人。在托爾金書寫的傳奇故事中,咕嚕是一位在身體、精神和情感上都比其他人更脆弱的角色,這也代表這次冒險將是獨一無二的,因為隨之而來的是角色有限的能力。 咕嚕很狡猾,他很擅長利用敵人們的弱點來擊潰他們。製作組稱,「玩家們已經遊玩過很多類似《中土世界:暗影魔多》一樣的動作遊戲,而《魔戒:咕嚕》絕對會給玩家帶來不一樣的遊戲體驗」,「本作中,玩家將扮演一個被至尊魔戒腐化的卑微霍比特人,遊戲專注於探索和潛行,如何與環境互動解決難題將是重中之重」。 開發組成員稱,《魔戒:咕嚕》的探索和謎題部分將非常豐富,開發組認為戰鬥對於遊戲來說不是樂趣的必要條件。對於「見光死」類型的咕嚕來說,如何使用腦子戰鬥要遠比肌肉更有用,同時遊戲中有「咕嚕」和「史麥戈」雙重人格的設定,玩家需要合理做出選擇,引導自己獨屬的結局。 對於一款放棄動作元素的魔戒IP,無論製作組如何打包票,粉絲們心中仍然有著不小的擔憂,《魔戒:咕嚕》是否像開發組承諾的那樣優秀只能交給時間來證明。《魔戒:咕嚕》計劃於9月1日在PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S上發布,並承諾後續登錄Switch。 來源:遊俠網