黑曜石新作《隱跡漸現》今日發售,媒體評測解禁

微軟 Xbox 旗下工作室黑曜石新作、歷史懸疑敘事遊戲《隱跡漸現》(Pentiment,此前亦譯作《修飾痕》)11 月 15 日在 Xbox、Steam、Microsoft Store 推出,首發加入 Xbox Game Pass,媒體評測現在也已經解禁。本作由《異塵餘生:新維加斯》《永恆之柱》製作人 Josh Sawyer 領銜開發,是他一直以來夢寐以求的項目。本作首發暫無中文,將於日後追加中文,日期未定。

遊戲介紹

藝術來源於死亡:走進一個活生生的插圖世界,靈感來源於處於宗教和政治巨變的十字路口的歐洲時期的手工繪本和印刷木刻版畫。追隨大師級藝術家安德烈亞斯·馬勒(Andreas Maler)的腳步,他當時身處於巴伐利亞山脈的謀殺、丑聞和陰謀之中。

圖解的世界:體驗大師級藝術家眼中的16世紀的歐洲。受偉大的手工繪本和最早期的印刷書籍啟發的藝術在《隱跡漸現》里變成一個栩栩如生的世界。

黑曜石新作《隱跡漸現》今日發售,媒體評測解禁

揭開神秘:當你發現隱藏在巴伐利亞塔辛小鎮及附近的凱爾蘇修道院內的故事和秘密時,選擇以不同的學術和社會背景的身份,結識形形色色的角色。

影響不斷變化的世界:在一個處於宗教和政治巨變的時代,你做出的每一個決定都會對社區的未來產生深遠的影響。找到自己的方式經歷這個動盪的時代,看看你的選擇帶來的後果在幾代人中所發揮的作用。

黑曜石新作《隱跡漸現》今日發售,媒體評測解禁

目前,遊戲在 MetaCritic 42 家媒體綜合評分為 86 分(Xbox Series X 平台),OpenCritic 73 家媒體綜合評分為 87 分。其中,IGN 本站評分為 10/10,GamesRadar+ 評分為 4.5/5,PC Gamer 評分為 88/100,GameSpot 評分為 6/10。

IGN(10/10)

IGN 稱《隱跡漸現》為「中世紀歷史迷寫給志同道合的玩家的一封情書」,黑曜石對 16 世紀神聖羅馬帝國的日常生活、神學和社會學進行了大量嚴肅研究,而非基於流行文化的印象。遊戲中世紀手稿的藝術風格令人著迷。遊戲的機制較為精簡,卻非常適合本作豐富的故事。玩家可以自定義主角安德烈亞斯背景故事的很多要素,這些要素有時會在遊戲中帶來幫助,但並不會影響故事的走向。

遊戲塑造了一個充滿復雜道德困境和個人悲劇的世界,這個世界中有許多令人難忘的角色,他們和小鎮一起進化,玩家的抉擇將對這些變化造成影響。遊戲對話活潑且快節奏,黑曜石成功擺脫了它在《永恆之柱》中對話冗長的傾向;對白充滿風味,往往一兩句話就可以豐滿一個角色。關於重要人物和世界概念的筆記條目也相當簡明,讓玩家很容易明白這個世界發生的事情。遊戲的音效設計也幫助塑造了這個世界,像修道院周圍靜謐的氛圍、角色說話的聲音、筆觸劃過牛皮紙的聲音,都能傳達恰到好處的體驗。遊戲的配樂以傳統的旋律和符合時代的樂器,的確能把玩家帶回中世紀。

IGN 認為,《隱跡漸現》忠實展現了中世紀晚期的歷史細節,刻畫了在動盪時代一座小鎮和生活在其中的人們的編年史。本作沒有因其機制簡單、缺乏戰鬥和謎題傳統而失去其魅力,它成功將玩家捲入到遊戲塑造的華麗世界的復雜性之中,讓玩家盡可能想要了解這個世界的人物和故事。

黑曜石新作《隱跡漸現》今日發售,媒體評測解禁

PC Gamer(88/100)

《隱跡漸現》是來自一家以沉重冗長的角色扮演遊戲而聞名的工作室的相對較短、玩法較輕的敘事冒險遊戲,足以位列黑曜石最優秀的作品行列。黑曜石以對其主題的嚴格把握和透徹理解成功締造了這樣一款精巧優美的遊戲,盡管存在一些需要機械的詭辯和哄騙才能讓玩家接受中心謎團的最終解決方案。本作具有很高的重復遊玩價值,玩家有動力不斷重玩選擇主角不同的背景特徵、追尋不同的線索,或者嘗試失敗的說服檢查看看會發生什麼。

遊戲的敘事風格是歷史唯物主義的,塔辛小鎮的人們創造了自己的歷史,但他們並不是隨心所欲地創造這段歷史。階級鬥爭的引擎在深處翻騰,被修道院謀殺等事件和玩家的選擇加速,或者被其他人放緩,但從未停止。正如遊戲的標題暗示一樣,未來無情地到來,但它只是描繪了過去(這里是「修飾痕」一詞在美術中的含義)。

遊戲字體地藝術風格令人印象深刻。由於沒有角色配音,主角安德烈亞斯如何看待某人的身份、社會地位和教育水平,這些都可以通過對話的字體展現:像是牧師的令人生畏的哥德式字體,小資產階級的混亂襯線和捲曲,農民的變化的劃痕,主角安德烈亞斯則是清楚易讀的人文主義風格,朴實無華,也暗示了主角局外人的身份。

黑曜石新作《隱跡漸現》今日發售,媒體評測解禁

遊戲中的選擇不僅包括對話中的選項,還涉及如何度過每個小時的時間。因為人們呼喚正義,缺乏耐心,必須在幾天之內提供謀殺的嫌疑人,這意味著每個小時都很重要。無論是選擇探索小鎮邊緣的鹽礦,還是與嫌疑人共進晚餐,在做出一個選擇的同時,總要犧牲一個追尋其他重要線索的機會。雖然玩家在犧牲大量時間和做出重要抉擇時,遊戲總是會給出公平的警告,但有過幾次會在做出抉擇之後才意識到,雖然不經常也無關緊要,但有時會令人沮喪。

遊戲真正塑造的是塔辛這座小鎮和生活在這座小鎮上的人們,在探索這座小鎮時,最終會和所有人建立聯系。雖然遊戲對角色的塑造是成功的,但由於許多角色總是在衰老或改變外表,有時可能需要很多時間翻閱遊戲的角色索引,才能搞清楚某個角色。

GameSpot(6/10)

GameSpot 表示,《隱跡漸現》提供了一個從局外人的角度探索歷史節點的方式。遊戲不是簡單地重述歷史,而是提供了影響歷史地機會,並在此過程中深入研究歷史記錄的主觀性。遊戲以出色的藝術風格和字體設計向歷史致敬,但關於謀殺謎團的三幕敘事,貫穿始終都讓人感到匱乏,每次調查都以令人沮喪的限制和毫不留情的突然結束。

遊戲的探索過程令人感到乏味,往往只是從小鎮的一側跑到另一側。雖然藝術風格優美,致敬了 16 世紀歐洲的印刷書籍和手稿,但世界的設計只是在行為之間變化,而且程度有限。在故事開始逐漸有趣之前,除了四處走動和結識新的角色之外,沒有更多新的體驗。

遊戲限制了玩家與世界互動的程度,而這本應該是本作最好的一部分。許多視覺小說和角色扮演遊戲會有類似的限制,但在懸疑遊戲中,這樣的限制會妨礙樂趣,使玩家無法對小鎮上的人們進行足夠的挖掘。如果你深入調查的嫌疑人最後被發現是錯誤的,那麼花在這上面的時間就都是徒勞的;如果調查的精力太過分散,又沒有足夠的時間對每個嫌疑人深入調查。

黑曜石新作《隱跡漸現》今日發售,媒體評測解禁

GameSpot 評測作者並不喜歡《隱跡漸現》的敘事,因為在遊戲中看不到結局披露的影響。在一款每一個抉擇都很重要的遊戲中,玩家會想知道自己對最後一刻的處理會如何影響到自己認識的角色的生活。雖然如此,但遊戲還是清楚地抓住了歷史在最後時刻的本質:一系列故事和復述的交織扭曲,以至於對任何人都沒有一個明確的解決方案。

其他媒體評測

VGC(4/5):《隱跡漸現》是黑曜石遊戲中最能體現「選擇和後果」這一主題的作品。通過聚焦於相對較小的區域的較長跨度的時間,而不是整個大陸上千個決定的直接結果,玩家不僅建立了對一個地方和人們的感情,而且建立了對成功、失敗和創傷(有些是玩家造成的)的積極記憶,每個人都生活在其中。遊戲清晰展現了黑曜石的 DNA:偵探遊戲、道德難題和能讓玩家看到後果的時間跳躍結構。

VG247(5/5):《隱跡漸現》的視覺效果是對 16 世紀歐洲印刷書稿和插圖藝術的現代互動詮釋。盡管遊戲中有很多輕松的時刻,並且充滿了精彩的插科打諢,但遊戲講述的是一個嚴肅的故事,講述了嚴肅的人們度過嚴肅的時代的故事。遊戲充滿了各種選擇,沒有一種結局可以揭開小鎮上所有骯髒的秘密,因此充滿了重復遊玩價值。帶著預知的能力回到過去是在其他任何角色扮演遊戲都沒有過的體驗。雖然玩家會找到線索、構建動機、指控嫌疑人,但遊戲對於你是否指控了正確的人相當開放。如果期待的是一款福爾摩斯式的偵探遊戲,那大概會讓你失望,畢竟歷史本質上是不可知的。

GamesRadar+(4.5/5):《隱跡漸現》講述了一個在個人和社會層面上都令人著迷的故事,不僅重現了一個時代的風物和習俗,而且是一個不斷發展的進程,這段進程由超出他們控制的個人刻畫而成。遊戲是觀點和角色的熔爐,為精心策劃的謀殺調查增添了細微的差別,受 16 世紀手稿插圖啟發的藝術風格也塑造了遊戲的特色。遊戲的節奏有時會令人感覺緩慢,但是是為了關注於對話選擇。一旦沉浸其中,《隱跡漸現》感覺就像一部栩栩如生的翁貝托·埃科的小說——所有的歷史細節和神秘感都可以在《玫瑰的名字》等作品中找到。和那些作品一樣,遊戲將謀殺情節和對當今哲學的辯論,教會教義和異端理論間的衝突,藝術、文學和民間傳統在理解我們的現在和過去方面的價值交織在一起。謀殺只是一堆令人毛骨悚然的思想亂燉中的一道菜,影響著玩家的每一個問題、懷疑和判斷。

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來源:機核