「三億滑鼠的槍戰夢想」只值3分?CFX表現糟糕

曾經打出廣告詞「三億滑鼠的槍戰夢想」,在各大網吧占據一席之地的《穿越火線》,如今推出了新作《穿越火線X》。並且本作的單人戰役部分,交由曾推出了《控制》和《心靈殺手》等口碑大作的Remedy工作室進行開發。

「三億滑鼠的槍戰夢想」只值3分?CFX表現糟糕

但IGN在遊玩過《穿越火線X》的單人戰役部分後,僅僅打出了3分的糟糕成績,並稱遊戲過程仿佛吃「聖餐」一樣毫無味道,遊戲完全體現不出Remedy工作室標志性的創造力,很疑惑為什麼這樣一個風格古怪的工作室會被這樣一個「循規蹈矩」的項目看上。

「三億滑鼠的槍戰夢想」只值3分?CFX表現糟糕

IGN的編輯認為,《穿越火線X》的兩個戰役都是圍繞乏味的角色而進行的無意義冒險,敵人的AI毫無難度並且邏輯怪異。這三個小時的戰役與其他的軍事射擊遊戲相比毫無新意,很快就會被遺忘。

雖然遊戲中也有著一些優點,例如在不同隊友之間切換這樣有趣的機制,不時地展現出遊戲的潛力。遊戲中為數不多的難忘時刻是在試圖逃脫敵人俘虜的步兵和狙擊手之間切換,來為自己進行火力掩護,還有一部分你需要從隊友的手上把手銬剪掉才能獲得自由。這樣的玩法是令人滿意的,也是一個值得進一步探索的概念。

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然而相反的是,這個機制結束地也相當突然,在第二段戰役中,該小隊玩法就被取消了。再次讓玩家陷入了無意義而又乏味的冒險故事中。雖然在這個關卡的末端也引入了一些新的有趣的機制,但就在幾分鍾後故事就結束了。

而除去糟糕的故事以外,作為射擊遊戲中最重要的槍械手感也做的並不令人滿意。無論你選擇何種設置,瞄準都顯得非常草率,幾乎每種武器都與上一種武器相同,並且很少有有趣的機制可以打破這種單調的遊戲體驗。而這兩個戰役中一共只有四種類型的敵人:一擊即死的無裝甲士兵,需要額外射擊幾槍的裝甲士兵,需要射擊腿部的持盾士兵,以及幾乎大多數時間只是在周圍無意義盤旋的無人機。

「三億滑鼠的槍戰夢想」只值3分?CFX表現糟糕

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遊戲中唯一有些亮點的功能之一是子彈時間,它可以讓你在緊要關頭扭轉局面。但由於每隔幾秒鍾就能夠使用一次子彈時間,它反而使本就沒有挑戰性的遊戲體驗變得更為無趣。

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對於《穿越火線X》的單人戰役部分,IGN的評測員給出的最終評價是,這款遊戲的單人模式非常糟糕,劇情乏味、沒有靈魂、幾個小時的遊戲體驗非常無聊,但幸虧流程並不長。

來源:遊俠網