《天外世界》:嘴炮專家的太空之旅,帶你體驗銀河盡頭的人情冷暖

在經歷過Epic一年的PC獨占和加入微軟爸爸的XGP之後,由黑曜石出品的《天外世界》終於在Steam上架了。

遊戲展現了一個迷幻、生動的太空殖民地星系——翡翠鳥星系,同時也展示了在此存在的各方勢力。在翡翠鳥星系上的各個星球和殖民地游歷的過程中,我們將會看到截然不同的風土人情。

《天外世界》:嘴炮專家的太空之旅,帶你體驗銀河盡頭的人情冷暖

絢爛但又粗糙的世界

在這個世界內燃機和電力系統都相當發達,甚至能夠進行星際旅行,但是電晶體卻沒有得到發展。人們用的仍然是大背頭的顯示器和粗糙的電子工業產品,但是卻有了高水平的智能AI。

玩家所操控的主角就生活在這樣充滿矛盾的世界中,這樣的科技分布讓玩家所見到的幾乎所有東西都帶有機械生產特有的粗糙質感。

人們的生活水平極端低下,整個社會看起來都還處於一種蠻荒的生存狀態。

《天外世界》:嘴炮專家的太空之旅,帶你體驗銀河盡頭的人情冷暖

遊戲中的色彩倒是很飽滿。高度豐富色彩仿佛在宣告這款遊戲的與眾不同,遊戲採用的風格並不是參考現實的擬真畫面,而是像一幅畫卷。黑曜石就在這畫卷上肆意潑灑,最終形成了我們所看到的高飽和度的遊戲畫面。我們能充分的感受到畫面給玩家們的浪漫主義的氣息,但是這種樂觀向上,給人以無限希望和遐想的的畫面感受並不是殖民地給玩家的感受。

從一開始的水岸鎮,到闢地者好空間站,再到事實上的首府拜占庭,整個星系殖民地實際上都陷入了困境。這種反差有助於玩家進入劇情,將自己代入進角色。

《天外世界》:嘴炮專家的太空之旅,帶你體驗銀河盡頭的人情冷暖

而建模則是肉眼可見的貧窮,雖然每個人都是有模有樣,不至於長得一副奇怪的面孔,但真的就是大眾臉,很難看到什麼能給你留下深刻第一眼印象的角色。如果把某些人的角色換一下,估計我也不會覺得有什麼不同。

遊戲的地圖也並不是高成本的開放世界,而是由數張小地圖組成主角的主要活動空間,即使是這樣,為數不多的房屋里也不是都能撿到垃圾。 

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來自黑曜石的經典復刻

說起黑曜石,就不得不提《輻射》系列,尤其是工作室親自操刀的《輻射:新維加斯》。如果你覺得《輻射》系列很適合你,那麼《天外世界》一定適合你。

《天外世界》採取的系統和敘事方法幾乎和《輻射》一模一樣。

遊戲的主角是一個來自廢棄移民船的殖民者,這艘船裝載著數以萬計的殖民者,但是被董事會放棄在星系的邊緣,被世人所遺忘。主角被人所救,背上了整艘船殖民者的命運在翡翠鳥星系闖盪,試圖拯救這一船的移民者。

遊戲推動劇情的方式就是對話,在對話中了解這個新世界。

同時如果角色的口才特別高的話,還能有利用這些優勢避免一場戰鬥或者獲得物質上的獎勵(就比如說坑蒙拐騙)。並且這種對話所需要的數值並不夸張,在遊戲初期就能比較輕松就能達到。

比起戰鬥,對話或許更重要一點。單刀赴會,然後以自己的三寸不爛之舌成功達成目的,真的可以在遊戲中做到。

嘴炮幾乎能解決99%的問題並不是一句笑談。

而遊戲的主要驅動力來自於任務,玩家會碰見各種形形色色的角色。有時候他們只是一個路人,幫助你理解這個星系的處境。有時候角色們會給你一個任務,將你引到一個新的地點,或者在主角一通嘴炮之後,加入主角的隊伍。

而在進行任務的時候,就是玩家們領略這個世界的好機會,各種各樣的事情都有可能發生。在進行任務的途中還能遇見更多的角色,給玩家一個持續不斷的良好體驗,保持玩家的新鮮感。

《天外世界》:嘴炮專家的太空之旅,帶你體驗銀河盡頭的人情冷暖

遊戲的主線其實並不長,遊戲的重點和《輻射》一樣是支線任務,整個遊戲的氛圍就是荒誕不經的。

有時候你還能意外地來到某一個地點(這也許是另外一個支線的任務地點)。即使沒有提前接受這個支線的相關任務,玩家仍然可以正常進行支線。當你完成任務之後,再去接受任務遊戲也是支持的。

就比如我在完成任務的途中來到了一個房間,而男主人一見到我就表現了非凡的熱情,邀請我共進晚餐。家庭里的其他人也都顯得神經兮兮的,就連BGM都變得沉悶蘊藏著危險。隨後我在上鎖房間內發現了一具屍體,這一家人是食人者。當我解決了他們,回到城鎮之後,才發現了這個可憐人的消息,他的工友們因為他連續曠工正在托人尋找他。

old school加上一點小改變

old school其實是這個遊戲最好的形容詞。《天外世界》幾乎沒有進行改變,依舊是《輻射》的那一套。也許是因為太過貧窮的原因,遊戲的畫面並不非常出色,但是誰在乎呢?玩家要的就是基於角色的各個屬性來決定走向的遊戲。

這種老派的RPG與射擊結合的上一個佳作還是《輻射4》,已經5年過去了,玩家們才等來了《天外世界》。

遊戲在敘事上還做出了改變,始終都在營造一種零和博弈的局面,玩家可以幫助其中一個勢力,有些時候能夠找到一條能讓雙方和平共處的道路。不過這就需要玩家們自己的努力探索了。

最終我們所做出的每一次重大抉擇選擇會影響到最後的遊戲結局,是好是壞就看玩家們的的路線了。實際上在關乎遊戲的結局的在遊戲的初期就存在了,哪怕玩家還壓根就沒有意識到這是一個劇情上的重要分歧點。

所以第一遍遊玩一定要不要看攻略,打出一個屬於自己的結局。

雖說根據選擇的不同而有不同的結局並不罕見,但是很多這樣的設計都是為了劇情的效果,玩家在面對最終選擇之前就看穿了製作者的把戲。而《天外世界》的故事結構是先決定了要設計這樣的一個多結局路線,之後才著手編寫相關的劇情,這種體驗其實還很新穎的。

黑曜石通過《天外世界》證明了自己仍然有實力講好一個故事,也證明了自己對《輻射》的那一套系統有著深厚的認識。現在微軟左手黑曜石,右手Bethesda,說不定真的能夠加在一起,出一款真真正正的《輻射》續作呢?

《天外世界》:嘴炮專家的太空之旅,帶你體驗銀河盡頭的人情冷暖

來源:機核