《尚德之靈》:在這桌遊中的虛幻之地,一切傳說都是森林深處的現實

《尚德之靈》:在這桌遊中的虛幻之地,一切傳說都是森林深處的現實

《尚德之靈》:在這桌遊中的虛幻之地,一切傳說都是森林深處的現實

這就是今天文章的主角——《尚德之靈》的故事背景,這是個充滿奇妙的甚至頗有些宮崎駿影片味道的遊戲。整個版圖就是大森林,可以用四個字來形容——鬱郁蔥蔥,在這片大森林中孕育了無數神奇的精靈,它們有的可愛有的兇猛,有的頑皮有的沉穩,但各種天馬行空奇思妙想的造型和色彩都讓這片森林看上去就像是一個極具動畫色彩的世界。

《尚德之靈》:在這桌遊中的虛幻之地,一切傳說都是森林深處的現實

這也是為什麼第一次看完遊戲美術和背景設定的時候我會一下想到宮崎駿的《幽靈公主》等作品中描畫出的那些林中奇景。

TIP:尤其是偉岸之魂的造型,感覺直接拿去宮崎駿作品里也毫無違和感。

《尚德之靈》:在這桌遊中的虛幻之地,一切傳說都是森林深處的現實

《尚德之靈》的遊戲機制是大家非常熟悉的「工人放置」,而且是這些年非常流行的「骰子工放」,再配合手牌管理共同形成了遊戲的核心引擎。

那麼,具體要做些什麼呢?簡單說就是探索和收集各種物資,並感悟世間萬事萬物的美德與道理,偉岸之魂 不是那麼好當的。

《尚德之靈》共有四輪,而每一輪代表偉岸之魂離去之前的一年,也就是說結束的時候就是上一任偉岸之魂離去,新一任偉岸之魂誕生的時刻。一輪又分為四個階段,並以一年中的四個季節命名。在第四輪的冬季階段結束後,遊戲結束,並開始「升揚」。

各個階段中,玩家都可以執行各種行動以獲取美德分數(簡稱「VP」)。在獲得VP之後,可以沿著遊戲面板周圍的聖魂之路不停前進。當遊戲進入揚升期間時,還可以通過完成特定目標來獲取額外VP。而最終在軌道上前進的最遠的尚德之靈將獲得最終勝利,成為新一任偉岸之魂!

總體而言,《尚德之靈》是一個細節很多的遊戲,畢竟無論是卡牌,還是工人放置位,要想在效果上玩出花來,必不可少的就會增加其數量,再加上還可以用骰子點數對應收益多少,等於又多了一個思考維度。到底是個BGG上Weight分值在3.65的遊戲,遊戲版圖鋪開之後,各種准備的卡牌、TOKEN真是琳琅滿目。

《尚德之靈》:在這桌遊中的虛幻之地,一切傳說都是森林深處的現實

但是千萬別被被這些嚇到,其實《尚德之靈》規則的核心部分是非常簡練且好理解的。

首先,每輪分成春夏秋冬四個階段,記住每個階段要做的事就可以了。

春天:萬物復蘇

玩家准備好妖怪卡,並為了獲得果實豐收而提前勞作。也就是做好各種准備,手牌不足4張的補滿4張,然後棄到剩餘3張,並獲得各種可以領取的資源。

夏天:生機勃發

玩家召喚自己的妖怪,並在版圖上的不同區域執行行動。夏天是遊戲里最重要的季節,主要行動都在夏季進行。總結起來,在夏季玩家必須要完成一個四選一的行動,這四個選項分別是:

《尚德之靈》:在這桌遊中的虛幻之地,一切傳說都是森林深處的現實

A. 從手牌打出一張妖怪卡。

可以解鎖卡牌位旁的骰子,這也是解鎖骰子的一個主要方式。另外還會有激活卡牌,以及調和水晶等效果。

B. 使用你的玩家面板上一顆已解鎖的骰子。

這會觸發骰子擺放空位上的森林行動、建築行動等都是在這個時候。

C. 跨越河流。

遊戲版圖被一條「九里洛河」分為上半部的山巒區域和下半部的森林區域。一開始的骰子都是放入森林區域的,此時可以把一個森林區域符合點數要求的骰子跨過河流移動到 山巒區域,並獲取森林的恩惠(獎勵)。

D. 讓過。

在你的個人面板打出三張妖怪卡以及移動你的三顆骰子到森林地區後,如果你不能或不想跨越河流,可以在自己的回合中讓過。一旦讓過,在此階段的剩餘時間中 「退出」且不能再執行任何行動。當所有玩家都選擇讓過時,夏季階段結束,秋季階段開始—將寶塔指示物移動到階段軌道的下一格。

不考慮「讓過」這個動作的話,其實夏天主要可選就是A\B\C這三個行動,只是由於前面說到的可選項和效果都很多,所以當行動之後會產生的效果非常多,這是需要玩家花費心思去平衡考慮的地方。

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秋天:沉思感悟

秋季是一個沉思之季。此時,那些心懷大志的精靈們都會謙遜地在偉岸之魂面前吐露心聲,回顧自己過去的種種。玩家們按照以下步驟決定之後的行動順序:踏出下一步,此時將會重新決定玩家回合的順序。骰子在偉岸之鄉的位置最高的玩家,將自己的玩家指示物置於回合順序軌道的第一位,並且把其餘指示物朝規則右側推一格。然後位置處於第二的玩家把自己的指示物置於回合順序軌道的第二位,以此類推。

冬天:休養生息

刺骨的寒風和冰雪席捲森林,這是精靈們休養生息為來年春天做好准備的季節,所有玩家會依照5個步驟執行行動:

  • A 護衛返鄉:拿回骰子並把它們放到你玩家面板上的紅色格子里,順序由你選擇。所有骰子的數值保持不變。
  • B 精靈美德:如果你至少擁有5張妖怪卡(位於你的卡組,玩家面板,手牌和棄牌堆里),則可以選擇永久移除一張卡來獲取VP,這個步驟是可選的。
  • C 妖怪告別:將玩家面板上剩餘的所有妖怪卡放入棄牌堆,保留手上的妖怪卡到下一輪。
  • D 偉岸之魂啟程:將輪次軌道上的偉岸之魂指示物向前移動一步。
  • E 森林之雪:為下一輪准備好配件。
  • 《尚德之靈》:在這桌遊中的虛幻之地,一切傳說都是森林深處的現實

    當最後一輪的冬季階段結束後,最後的時刻來到了,新的偉岸之魂即將誕生。這時要將所有可以計算得分的項目相加,獲得VP最多的精靈成為森林中新任的偉岸之魂,整個森林又將迎來一個新的輪回。

    寫到這,遊戲看似已經說了一遍,但是真玩起來還有很多細節,比如一些關鍵詞的解釋等等,需要到說明書上去查詢。我的觀點一向是玩遊戲只需要記住流程結構就夠了,細節可以到時候去查,玩多了自然就記住了,玩不多……那更沒必要背下來。說明書就是個查詢工具,應該讓說明書發揮出這個功能,您說呢?

    而且就我個人來說我現在越來越習慣於學習規則細節是看視頻學習,別人聲光電給我講規則多好啊,相信這個遊戲也有會有UP主製作詳細的規則解說,多刷刷B站~

    《尚德之靈》:在這桌遊中的虛幻之地,一切傳說都是森林深處的現實

    最後歸納兩句話,《尚德之靈》是一個非常有代表性的工人擺放遊戲,而且骰子工人的使用也讓遊戲增加了多一重的思考維度。公共版圖和個人版圖的結合,各種COMBO的爽快感受都是遊戲的加分項。同時,作為一個刷分德式,遊戲中玩家可觸發的效果非常豐富,換句話說提供了多種得分路徑可供玩家選擇,條條大路通羅馬,成為偉岸之魂的路也不是就一條。

    《尚德之靈》:在這桌遊中的虛幻之地,一切傳說都是森林深處的現實

    遊戲設計師是來自西班牙的 Germán P. Millán,《尚德之靈》是他目前作品中最受歡迎的一款,在BGG表現也很搶眼。有趣的是這哥們可能真的很喜歡日本文化,《尚德之靈》中大量地應用了日本文化的元素,比如鳥居、御守等等,就連標題都是來自日語中品德的意思。負責插畫的 Edu Valls 很擅長色彩鮮明,偏卡通風格的畫風,《尚德之靈》正給了他用武之地。最後,遊戲說明書的最後明確提到遊戲靈感取材於日本流行文化,和民間傳說等,所以我還是盲猜他們生活中都是宮崎駿的粉絲~

    《尚德之靈》:在這桌遊中的虛幻之地,一切傳說都是森林深處的現實

    TIP:我把畫家 Edu Valls 的個人網站連接放在左下角的閱讀原文里了,有興趣的朋友可以去瞧瞧。

    《尚德之靈》中文版目前已由戲夢桌遊引進並出版,目前正在新物集預熱,如果你對這款遊戲有興趣,還請支持正版~

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    來源:機核