《愛·霧》 :愛情真的用數值、邏輯關系和桌遊配件表現出來嗎?

註:本文會介紹遊戲但不會講述遊戲規則

愛情是個永恆的話題,時而甜蜜無比時而又令人憂傷,當然,時不時還能給我這樣靠寫東西吃飯的人提供創作素材,寫!

《愛·霧》 :愛情真的用數值、邏輯關系和桌遊配件表現出來嗎?

咱要在配合情人節說的遊戲,自然首先選題就是「愛情」,整個遊戲圍繞這個主題展開,而且還是個實打實的能且僅支能持兩人進行的遊戲,這就是誕生時就立刻成為當時圈內話題焦點的《Fog of Love》,之前大家一直把這個遊戲翻譯成「愛情迷霧」,現在正式中文版的譯名來了:《愛·霧:浪漫喜劇主題桌遊》,以下簡稱《愛·霧》。

「甜蜜的愛情從哪里來?是從那眼睛里面到心懷~」

《愛·霧》出版於2017年,遊戲本身最具話題性的並不是其愛情選題,而是遊戲的內容和體驗。在遊戲中玩家要創建兩名角色,這並不是簡單的設定一個性別和名稱的過程,而是要涉及這個角色方方面面的信息,性格、特質、職業等等信息,盡可能創造一個接近真實的虛擬角色。然後,兩名玩家的角色將在遊戲中相識,進而相愛,從此開始共同面對未來不同尋常的人際關系。

《愛·霧》 :愛情真的用數值、邏輯關系和桌遊配件表現出來嗎?

這個過程其實在遊戲中體現得非常詳細,不是抽一兩張事件卡就OK了,從雙方產生愛意開始,到見雙方家人姻親,共同面對一些尷尬的場合,經歷愉快的回憶,共同創造甜蜜的點滴,也可能發生矛盾和衝突。

總而言之,兩名角色會遇到各種各樣可能在現實生活中遇到的問題,雖然遊戲前的目的應該都是最終共同創造一個幸福美滿的結局,但經歷過現實毒打的各位應該都可以想像到,這個修成正果的結局其實是非常得來不易的。之間可能會遇到各種情況和變故,依據雙方性格和認知的不同,很多地方都可能變成潛在的導火索從而引來麻煩,甚至爆發衝突。太多太多不確定因素會讓原本「你以為」的美好未來充滿波折,能否經得住這些考驗呢?結局到底是美滿幸福,還是分道揚鑣,這就要看那你們的努力和緣分了。

《愛·霧》 :愛情真的用數值、邏輯關系和桌遊配件表現出來嗎?

《愛·霧》的規則其實非常好學,重要的是在遊戲過程里將會做出的種種選擇,或者說有時候抉擇也不為過。相信各位一定能理解:很多時候「對自己有利的關系不一定有利於兩人之間的關系」這句話。如果要維系愛情,可能經常需要做出讓步甚至委屈自己。而且與此同時,你還要考慮到另一半可能的決定,因為最終愛情的走向如何只看其中一方是不行的。哪怕一個人走了99步,另一個人不邁那1步,也不會有美好的結果。

在不斷選擇的過程里,將會獲得或失去「滿意度」,而且還會獲得人格標記,當然玩家也可以選擇改變性格,但這些都會最終影響未來的命運最後,雙方可能白頭偕老,也可能只有一方感到幸福,又或是雙方都要面對愛情中「痛苦」的那一面。遊戲中除了對雙方愛情關系的推進之外,還會有各自需要達成的條件,而是否能達成這些條件除了你自己之外,往往還需要注意伴侶的行為,畢竟一個巴掌拍不響。

《愛·霧》 :愛情真的用數值、邏輯關系和桌遊配件表現出來嗎?

用設計師的話來說,這就像是現實中的愛情,成功的關鍵在於是否能了解對方、感受對方。

關於遊戲的具體規則這篇文章里我不想具體介紹,因為如前文所說這個遊戲規則並不復雜,難的是遊戲中如何帶入,和面對問題的決定,以及是否堅持追求的初衷。

實話實說,《愛·霧》並不適合所有人,換句話說就是這個遊戲「挑玩家」,我看到過很多評論其感受是非常兩極化的。但就我個人而言,我覺得偶爾嘗試這類遊戲感受極其不同的遊戲是個很有意思的事,這一方面在於與眾不同的遊戲體驗,另一方面也是感受不同的設計者如何用桌遊這個載體去體現他所想表達的那些東西,哪怕是如愛情這樣抽象且復雜的情感歷程。

《愛·霧》 :愛情真的用數值、邏輯關系和桌遊配件表現出來嗎?

簡單講,《愛·霧》屬於體驗感和代入感的價值遠高於最終所謂「勝負」的那類遊戲,但還是那句話,這並不適合所有人的遊戲喜好和追求,所以,選擇自己喜歡的遊戲就好。

TIP:我倒是覺得這個遊戲可以被應用在一些純遊戲之外的場景,比如性格模擬分析、愛情觀的體驗分析等等,又或者是一些教育應用領域?當然,這都是我作為外行人拍腦門的假想,具體是否可能還要等行家們來探討驗證了。

不知道堅持看到這的各位是不是和我一樣產生一個問題:誰腦洞大開的設計了這麼一個遊戲?

《愛·霧》 :愛情真的用數值、邏輯關系和桌遊配件表現出來嗎?

這個人叫 雅各布·亞斯科夫(Jacob Jaskov),來自丹麥,事實上《愛·霧》是他正式發表的第一款完全面向桌遊銷售市場的作品,在此之前他設計的幾款遊戲都是作為學校的課堂教學教具來使用的。他是丹麥第一個提出關於如何推動創新工作和方法論倡議的人,也是一個全球前端創新研究項目的負責人和架構師。

出乎所有人意料之外的是,《愛·霧》一經推出就引發了關注和討論,一下成了一款熱門的話題作品,並連續獲得多個行業獎項。

當 雅各布 接受采訪被問到為什麼會想到設計這樣一款充滿創意的作品時,雅各布 回答,這是一款為自己妻子設計的遊戲,選擇愛情這個主題是因為妻子喜歡看愛情浪漫喜劇,所以 雅各布 想到設計一個關於浪漫和伴侶的遊戲,妻子對這個想法也很感興趣,所以《愛·霧》最初的靈感就誕生於此。

《愛·霧》 :愛情真的用數值、邏輯關系和桌遊配件表現出來嗎?

《愛·霧》 :愛情真的用數值、邏輯關系和桌遊配件表現出來嗎?

《愛·霧》中文版由戲夢桌遊和MYBG引進並出版,目前正在 「新光東站」小程序預售(10%預付),如果喜歡這款遊戲還請支持正版~

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來源:機核