《最終幻想14》手把遊玩設置推薦和武士技能布局心得真北

這是一篇非常主觀的手把使用方式介紹,對於剛開始使用可能很不適應,但是我依然推薦有心力的玩家插上自己的手把,花幾個小時來學習使用。本篇分享中,我將歸類和詳解各種手把的相關設置及功能介紹,最直接的幫助閱讀本篇文章的人避開彎路到達最佳體驗。本篇手把設置和使用心得不使用任何宏指令和腳本插件,而且技能布局十分偏向使用右手。此篇文章偏主觀。最後——多圖預警!

目錄

  • 前言
  • 手把基礎設置
  • 手把十字熱鍵欄設置
  • 其他手把相關設置
  • 目標選中/切換
  • 武士技能布局及思路分享
  • (想看設置分享正文請直接下拉跳過,麻煩你啦!)

    一.前言

    《最終幻想14》最早的登陸平台相信很多玩家都不陌生,那就是PS3,以及現在在販售的PS4和PS5平台,所以《最終幻想14》對手把設置的適配是有絕佳的保證和體驗的!使用手把的好處就是解放你的身體,再也不用正襟危坐在你的椅子上,也不用你的雙手在巨大的鍵盤和滑鼠上亂揮了。現在你搞個沙發窩著,甚至躺床上就能玩,怎麼舒服怎麼來!只要你的線夠長,或者直接上無線手把(注意電量)。

    FF14菜單邏輯方面繁而不雜,使用十字鍵比滑鼠滑點還要效率。當然手把自然不能實現打字輸入,不過放個鍵盤在旁邊,需要打字的時候在拿過來就好了。現在我是實現了除打字以外100%的遊戲時間里都在用手把做所有的事。

    再舉例一個實際一些的例子。《最終幻想14》職業由於使用難易度不一,職業技能加職能技能數量大概也是有20到30個,數量不等,這些技能大部分都是有應用場景(棄卡之類的技能除外)而技能欄主要透過鍵盤控制,或者你拿滑鼠在螢幕上一塊又一塊的技能欄上滑點或者你滑鼠上的按鍵足夠多也可以。但是這樣使得交互界面充滿了大塊大塊的技能欄看起來極不美觀,而且蓋住了大部分的畫面十分礙眼。這時還想要兼顧移動和精準的技能交互是非常困難且不舒適的。

    那麼適配主機的手把又是如何兼顧那麼多技能和功能按鍵呢?這主要通過組合按鍵來讓手把操作自如的使用技能欄。以PS4手把舉例,當你食指扣下R2你的兩手拇指就可以使用十字鍵/×○△□來使用8個技能欄里的技能了,L2+十字鍵/×○△□同理,而且更進階的設置還有L2+R2和R2+L2的按下順序組合來呼喚另一套技能欄,這樣總計雙手可以靈活使用8*4的32個技能欄。並且本篇心得會分享如何合理且有關聯的對你職業技能的排布,並保證交互界面的美觀和實用及舒適。

    本篇心得分享里無宏或腳本相關,也沒有C手和其他奇怪姿勢使用手把的方式相關。本篇攻略旨在從設置和技能布局中尋找舒適和最優解。最後就是對閱讀本篇手把心得的讀者要對手把的使用需要有個基礎的認識,還有,一篇心得分享不可能什麼都詳細說明,默認的基礎操作還請自行到遊戲中摸索。

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  • 注意!以下設置詳解將按照PS4手把為准,Xbox和PS5手把鍵位及功能同理。
  • 注意!本篇文章旨在介紹「按住」扳機的操作邏輯。「按下/混合」的手把操作邏輯對熱鍵欄使用大不一樣。
  • 二.手把基礎設置

    系統設置——手把設置

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  • 啟用手把:此設置必須開啟!
  • 使用設備:遊戲會直接識別接在電腦上的手把,即插即用。
  • 按鍵類型:選擇符合你手把的設置即可,按鍵類型里還包括了Xbox和PS5的鍵位類型。需要注意的是沒有任天堂的NS Pro手把,不過按鍵位置和功能是一樣的,所以如果你熟悉PS4鍵位布局用其他手把時按下相應位置也能正常使用對應功能的。
  • 手把在遊戲窗口處於非激活狀態時仍然有效:推薦開啟,如果你的電腦經常鬧彈窗消息或者一邊遊戲一邊看其他窗口的視頻,遊戲只要還在運行,你的手把就能一直控制遊戲了。
  • 開啟震動功能:據說釣魚玩家很喜歡這個功能,在釣到魚的時候手把會震動提示,釣魚時可以切出畫面去作別的事。(救命!我的PS4手把就沒震動過,這個問題貌似和WIN系統設置有關。
  • 開啟自動前進功能:推左搖杆時按下L1即可自動前進。有很多手把設置攻略表示此功能容易誤觸,但我個人幾乎沒有遇見這樣的情況,依照大家的習慣使用就好。
  • 改變窗口大小:按下右搖杆可以改變你當前最新開啟的窗口大小,推薦開啟。所有功能菜單都能隨時的獨立的改變窗口大小,不用再點開窗口和界面設置去統一設置了,值得一提的是所有有手把指針的地方都能改變窗口大小,比如死宮副本里的放陶片的背包欄也有效。
  • 文本粘貼功能生效:雙手同時按下手把的肩鍵(L1+R1)依照個人需求開啟。是那種平時不會誤觸的功能,可以讓你在聊天欄里去復制粘貼文本。
  • 設置搖杆靈敏度(此項為翻譯錯誤!):注意!正確的功能說明是改變你的手把左右搖杆死區大小,且是左右搖杆同時調整。這個依照個人搖杆漂移情況調整,推薦調整到拇指放在搖杆上時人物和畫面不會移動。
  • 默認手把設置

  • 手動設置:本質上是校準手把按鍵的功能。注意開啟時手把會無法直接控制遊戲。
  • 自定義按鍵功能:
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    介紹一些遊戲里幾乎不提示的組合按鍵功能

  • 功能按鍵是在你不按扳機激活熱鍵欄時,所有按鍵所對應的功能。
  • 默認拔出收起武器是L1+R1實際使用按起來非常不方便。所以我非常非常推薦按下左搖杆使用「拔出或回收武器」 後面會有其他重要設置來配合此操作。
  • L1+右搖杆前/後推可以拉近/拉遠鏡頭,也可以在打開地圖時放大/縮小地圖。相當於滑鼠的滾輪功能。
  • 三.手把十字熱鍵欄設置

    角色設置——十字熱鍵欄:

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    角色設置的第一個設置就是鍵鼠和手把的切換開關,其實相當於兩套可隨時切換的全局設置,還請注意開始設置前要切到手把那邊!手把設置里的默認狀態下,部分設置是默認開啟的。

  • 啟用十字熱鍵欄:必須開啟!十字熱鍵欄為手把專用熱鍵欄,是鍵盤不能直接控制的,同時也是手把使用的靈魂!
  • 一直顯示十字熱鍵欄:推薦開啟。如果關閉,在不扣下扳機鍵時十字熱鍵欄不顯示,不方便看技能cd情況所以推薦開啟。
  • 坐騎和寵物特殊熱鍵欄:這個兩個選項我現在也沒有弄懂(救命),坐騎的表演技能如何到十字熱鍵欄里。寵物特殊似乎是和金蝶的萌寵之王有關
  • 激活十字熱鍵欄時可以使用任務指令:必須開啟!左右扳機鍵+按下右搖杆使用任務指令。某些副本里會有副本專用技能,例如吉祥天女的保護罩。博滋亞里的失傳技能都是如上所說來使用副本專用技能。
  • 顯示操作向導:推薦關閉。在你按下扳機鍵時顯示對應熱鍵欄里的功能名字,通常很占畫面。
  • 十字熱鍵欄透明度:依個人喜好設置。太透明也不夠好,比如熱鍵欄太過透明就看不清技能CD轉沒轉好了。
  • 操作類型:注意!如之前所說。本篇文章大部分旨在介紹「按住」扳機的操作邏輯。「按住」有更多延展的進階設置「按下/混合」則沒有此方面優勢後面很快就會介紹。
  • 顯示類型:推薦使用第一項,更加直觀。
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    以下是藉由「按住」扳機的操作設置所延展出來的高級設置,操作起來更加有動作感和靈活性,是與技能精準交互我只推薦「按住」操作類型

  • 使用雙十字熱鍵欄後自動返回十字熱鍵欄:關閉。當這個欄位里放AOE技能對於PVE來說,一直按住即可常用雙十字熱鍵欄會更舒適。
  • 與十字熱鍵欄分開設置:推薦開啟。雙十字與十字熱鍵欄拆分開來,可以更好的對遊戲界面布局。
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  • 按住操作增強設置:推薦使用兩種按下順序並且分別對應第二頁熱鍵欄的左右兩邊,可以靈活切換,啟用總共16個額外熱鍵欄。
  • 啟用雙十字鍵熱鍵欄:分別對應第三頁熱鍵欄的左右兩邊,可以在啟用16個額外熱鍵欄。
  • 熱鍵欄自定義設置:
  • 拔出/收起武器時自動切換熱鍵欄設置:必須開啟。
  • 啟用收起武器時的自定義設置為5-8號頁熱鍵欄,拔出武器時的自定義設置為1-4號頁熱鍵欄。
  • 兩項設置總結來說就是1-4號頁給予職業技能戰鬥時使用,5-8號也給予菜單功能類使用。這樣設置出來後,當你拔出武器你的熱鍵欄就會自動切換到1號頁,收起武器時熱鍵欄會自動切換到5號頁。
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    四.其他手把相關設置

    角色設置——十字熱鍵欄——共用

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  • 這里只需要設置十字熱鍵欄和增強設置里一樣。我在這里依舊是1-4號頁給職業技能用,5-8號頁給功能菜單用。當你無論切換什麼職業5-8號頁的功能菜單都是不變的通用設置。本篇操作設置職業技能最多隻占前三頁,所以第4頁可以依照個人喜好給到通用欄。
  • 角色設置——目標設置——角色

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  • 自動回收武器是幾乎所有手把心得里都會關掉的設置,因為關乎到拔刀/收刀會自動切換熱鍵欄所以只推薦關閉
  • 角色設置——熱鍵欄設置——顯示

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  • 顯示復唱時間:開啟。顯示技能CD倒數秒數。幾乎沒有人會關的一個設置。
  • 不顯示未設置的格子:依照個人喜好設置。值得一提的是熱鍵欄位里只要有一個技能,整個熱鍵欄都會顯示,可以配合下面鍵盤用的熱鍵欄顯示在螢幕上作為技能CD監控。
  • 顯示熱鍵欄編號:依照個人喜好設置。
  • 特殊熱鍵欄顯示設置:只顯示十字熱鍵欄
  • 剩下的設置與手把幾乎無關聯,也就不做解釋了
  • 五.目標選中/切換

    我個人目前總結了6種選中和切換目標敵人/隊友的選中方式。手把和鍵鼠不一樣的是,對於手把來說選中目敵人/隊友是非常有別於直觀滑鼠的直接點選的,這方面尤其對於治療職業的玩家是個災難,先請奶媽玩家穩定一下情緒,手把的選中邏輯雖然不是很直給,但是熟練以後也一定對遊戲體驗大有幫助!

    首先非常基礎的選中狀態就有三種,候選圈 選中 鎖定。這里只對候選圈進行一個詳解

  • 候選圈:一般被稱為弱選中,弱選中的特點是對目標釋放一次技能就會回到選中的目標中(如果沒有選中的目標會直接讓弱選中的目標稱為選中目標)。
  • 對於手把,按下左右時會出現候選圈,按下輔助目標時會出現候選圈選中目標的目標。
  • 這是一個非常進階的操作方式非常時候在需要只給隊友一個buff或者回復時才是非常好用的。舉例來說就是龍騎選中boos時又要給隊友一個龍腸,那麼龍騎弱選中隊友給完龍腸後能直接回到對boos的技能輸出中。操作比較復雜的是戰鬥時要松開扳機才開始能選中隊友,選中隊友後又要按下扳機釋放技能,這里如果不使用候選圈功能是需要重新選中BOOS才能繼續對其進行輸出。
  • 最後要說的是,我本人不用候選圈功能,花時間詳解這功能只是為了拋磚引玉(爬)
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    鎖定與拔出武器:鎖定是一個平時不太常用,但是我個人認為依舊有使用場景的一個功能。我把拔刀/鎖定都綁定到按下左搖杆,這個設置非常需要注意的是鎖定優先級大於拔出收起武器,選中目標前就需要進行拔刀操作,或者選中目標時使用L1+R1同時按下肩鍵的操作拔刀和收起。對選中的目標怪物直接使用自動攻擊也能實現拔刀。

  • 那麼在了解三種選中狀態後再介紹全部的選中和切換目標的方式
  • 按下×直接選中:這個選中會優先選中角色面前的最近目標怪物或者NPC還有可互動場景(收起武器時選中可互動場景優先級大於選中怪物)。需要注意!按x是不會選中隊友和其他玩家的,所以在人多雜亂的主城里,對於選中被玩家包圍的NPC來說是一件非常容易的事。按x選中目標與鏡頭方向無關,只與角色面朝方向相關。
  • 按下方向鍵左/右選中切換目標:這個選中方式的特點是,和角色面朝方向無關,會從螢幕中心開始向左/向右選中全部可交互目標並且可以循環。需要注意這個選中模式受到設置的目標過濾效果影響,比如收起武器時可以選中全部可交互目標,拔出武器時只會選中目標場景,敵人,隊友。
  • L1+上下鍵在仇恨列表中選中怪物:值得一提的是,上下鍵不會按照仇恨列表從上到下的順序選中怪物。這個方式我幾乎不用。
  • 按住扳機鍵+L1/R1選中和切換目標怪物:這個選中和切換方式是完全不會選中隊友的,而且因為完全不用松開扳機鍵,所以是紅職和藍職在戰鬥中非常推薦的選中特定怪物的方式。
  • 輔助目標選中隊友:選中目標的目標,比如選中目標的怪物目標仇恨對象是其他玩家或者隊友,按下輔助目標就會切換到玩家身上,同理玩家選中的目標是怪物,就會切換到怪物身上。這個功能會讓你選中前面的按鍵功能設置里我綁定在按下右搖杆。這個是非常適合奶媽在戰鬥中選中藍職並且及時治療的選中方式。
  • 方向鍵上下在小隊列表中選中隊友:不用鏡頭看向角色面向隊友,只要隊友在一定范圍里就一定會選中隊友。值得一提,隊友列表可以在小隊設置里進行排序改變,比如按兩次下鍵就能選中列表中你下一個隊友,那麼你是龍騎要給隊友龍腸那就在小隊設置里選一個你認為當前版本輸出很高的職業排到一個優先級很高的位置。(按一次下鍵或者上鍵是選中自己)
  • 六個選中和切換目標的方式雖然很多,但是每個方法都有使用場景,熟練使用後比滑鼠滑點更加靈活舒適,但是比起繼續詳談使用場景不如各位看完本篇攻略後去遊戲里體驗嘗試。介紹了全部的選中切換目標的方式和狀態那麼回到設置里看看我們都能做哪些調整吧。

    角色——操作設置——目標

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  • 開始自動攻擊時自動鎖定:關閉。這個功能主要體現在對怪物攻擊時直接鎖定怪物。鎖定時有很多壞處,比如不能轉身,後退速度很慢,不能和怪物重疊站位所以沒人會開這個功能。
  • 發動技能時轉身面向目標:必須開啟。關閉時的效果展開說就是在攻擊能怪物的范圍里時你必須面向怪物才能攻擊,使用傳統操作設置時開啟體驗會更好。
  • 未選中目標時自動選中:依照個人喜好。當你沒有選中任何目標時還有有怪物打你的時候系統會自動選中那個怪物。
  • 戰鬥中不會選中寵物或者召喚獸:開啟。寵物不需要奶,召喚獸也不需要給個龍腸buff。
  • 不出現候選圈,直接選中目標:如之前所說依照個人喜好使用。開啟時關閉候選圈功能。
  • 切換目標方式:依照個人喜好選擇。注意這個選中方式隻影響按住扳機鍵+L1/L2的切換方式。
  • 方式一:螢幕中的所有目標。包括角色身後的目標。
  • 方式二:螢幕正對的扇形中目標切換。其實就是不包括角色到鏡頭之間的目標。
  • 地面目標設置:只需要選擇手把模式,並且依照個人習慣來設置靈敏度。

    此頁剩下的設置都可以依照個人喜好定奪。

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    角色設置——操作設置——分類

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    拔出武器和收起武器時時啟用不同的分類:必須開啟。可以按照個人喜好調整,但是請注意這個設置只會影響你用左右鍵在螢幕中選中目標,候選圈開啟時會出現候選圈。

    自定義分類設置基本只有奶媽會用到

    自定義分類設置是更加進階的設置。我推薦奶媽使用,舉例來說因為一般的拔出武器會進入到不能選中小隊以外的玩家。但是自定義分類不受影響,使得奶媽可以拔出武器時按下L1+△來然後按左右來選中螢幕中小隊以外的玩家,然後給一個復活給一個buff,然後再按下L1+x來到選中怪物的設置繼續輸出。這個設置會在24人本時救其他隊伍的玩家使用或者野外復活其他玩家時使用。拔出/收起武器會離開自定義分類的目標過濾設置。

    那麼 目標選中/切換 到這里也就設置完了。大家也許會很苦惱,選中目標和切換是一件如此麻煩的事但是我還是希望各位玩家到遊戲中多試試,並且從易到難,從紅職到藍職再最後到奶媽來嘗試。所謂熟能生巧,還請各位光之戰士慢慢熟悉嘗試其中的設置。

    最後我再推薦我個人的武士技能布局及其思路

    六.武士技能布局及思路分享

    首先我想明確是是這是個人非常主觀的技能布局,這份技能布局是與職業循環高度相關!其技能布局的理由會詳細到一個技能為什麼會擺在這樣的一個位置。請各位武士或者非武士玩家耐心理解。

    其次隨著6.0版本的到來,這份技能布局可能會變得有不合理的地方。但還是希望大家能理解其中的布局思路。我個人喜歡的職業是武士,忍者,絕槍,占星。之後的6.0到來後我會繼續更新更多的職業技能布局分享。

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    明白自己的職業循環怎麼打才能更好的結合手把的技能布局,做到一個兼顧機動性和技能進精準交互的最佳體驗。使用手把輕松打出一個最高的輸出吧。

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  • 這里有個十分重要的通用技能設置,自動攻擊被我放在右手中最容易使用的x鍵上。自動攻擊的鍵位有兩個特點x是選中敵人,右手+x可以讓你在選中敵人時就拔出武器。
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  • 通過自動攻擊拔出武器,再次按下相同的技能就是打出刃風,毫無疑問,刃風是99%情況下武士第一個打出的第一個技能。
  • 拔出武器對大屁股使用起手攻勢——刃風的斬擊令你喜悅(接意氣沖天+50劍氣)隨後陣風一出強勢進攻架勢已經擺好現在,一發「閃影」刀與鞘在空中劃出漂亮的弧線。
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  • 現在大屁股被你打了一個措手不及,而你現在左手隨著右手緊握武器,月光!(月閃+1)
  • 重整架勢放開左手但右手的攻擊並未停歇,你再次使出刃風,但是並不打算故技重施,於是你擺出靈巧架勢,打出一發快如疾風的花車,現在你的眼中的對手弱點捕捉的更加清晰精準!現在「回天」劍氣左手握住劍鞘中輕微嗡鳴右手提劍入鞘。居合術彼岸花開!重創敵人的弱點。(dot!60s)
  • 現在你決意使用強大奧義對大屁股乘勝追擊,花車後接明鏡止水使得強大的閃極都可以在形成亂舞般的進攻!月光-風雪!現在劍氣再次充盈,回天-居合紛亂雪月花-回返雪月花,再接一擊花車,經過三次居合技能劍壓已經達到三擋,使出照破結束起手爆發。大屁股倒下(中二濃度不夠了,編不下去了)
  • 毫無疑問,當你按照這套技能布局打出我上面說的那些連段你會發現你右手食指全程是不用松開扳機的,相當於緊握武器不間斷輸出。而左手配合右手不斷的打能力技和切換技能欄。你的技能欄會在右手第一和第二頁靈活切換。打個比方第一頁右手技能欄就相當於一個HOMU頁起手技能和消耗積攢劍氣的技能非常適合放在這一頁里,打完每一套武士循環你還是要回到這里重新開始,穿插劍氣系列技能繼續輸出。同時基礎連擊的技能排布也是對應著閃計量表的位置。

    第二頁則動作鍵綁定你的強大技能,方向鍵下則綁定關鍵爆發輸出的明鏡止水,武士完整的技能循環也不會讓明鏡止水的cd在你不注意第二頁時空轉,燕回返只適合綁定紛亂雪月花使用所以要和居合綁定在對應的位置隨雪月花出手。照破也是每次居合後劍壓達到三擋才能釋放,所以適合放在和燕回返最近的地方。夜天的效果是後退10M,是適合打完連擊後進行後退跑位的技能所以放在方向鍵左上。很大程度上這樣的重動作鍵的技能布局還能使你連跑帶打,不會讓GCD技能空轉CD。

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  • 動作鍵布局——掃腿:某些情況下可以立刻拿出來打斷小怪的AOE讀條,適合放在最方便按的位置。曉天:沖刺到怪物面前,是武士快速拉近目標距離的唯一技能,給到動作鍵中使用更方便。燕飛:是武士的遠程GCD技能在夜天之後獲得攻擊增益,也是武士循環中需要靈活使用的一個技能放在動作鍵上使用非常舒服。心眼:應對boos的全屏AOE或者分攤時要及時拿出來使用的技能,CD短的特性還是給到動作鍵閃隨時使用。
  • 十字鍵布局——慈眼:續航恢復技能,但是開眼buff一般都在本里拿來打輸出了。默想:boos轉場時使用,一場boos戰用不到幾次的技能給到十字鍵中。真北:無視技能身位要求的能力技,放在第一頁下鍵中可隨爆發階段開始前插入(10點劍氣也是威力!)葉隱:拿閃換氣的技能,相當於中斷循從零開始,當然可以換別的技能放在這里。
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  • 正常的副本攻略中,幾乎是只有最後能打開用到的技能極限極放在第二頁里。
  • 內丹和浴血是所有戰職的主要回復手段,應用場景只有在單刷時體現,不常用而且CD也很長所以給到第二頁。野外單刷時你的cp不給你加血嗎?(指陸行鳥)
  • 沖刺:在收起武器時左+右也能打開這一頁,所以不用擔心平時會很難用到。
  • 左手總結:我給左手的技能布局是應對各種獨特情景或者副本突發狀況時使用的(T猝死時)有些不用太關注CD狀況所以乾脆放在第二頁。
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    AOE技能布局解釋的多不如打一遍木樁理解來的快,獨立於單體循環,但是打群怪的時候一定要有士風和陣風的buff。6.0技改後AOE技能可以直接拿到雙風buff。十字鍵上也有對應的AOE劍氣技能。並且使用雙十字鍵的情況下按左扳機是可以打開第二頁右手技能欄的,當天下五劍給滿三檔劍壓請靈活使用左手打出照破和燕回返。

    最後要注意一些:滑鼠一定要找一個穩定的地方放置,手把指針和滑鼠指針不會同時出現,滑鼠滑動一點就會替代手把指針出現在螢幕上。也戰鬥前一定要取消手把指針,別讓它點開你的菜單了。還有本篇攻略沒有介紹全部的遊戲設置,如果討論和需求量很高的話我也會再出一篇通用設置提高大家玩《最終幻想14》的遊戲體驗。

    最後增加一些關於自己的主觀東西吧,本篇文章在撰稿之前確實缺乏交流討論,而我對網上的大部分技能布局都不是很看好。像雙十字熱鍵欄和增強設置對於遊戲體驗有極大幫助的功能都不拿出來用對於手把體驗來說是真的非常可惜。

    本篇文章完成的可以說是非常倉促了,花了一宿加一天寫完的,因為老頭環要出了,所以打算A一段時間順便等6.0齣來了。5.0極神和零式確實也是我沒怎麼接觸過,不知道這套技能布局設置在面對真正高難本的時候會有什麼樣的表現,但是我還是相信孰能生巧,這一套極具動作感的操作邏輯絕已經讓我的武士忍者都稱霸尼爾24人本的博滋亞的輸出頂峰了,而且5.0的單人體驗是真的好(還在肝第三和第四把義武)。也許本人的下本經驗還不夠有說服力,所以還是歡迎各位《最終幻想14》玩家在評論區與我討論交流。無論如何我還是相信手把一定是玩《最終幻想14》的最佳外設了,所有讀到這里的光之戰士現在只差一個手把,一個時間充足的下午和一份鑽研精神,然後打開遊戲慢慢嘗試和練習手把的使用方式了。

    也許未來我能買個新電腦那就能做個更直觀的視頻來吧。本篇文章只在機核投稿,未經允許禁止搬運。

    最後祝各位光之戰士武運昌隆!我們月球見!

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    來源:機核