《煥然異星》:振興火星,責無旁貸

作者:游信編輯 水月

《煥然異星》是一款由Asteroid Lab開發,並由Goblinz Publishing與IndieArk共同發行的星球殖民模擬遊戲。遊戲的舞台為距離地球5500萬公里的火星,玩家們將在這片火紅的土地上營造第二個家園。

該作於2019年3月開始研發,迄今也已走過三年,EA測試版即將於2022年4月21日登陸steam平台。目前玩家可以自行下載《煥然異星》的序章先行體驗。

《煥然異星》:振興火星,責無旁貸

輕rogue的卡牌基建

本作的玩法大致分為探索、基建、擴張與生態四個方面。為了幫助玩家能夠分別理解不同的經營模式與收益,開發者專門為這四塊制定了不同的關卡,方便玩家能夠在享受遊戲的同時,精確地把握遊戲的核心內容。

相較於傳統4X遊戲,《煥然異星》取消了戰爭元素,並加入了rogue與卡牌玩法,來提供此類遊戲不曾有過的趣味性與可玩性。每回合玩家都可以在隨機的三項工程項目中選擇一項進行研究,並選擇一條較為合理的行動路線進行發展。前期每一回合都會有三張卡牌(工程項目)供玩家三選一,所耗費與產出的資源各有不同。前期出現的卡牌相對固定,卡牌的種類會隨著回合數的增加逐漸豐富。

《煥然異星》:振興火星,責無旁貸

為了幫玩家能用好rogue卡牌元素,開發者加入了領袖機制以便玩家應對各種各樣的開局。遊戲開始時需要選擇領袖來完成每一回合的行動,領袖除了可以對未知領域進行探索以外,還有著各自的技能,或是免費獲取指定資源,或是免費製造指定建築物。具體如何使用,完全仰仗於玩家對初期節奏的把控。

《煥然異星》:振興火星,責無旁貸

當然,不同時期有著不同的技能需求,每過十個回合便會更換領導人(技能),讓玩家能夠實時調整自己的發展計劃。遊戲中期也能通過構建功能性建築來增加額外探索次數,玩家的發展速度將進一步提升,但想要平穩地走到那一步,前期的資源分配與布局則是必不可少的環節。

Rogue與卡牌的玩法更多地體現在遊戲的前期,卡牌機制與資源點的隨機分配很好地體現出了火星開荒的不確定性,同時也考驗著玩家隨機應變的能力。相較於其他基建遊戲的模式,《煥然異星》在前期發展路線上的選擇似乎更加多樣。

《煥然異星》:振興火星,責無旁貸

目標明確的發展方針

影響遊戲的兩大決定性因素分別為任務指標與民眾的支持度。不難看出遊戲開發者極力鼓勵玩家在探索的過程中積極擴建分基地,但探索所需要耗費的電力會隨著路途長短發生改變,甚至會降低民眾的支持度。支持度是一個較為核心的遊戲數值,無論是探索、建築的擺放還是後期的生態系統,都與支持度息息相關。當支持度降為0時,遊戲將以失敗告終。

《煥然異星》:振興火星,責無旁貸

站在遊戲節奏的角度上來說,玩家們在初期需要考慮的是如何高效且快速地獲取資源以及合理的擴建。到了遊戲的中後期,玩家則需要站在更為宏觀的角度去想方設法地提高民眾支持度,以維持遊戲的流程能夠繼續推進。

基地的布局是本作策略的一大核心。由於部分建築之間可以相互聯動(提高產量、支持度亦或者降低支持度),因此需要玩家帶有前瞻性的眼光去布置基地。最大化地將資源利用起來,避免民眾的支持度降低,成為了基地布局的核心思路。

《煥然異星》:振興火星,責無旁貸

基於這一點,玩家可以讓不同基地進行分工作業。比如專注於蔬菜種植的蔬菜基地,專注於電力與科技的工業基地,亦或者是專注於人口拓展與支持率為主的住房區。為了避免運氣導致的資源點分配不均,無法順利開采全部資源的情況發生,貿易系統應運而生。玩家每一回合可以將閒余的資源等比轉化為目標資源,盡可能地減少資源兩極分化的問題。因此,貿易系統也可以看作是資源匱乏時期的緩沖劑。

《煥然異星》:振興火星,責無旁貸

綜合來看,《煥然異星》對玩家大局觀有著一定的要求,探索、擴建布局以及資源的合理應用與轉化,這幾個玩法模塊相輔相成。玩家不可忽視其中的任意一個部分,若是過於專注某一板塊的發展而忽視了另一模塊的構造,則會加速民眾支持度的降低,提前結束遊戲。遊戲內無一不在強調「思路」的重要性,即便是既定的任務指標,也有不止一種發展路線可以選擇。在為玩家提供多樣性策略玩法的同時,也讓遊戲的趣味性進一步提升。

火星的類地化改造

開發者以關卡的形式,分別讓玩家專注於基建、資源開采以及火星的類地化發展。但實際上,這幾種玩法之間存在著一種遞進關系。前期的開采是為了基地的建設與更高效率的開發,但與流程一並增長的是民眾的期待值。期待值越高,下降的支持度就會越高。屆時則需要玩家將遊戲的重心轉向提高民眾的支持度上,同時也要保證資源與基地的進一步開發與擴建。

《煥然異星》:振興火星,責無旁貸

而完成火星的類地化發展是提高支持率最為直接高效的方式,因此也成為了遊戲後期的發展核心。《煥然異星》將火星的類地化發展分為了兩個大塊:地表生態與大氣生態。地表生態被簡單劃分為菌類、植被與動物三個類型。地表生態除了能夠提高部分資源開采的產量以及聲望(會轉化為支持度)以外,另一方面則會影響大氣生態。比如氧氣、溫度、海洋與大氣層含量數值。

《煥然異星》:振興火星,責無旁貸

菌類的生長可以提高溫度或者氧氣的含量,而植被與動物的生長也依託於氧氣與溫度的等級。兩種生態相輔相成,共同構建了火星的類地化發展。而一旦類地化完成,支持率便會成百成百的提升,極大緩和了民眾支持率的下降,為後續火星的全面發展保駕護航。

《煥然異星》:振興火星,責無旁貸

結語

《煥然異星》遊戲整體體驗十分不錯,但前提是需要理解探索、平衡資源。不可一味地埋頭開發,也不可盲目擴建,這對於玩家來說或許是一個挑戰。在我看來,《煥然異星》在初期的體驗上會略顯枯燥,也會感到茫然。接踵而至的災難與日益增高的期待值無不讓玩家面臨資源與發展的多重挑戰。但只要理解了每一個玩法板塊背後的邏輯以及板塊之間的影響關系,遊戲體驗便會有一個質的飛躍。

作為輕度rogue的卡牌基建遊戲,運氣有時確實能夠左右一整局的遊戲體驗,尤其是前期沒能順利開採到高需求資源的時候,那時只能重新開始遊戲。根據開發者的訪談,《煥然異星》後期在玩法內容上還會增添火星衛星的城市構建系統,屆時,玩家或許能體驗到同時運營多星球多衛星的快樂。

《煥然異星》:振興火星,責無旁貸

《煥然異星》:振興火星,責無旁貸

來源:機核