《碳酸危機》:慢熱的跑酷ET,傘星的快樂水爭奪戰

前情提要

平淡的日子,沒什麼大作發售,在全收集《卡比》後空閒時間四處尋找能夠讓我接下來的日子里有點搞頭的遊戲,最後,我把目光放到了24號發售的《碳酸危機》。

《碳酸危機》:慢熱的跑酷ET,傘星的快樂水爭奪戰

1.

上一次遊玩遊戲還得追溯到21年底發售的《天命奇御2》,除了戰鬥外各方面都做的挺好的(具體的評價可以閱讀我當時發布的感想文章),那麼到了這次的《碳酸危機》,吸引到我的原因很大程度上是因為在各種渠道上觀看到它的宣傳視頻和一些玩家的試玩體驗。

首先一方面宣傳視頻里很明顯就能看出來是橫版平台射擊遊戲,這一點就吸引到了喜歡橫版的我,其次另一方面看到有些搶先體驗或者是試玩過DEMO的玩家評價說內容著重於「跳跳樂」,這直接就鎖定了我購買的想法。

那麼接下來,就詳細講下這個遊戲。

《碳酸危機》:慢熱的跑酷ET,傘星的快樂水爭奪戰

2.

首先橫版平台類遊戲,開始最重要的事情就是確認下主角機體的性能。

在遊戲開始後,製作人員用了序章和研究所這兩大關流程來重復傳授玩家如何操作這一個小ET,不過基礎的移動和攻擊就不多說了,來講講這個遊戲中的特色機制。

爬牆

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跳躍到牆上會吸附在上面,在吸附狀態下按方向鍵上會沿牆面向上攀爬,按方向鍵下會脫離。如果裝備中持有主武器時吸附在牆面,按下攻擊鍵則會朝牆正對面攻擊。值得注意的是牆面攻擊和攀爬不能同時使用,但是可以在攻擊中脫離。

鉤索

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手把按Y鍵(鍵盤默認為I)對四軸方向釋放一個鉤索,不同的物體勾住後擁有不同的效果,勾住牆壁可以停留在上面,勾住物體能夠作為彈射點加速位移。在遊戲流程中使用的需求量不算太高,但是如果你想要迸發你的速度,鉤索是一個不可或缺的道具。

閃避

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手把按LT鍵(鍵盤默認為L)會進行一小段滑鏟,可以隨時使用(包括空中或者是鉤索使用途中),閃避擁有無敵判定,並且在判定中如果成功閃避了傷害來源,就會出現黃色進度條,代表著進入了反擊時間。反擊時間的作用依照著主武器的詞條屬性,例如手槍的效果是提升30%暴擊率和50%暴擊傷害,遠程步槍的效果則是提升50%暴擊率。

這些機制再加上遊戲優秀的操作手感,配合起來還是相當舒服的,一開始看到遊戲射擊方向和鉤索方向只有四軸的時候感覺有點尷尬,還以為是水平不到位,但是在遊戲後期解鎖八軸道具和真正沖起來之後發現高機動下操作方向越多自己越容易失誤,最後還是把插件下了堅持四軸,沖起來就不用考慮太多。還有在發售前看到有一些差評來自於流程中的附著平台,爬行附著的按鍵時機過於苛刻,不過在多次更新後,目前我25號通關遊戲已經沒有這個問題,一周目流程中過關跑酷越來越舒暢,到後期拿到傘刀後就體會到其遊戲真正的魅力。

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3.

那麼接下來要說到的就是遊戲中的裝備系統。

《碳酸危機》:慢熱的跑酷ET,傘星的快樂水爭奪戰

在主線流程中完成重要關卡後,會在重要箱子中開出兩種重要裝備。

一是主武器,從一開始NPC給予的小手槍開始,陸續解鎖沖鋒槍、遠程步槍、霰彈槍等,不同的武器擁有不同的反擊時間詞條,可以插上配件。

二是核心插件,核心之間擁有其獨特的屬性,有些提升射速有些提高近戰傷害,是組建build的重要道具。

流程中還能獲得一個小電視 「毀滅之王」 ,常態下並沒有什麼作用但是可以通過加裝各種配件來可以幫助玩家。

除此之外流程中的小關卡或者是隱藏房間可以獲得普通寶箱,可以獲得被動道具、戰術道具、配件等,商店也會販賣部分裝備,這些裝備可以依照自己喜歡的流派進行自由組建,不過要注意的是,裝備擁有電量上限(可以提升),每裝備一個道具都會消耗電量,組建自己build的時候不要超過上線了。

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4.

大致介紹完了來說一說遊戲的體驗。

在遊戲前中期,戰鬥還是偏向穩健前進保證安全的,因為開頭血量只有40血左右,而怪物傷害或者是陷阱的傷害,流程中被擊中都為固定值25左右,那麼前中期基本吃不到幾下就得死,是沒什麼容錯率的。

《碳酸危機》:慢熱的跑酷ET,傘星的快樂水爭奪戰

而真正開始爽玩我覺得是後期獲得戰術道具:傘柄軍刀,或者是得到高配小電視。

傘柄軍刀是遊戲內唯一的近戰攻擊道具,配合上核心配件可以一刀擊殺全流程中除了BOSS以外的所有怪物。這樣在不用考慮傷害的情況下,可以舍棄主武器,剩餘電量全部用在跑酷,實現了真正意義上的高機動。

而高配小電視則更加輕松,不需要戰術道具也不需要主武器,只要把小電視配件拉滿就行,小電視輸出的唯一限制就是需要進入反擊時間。但是在後期道具累計起來之後,配合起來可以穩定永續反擊時間,小電視也能自動跟蹤輸出,全程不需要自己攻擊一下,非常安逸,那麼唯一考慮的又只剩下跑酷。

《碳酸危機》:慢熱的跑酷ET,傘星的快樂水爭奪戰

全流程大概4小時左右,雖然介紹中表示自己是高機動平台射擊遊戲,但其實平台跑酷的內容大概只有三分之一,而且內容都非常簡單,大概只需要的鉤兩下鉤索,或者是爬兩個附著平台,所以對於平台苦手的玩家可以隨意的嘗試,不用擔心跳不過去。

那麼這又帶來一個問題,就是在各種Build之下實現的高機動,有沒有地方可以發揮出潛力,在我通關二周目打完隱藏關100%存檔之後獲得的答案是什麼,兩個字,沒有,非常可惜了裝備帶來的各種高機動玩法,即便是隱藏關也是非常簡單的平台跳躍,遠遠達不到類似《空洞騎士》白宮地圖的難度,更別說苦痛之路了。遊戲主界面有一個競速挑戰,我稍微跑了一下大概是1分半左右(感興趣可以跳轉看看),算是跑的比較舒服的一個地圖了,但另一方面這個挑戰限制了玩家的裝備配件,只能使用給出的幾個裝備,主線流程中的強力配件不可以使用,又造成了一些遺憾。

《碳酸危機》:慢熱的跑酷ET,傘星的快樂水爭奪戰

5.

總的來說,《碳酸危機》這款遊戲在系統上非常優秀,但是地圖設計目前來看,還沒有見到能配得上其精緻系統的場景,但這一方面相對來說簡單的場景更適合各類玩家入手遊玩,組建專屬於自己的裝備,在戰鬥中體驗各種build,還是非常不錯的。

《碳酸危機》:慢熱的跑酷ET,傘星的快樂水爭奪戰

這里是Yalice,非常感謝你的閱讀

《碳酸危機》:慢熱的跑酷ET,傘星的快樂水爭奪戰

2022/05/27

來源:機核