《聖莫妮卡》:朋友說看了封面就打算剁手

最早看到《聖莫妮卡》這個遊戲是在忘了哪位朋友的朋友圈里,當時他配的那句話大意就是我今天文章的標題。結果看完這哥們的朋友圈之後,我給他回了一個「+1」。

《聖莫妮卡》:朋友說看了封面就打算剁手

這些年,桌遊發新的速度越來越快,我在以前的文章和節目里都有多次聊到這個話題。因為新作品出現速度太快,「酒香不怕巷子深」這句話早就已經不太好使了,哪怕是再優秀的遊戲設計、再大拿的設計大師,也得靠遊戲美術和顏值先抓住玩家的眼球,先抓住關注的焦點。先讓人記住你,才有後面遊戲感受如何、平衡怎麼樣、機制好不好……如果一開始就沒能激起個水花,那後面的事怕就沒什麼可操心的了。

想必說到這,大家腦海里都能想到幾個抓住過自己的高顏值作品,其中的佼佼者們,只靠一個照面就能讓人下決心剁手。而在今天,這個隊伍里已經又多了這款《聖莫妮卡》。

《聖莫妮卡》:朋友說看了封面就打算剁手

其實要說出版方 AEG 向來都是非常注意遊戲產品表現的,尤其在美術方面更是經常會有令人印象深刻的作品,這次能搗鼓出一個如此清新動人的《聖莫妮卡》來,也在情理之中。

《聖莫妮卡》:朋友說看了封面就打算剁手

說到《聖莫妮卡》,相信很多人都不陌生,也許你曾經到過實地,也許你在電影和美劇里見過這里,也許你是在旅遊圖片上曾經看到,又或者你曾經沉迷於《俠盜獵車手5》。反正對於洛杉磯來說,聖莫妮卡的這處海灘已經成了標志性的名片。看到這處海灘,海邊的碼頭,還有那個摩天輪就知道,洛杉磯到了。

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從行政規劃來說,聖莫妮卡是加利福尼亞州洛杉磯郡下轄的一個城市,但是由於影視和遊戲作品多年來的推波助瀾,大概對很多人來說,聖莫妮卡其實就被約等於這個碼頭了。要說起來,坐落在太平洋沿岸的聖莫妮卡也是一個有著將近十萬人口的城市,不但有著名的海岸景點,而且還是著名的66號公路的終點。

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既然有著得天獨厚的資源和條件,那麼如果讓你來做管理者的話,你會如何規劃這座城市的未來呢?是打造一個安逸寧靜的自然海灘,還是建設一個熙熙攘攘的商業化海濱?又或是介於兩者之間的休閒勝地?這就是這款遊戲中咱們這些玩家要面對的問題了。

作為一款模擬建造類遊戲,《聖莫妮卡》的遊戲過程其實非常簡單愉快。遊戲採用卡牌為基本載體,通過拼接各種沙灘和碼頭上的元素來最終打造出一個與眾不同的聖莫妮卡海灘。其實要說拼卡牌這種機制其實是經常能見到的,更有很多模擬建造類的遊戲會採用這種方式。但是對於《聖莫妮卡》而言,顯然設計師必須加入自己的亮點,才能讓這個遊戲被玩家們認可。於是,設計師的方式就是讓一群居民和遊客來到沙灘上,走進玩家們打造的海灘,並形成不同的生活圈概念,讓原本單純的拼接變得思考的角度更多。

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遊戲中,玩家們會按照順序輪流行動,每位玩家的回合里都要經過這麼三個步驟:

  • 選擇拼接主題卡牌
  • 執行拼放行動
  • 填補展示區域
  • 遊戲開始前會隨機選擇2個沙錢板塊和1個計分目標板塊,當選擇拼接主題卡牌的時候,玩家就要從展示區里選擇一張主題卡牌拼入自己的城市,或者使用沙錢來獲取特殊行動的機會。拼接卡牌的時候需要注意到卡牌上是有海水的海濱,還是有路面的街市。海濱在上,街市在下,分作兩排相鄰放置。

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    拼放卡牌會帶來不同的行動機會,以及獲得不同的計分條件。當然還要注意卡牌上的標簽,代表這張牌的地點可能會擁有某些特性,比如是當地人才知道的秘密天堂;還是遊客不遠千里也要打卡的必到之地;是風景秀美的自然氧吧;還是讓每個沖浪者尖叫不已的巨浪之地。

    但魚與熊掌不可兼得,遊戲結束的時候,必須盡可能達成某些特定人群活動圈的要求才有實際意義,一群漫無目的的閒逛人員對塑造城市形象、拉動經濟發展根本毫無意義。

    執行拼放行動,就是來自前面一個階段的後續。玩家們可能會獲得沙錢、加入人物、移動人物,還可能要和大有來頭的貴賓,或是沙灘必不可少的販售小哥、流動餐車打交道,他們都是你獲取勝利的必備條件。

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    把出現空缺的卡牌展示區按照規則填滿,一位玩家的回合就結束了。當有人放置了自己的第14張卡牌的時候遊戲進入結束輪,一個公平輪完成後正式結束。

    最後,就是計分了。按照卡牌上的場所標簽、符號,以及未花費的沙錢來進行綜合計分。然後再加上活動圈分數、足跡分數和目標分數,得分最高的就是贏家。

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    是不是聽起來很簡單?但玩起來會發現,還是需要個各種思考的,雖然遠遠算不上爆腦,但也絕非無腦,總體感受是一種比較輕快的策略程度。

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    說完遊戲,還想說說玩遊戲之外的一些閒聊。

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    遊戲設計師喬希·伍德(Josh Wood)就生活在洛杉磯,所以他對自己生活的地方自然充滿了熱情。喬希·伍德本人是一名視覺設計師,《銀河護衛隊》和 《X戰警:逆轉未來》等影片都有他的工作成果。

    《聖莫妮卡》:朋友說看了封面就打算剁手

    而《聖莫妮卡》的美術主筆傑里米·阮(Jeremy Nguyen)本身是一位來自大灣區的漫畫家,曾為《紐約客》《時代》《驚悚》《衛報》等媒體服務,而《聖莫妮卡》和另外一款目前還沒有中文版的遊戲《Inner Compass》是他首次進軍桌面遊戲領域。不過從受歡迎的程度,就可以看到這位漫畫家的實力為遊戲的成功帶來了多少助力。我在找配圖的時候看到了很多傑里米的作品,隨便挑選幾幅與大家分享,可以看出這位漫畫家很擅長捕捉普通生活中那些看似平凡的鏡頭。

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    目前,《聖莫妮卡》已由遊人碼頭引進並出版,如果您對這款遊戲感興趣,還請支持正版~

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    來源:機核