《藍色反射 帝》采訪:更多新的少女角色,更多深入的劇情

《藍色反射 帝》(Blue Reflection 帝)將於10月21日登陸PS4、NS平台,steam版本將於11月9日發售。我們采訪到了本作的製作人細井順三與人設岸田梅爾,關於本作的故事、玩法以及試玩後的感受進行了提問。

細井順三

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岸田梅爾

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製作人細井順三 采訪部分

Q:請問《藍色反射 帝》與前作《藍色反射 幻影中舞動的少女之劍》與有是什麼聯系?是本作否會在劇情上進行的聯動?

A:在《藍色反射 幻影中舞動的少女之劍》後,《藍色反射》也推出了動畫,《藍色反射 帝》作為遊戲的最新作,定位是一部獨立的遊戲作品,但也會是一部聯系所有的作品,劇情上會有一定的聯系,但作為一部獨立新作進行體驗也沒有問題。

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Q:前作對每個角色的刻畫與劇情比較有限,不算太過深入,請問本作會有怎樣的改變?

A:前作也收到過遊戲性不是特別高、劇情不算特別深入的反饋,所以在本作中針對這兩點進行了改進,這次會對每個角色進行更深入的描寫,在劇情中能體驗到的劇情和對話,也會根據選擇發生改變。

Q:本作將會登錄PS4、NS與steam平台,請問不同平台的畫面與幀數上有怎樣的區別?

A:這次根據不同的平台,都針對性的進行了畫質的調整。前作因為技術身上的原因,所以PS4版本存在一些幀數不穩的問題,但這次的新作應該完全可以穩定運行,NS版本的話,則是在有限的技能上進行了最大程度的努力。

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Q:這次在角色的數量上,和場景的豐富度上有怎樣的變化?

A:本作的登場數量會超過前作,迷宮場景方面對比前作有了很大的改變,前作的迷宮比較單調,這次的迷宮設計採用了不同角色記憶的畫面,有一些和風的場景,有點像是夢境的感覺。

Q:整體的遊戲時間長度會是多少?加上隱藏要素的收集大概會需要多長時間呢?

A:一周目通關大概需要30小時左右,加上二周目的特別內容,大概50小時也能夠通關。

Q:在預告中展示了本作的一些荒島求生要素,這會是本作的核心系統嗎?

A:在遊戲中可以收集各種素材建造學校的設施,建設學校是遊戲過程的一部分。探索迷宮進行戰鬥,然後與各位角色進行交流,進行好感度的提升,在學校的建設之後,又會解鎖新的角色記憶,從而推進之後的劇情。可以說本作是在建設學校、探索迷宮、推進劇情這樣的三個循環中進行遊戲。

Q:可以介紹一下本作的戰鬥機制,和戰鬥系統設計嗎?

A:本作的戰鬥系統採用了動感的即時要素,在保證戰略性的同時增加了動感樂趣。作為GUST的品牌,我們還是想堅持作為RPG的獨特性,接下來的RPG作品我們也會採用最新的技術製作。

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Q:本作中的學校有很多可探索的房間和空白區域,是否每個區域都會有具體的作用呢?

A:遊戲中學校的區域,有一部分是作為劇情演出的區域,還有一部分沒有開放的區域只是單純的沒有開放,暫時也沒有豐富這部分內容的想法,如果玩家有這方面的反響,我們會考慮在DLC中加入對應的內容。

Q:學校設施擴建,提升角色好感度之後,具體能做什麼事情?

A:可以解鎖對應的劇情,也可以和對應的角色進行約會。比如說解鎖了海之家,角色們就會談論夏天的回憶,然後會得到技能點和道具。

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Q:本作都會是CG動畫作為過場演出嗎?是否有特殊的2D動畫演出?

A:本作都是使用3DCG作為過場演出。

Q:岸田梅爾老師的插畫是吸引系列玩家的要素之一,本作遊戲中是否有收集插畫的系統?

A:本作沒有收集插畫系統。

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Q:每個可用角色可以解鎖對應的技能樹,是否說明每個角色都有具體的戰鬥定位?

A:是的,各個角色的在設計的階段,就已經決定了戰鬥時的形象和戰鬥風格。

Q:《藍色反射》系列一直有動聽的BGM,本作的BGM合集CD會考慮發售海外版或者數字版嗎?

A:目前確實有這個想法。

Q:本作會有PS5的升級版本嗎?

A:暫時沒有PS5升級版的計劃。

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岸田梅爾 采訪部分

Q:請問本作設計角和服裝的理念是什麼?

A:本作還是以學校、女高中生和制服作為核心的設計理念,本作中少女們變身後的姿態會更加自由一些。

Q:在設計角色變身後的姿態時,就想到過要和前作角色進行區別嗎?

A:前作的角色都是同一個學校的同學,所以大家穿的基本都是一樣的制服,每個角色都有一種統一感。這次登場的角色回來自不同的學校,也會有手遊、動畫中的角色登場,所以制服的設計和款式都不一樣。

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Q:這次的人設工作中遇到了怎樣的困難,主角的人物設計是怎麼確定的呢?

A:本作基本沿襲了前作的世界觀,前作因為是現實中存在的學校,所以制服的設計充滿真實感,本作則是虛構的世界,所以用了更加夸張的顏色,比如黃、紅、粉等等顏色,這些都是不會出現在平時制服中的設計。

這次在設計工作中,很有趣的一點是亞洲的很多女孩平時並不看動畫也不玩遊戲,但是卻還很喜歡JK制服,這些JK制服都是日本女孩不會穿的款式。我之前喜歡真實的制服,所以之前的設計也貼近真實,風格含蓄內斂。

但最近看到JK制服的流行趨勢,我也覺得很有意思,所以就想把這個潮流放到本作中。

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Q:岸田老師最喜歡本作中的哪個角色?

A:自己設計最滿意的是靭心,最喜歡的這是勇希,看到3D的效果時我覺得她非常可愛。

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Q:這次的角色設計工作,是先進行角色插畫的設計,還是首先有角色的文字描述再根據劇本進行角色繪制呢?

A:開發團隊會對我設計的角色有一定的要求,但都不會非常細致,關於角色的形象與外表,基本九成都是按照我的想法。有了這些角色的形象之後,再會根據角色進行劇本的構思,也會從劇本得到的反饋,對角色進行一定的修改。

Q:這次的武器都很有特色,包括有鐮刀、槍、呼啦圈等等,武器的設計是如何而來的呢?

A:這次武器是來自開發組的要求,這些武器都與前作有一定的聯系。

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Q:岸田老師的COSPLAY很出名,請問是個人愛好還是因為有工作上的原因?

A:不算是個人興趣,也不單純是工作的需要。我的本職是畫家,但同時也是一個大叔,作為一種反差,我還是比較喜歡一些搞怪、有趣的事情。

Q:最後請岸田老師對期待本作的玩家說幾句吧。

A:這次我是帶著大家都是主角的心情,進行本作的設計工作,遊戲中的每個角色在我看來都是主人公。玩家一定能從中找到自己喜歡的角色,可以和喜歡的女孩進行交流,進行約會,看到她們在遊戲中不同的樣子。

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來源:機核