《食人鯊》:讓大腦放棄思考的「當鯊叼人」遊戲

作者:游信編輯 在下上官南北(本文首發於 三五七遊戲網)

前言

我很喜歡一些帶有「胡逼」「惡搞」屬性的遊戲,因為這類型的遊戲往往不會有什麼高密度劇情和復雜玩法,讓人隨時能夠玩上一把,不用擔心臨時中斷。而《食人鯊》這款遊戲完美符合我的要求,它的劇情、玩法、系統都不復雜,開放世界有一定自由度,既有主線指引你前進,也有支線供你消磨時間,即使全收集流程不過十餘小時,也是業余放鬆的好選擇。

《食人鯊》:讓大腦放棄思考的「當鯊叼人」遊戲

陽光、沙灘,還有鯊魚

​本作的畫質頗為扎實,無論是海底還是海灘都做到了較好的視覺呈現。由於鯊魚主要活動區域是淺灘,因此畫面整體很明亮,連光線稍差一點的下水道區域也被暖黃色的燈光籠罩,整體觀感很舒服。鯊魚游泳時展現的近景有豐富的海底細節,而被污染的水域和供富人度假的海灘等不同的水域也都是一目瞭然。

遺憾的是場景多為靜景,生物多樣性不足,同屏出現的魚類和其他海洋生物種類少、密度低,無法讓人體會到多種生物齊聚一堂的壯觀景象。

《食人鯊》:讓大腦放棄思考的「當鯊叼人」遊戲

《食人鯊》:讓大腦放棄思考的「當鯊叼人」遊戲

《食人鯊》:讓大腦放棄思考的「當鯊叼人」遊戲

介紹完了舞台,接下來輪到主角——牛鯊登場。鯊魚的形象設計是我對這款遊戲一見傾心的理由:光滑的皮膚、鋒利的牙齒、兇狠的眼神,周身散發出一股「生人勿近」的高冷氣息。建模將鯊魚一貫給人們的強大兇猛印象給表現了出來,而隨著吃魚(人)數的增長,鯊魚的成長在外觀上也有所呈現,玩家能一眼看出自己的角色由一條與小魚小蝦打交道的呆萌小鯊魚,慢慢變成真正兇悍的海洋霸主,頗有一種頁游廣告中經常出現的「鯤」升級的感覺。扮演這樣兇悍的生物來吃人,想想就帶感。

《食人鯊》:讓大腦放棄思考的「當鯊叼人」遊戲

在地圖任務上,遊戲的設計比較偏公式化,不大的地圖里填滿了各類收集品與任務,任務設計略顯單調,來來回回無非三種:

  • 到沙灘吃人
  • 到海底吃魚
  • 擊敗boss、精英怪。
  • 畢竟結合鯊魚日常生活來看,設計師貌似也想不出更加驚險刺激的任務,總不能邂逅母鯊談個戀愛吧。

    不過本作的海底探索倒是給了我一些小小的驚喜。探索依賴於鯊魚的「聲吶」系統,收集品會以問號形式標出大致方位,往往在去往主線任務的路上就能順手收集,節省了尋找時間,降低「坐牢」程度。而在收集過程中,復雜的海底地形和縱橫交錯的下水道網、四通八達的水下洞穴增加了收集的難度,許多近在咫尺的問號也要經過好一番繞遠路探尋,這一切都豐富了探索樂趣,讓玩家擁有「踏破鐵鞋無覓處」的體驗。

    將「鯊叼」進行到底

    ​這個遊戲的主要玩法其實就是進階版的「大魚吃小魚」,只不過加了動作和rpg系統,吃魚或是完成任務都能讓等級提升。

    作為一款偏沙雕的遊戲,本作的動作系統並不硬核,總體設計思路體現鯊魚快、狠的特點。撕咬、躲避、甩尾、空中翻滾、「死亡旋轉」(咬住獵物不放),種種基礎動作設計構成一套有趣卻並不復雜的系統。如果是吃人,還會很秀地把人拋在空中「舉高高」旋轉起來吃。

    遊戲對鯊魚的能力還做出了一些超現實的展示,比如讓其在陸地上也能短暫呼吸。雖說在陸地上行動會受到限制,只能蹦跳著前進讓鯊魚顯得非常滑稽,但它依然能兇猛地朝人們張開血盆大口,將人一口吞噬然後返回水中。

    遊戲的敵人基本分為兩種,一種是水下的各類海洋生物boss,一種是捕鯊隊,難度都不高。而敵人攻擊模式也較單一,全程打boss我幾乎都是一招「三板斧」就吃遍天,核心思路就一個字——莽,總之咬住不放就能輕松擊敗大部分boss。而且本作還存在吃魚回血的設定,沒血了能隨時補充,進一步降低了難度。

    《食人鯊》:讓大腦放棄思考的「當鯊叼人」遊戲

    升級的主要意義還是在於解鎖套裝,沒錯,此乃本作超現實的另一個部分。鯊魚一共擁有三套風格各異、能力不同的套裝:骨牙套可以增加鯊魚的咬合力,閃電套可以給敵人增加眩暈效果,暗影套則會讓攻擊閃避附毒。三個套裝還有不一樣的主動技能,豐富了遊戲的玩法與攻擊系統,遊戲製作人的腦洞真是令我大開眼界。

    《食人鯊》:讓大腦放棄思考的「當鯊叼人」遊戲

    《食人鯊》:讓大腦放棄思考的「當鯊叼人」遊戲

    諷刺荒誕的劇情氛圍

    玩《食人鯊》時我想起來以前玩過的一款沙雕遊戲《模擬山羊》,《羊》雖然很自由,但缺了點敘事的調劑,整個遊戲空洞到讓我感到迷茫。而《食人鯊》整體劇情雖然說不上精彩,但就是顯得實在,該有的都有,各種劇本衝突和套路也是不少。

    首先鯊魚是抱著大義——為母報仇的動機來吃人的,為此它需要通過吞噬,不斷進化,增強實力,最終與殺母仇人捕鯊手皮特決戰。劇本不僅展現了這位捕鯊手的殘忍與柔情,幾處反轉更是給了玩家極大沖擊。

    除了實在的劇本,旁白也為遊戲增加了不少荒誕與黑色幽默氣息。一本正經的聲音一會兒吐槽鯊魚,一會兒科普知識,還大咧咧地對人類不顧危險只顧著玩的行為進行了明晃晃的諷刺。

    一些收藏品作為埋藏的玩梗彩蛋,也成為了氣氛的調劑。

    《食人鯊》:讓大腦放棄思考的「當鯊叼人」遊戲

    當然,如果你要認真琢磨此遊戲想表達的東西,還是能體會出一絲深意。鯊魚究竟算不算是來自海洋的復仇使者?就等你親自體會了。

    結語

    《食人鯊》最吸引我的地方,在於其爆米花電影一般的爽快風格,能讓我徹底放空大腦,暢游在海洋世界,吞噬眼前見到的一切。它算是真正做到了「圖一樂」,滿足並超越了我對鯊魚的許多想像,讓任務成了放鬆,讓探索成為了快樂,讓我在遊戲世界盡情浪里個浪。如果在其他遊戲的世界里當救世主當累了,來海洋里扮演個絕世無雙的海洋霸主也不錯。

    《食人鯊》:讓大腦放棄思考的「當鯊叼人」遊戲

    來源:機核