《Craftopia》:一款專門以「融合」為主題的遊戲

近日《你微笑時很美》的作者在微博發文稱「自己的作品不存在抄襲融梗現象」一事引起網友廣泛關注。在筆者大致了解後發現,該作者並沒有將涉嫌融梗抄襲的所有內容進行解釋,而是避重就輕有選擇性的進行「反駁」。根據作者微博評論區一些曾經的「老書粉」的留言,變相說明了該作者玩融梗抄襲的現象並不是第一次出現了。也難怪面對網友的批評指責還能如此「雲淡風輕」的進行自我洗白,看來是早已搭建好心理防線了。

不光影視行業如此,同為文娛載體的遊戲行業此等現象也是頻頻出現。盜用概念,借鑒元素的情況屢見不鮮。但偏偏就有一家遊戲公司不信這個邪,專門做起了「縫合」的買賣。

《Craftopia》:一款專門以「融合」為主題的遊戲

這個名為PocketPair的日本公司在2020年9月4號推出了《Craftopia》(中文名為《創世理想鄉》)的先行測試版,發布僅一天時間評分便從褒貶不一上升到特別好評。由於和《原神》撞了檔期,上線當天存在玩家大量玩梗刷好評的現象,導致評分不夠准確和客觀。但截止到2021年7月,共有10990名玩家在Steam上給這款遊戲評分,好評率高達83%!對於「抄襲」異常反感的遊戲玩家們為何對《Craftopia》如此寬容,那還得從這個公司組成開始談起。

一家極其「混亂」的遊戲公司

《Craftopia》:一款專門以「融合」為主題的遊戲

在現在這個研發遊戲動輒上百人、上千萬投資的時代,一個十人不到的小團隊做出來的遊戲居然能取得如此評價,想想都覺得不可思議。公司創始人Takuro Mizobe(中文翻譯為溝部拓郎,文中簡稱溝部)在采訪中將特別好評這件事歸功於團隊將所有心思都投入到如何把各種玩法組合到一起上了。這位畢業於金融工程專業的前數字貨幣交易從業者,在一個幾乎沒有專業遊戲公司工作經驗的背景下(曾在任天堂實習過),創辦這家Pocket Pair——一家由棋牌術語命名的遊戲公司。

至此他們「奇幻」的創作之旅便開始了。

「縫合」的覺醒

《Craftopia》:一款專門以「融合」為主題的遊戲

一開始這家公司並沒有將「融合」作為主要開發重點。但在團隊內部不斷碰撞溝通中,溝部發現比起創造玩法,他更加擅長將不同遊戲的玩法結合在一起,創造出完全不同的體驗。

在製作遊戲《Overdungeon》時(中文名《超載地牢》),他便將《皇室戰爭》中的策略元素和《殺戮尖塔》的卡牌構築、爬塔等玩法融合到了一起,並取得了10W+的好成績。而在《超載地牢》收獲的不僅是金錢和熱度,製作過程中溝部對於「縫合」這一理念的理解也更加深厚,這也為後面製作《創世理想鄉》打下了基礎。

陰差陽錯的產物

《Craftopia》:一款專門以「融合」為主題的遊戲

在立項初期,團隊本想製作一款戰術競技類遊戲,並在此基礎上挑戰開發比前作《超載地牢》受眾更廣的遊戲類型。但隨著開發的推進,戰術競技部分卻遲遲沒有進展,他們不得不從其他方向尋找靈感。而在此過程中,不斷加入遊戲的要素越來越多,導致在測試完成後變成了一鍋「大雜燴」。

《Craftopia》:一款專門以「融合」為主題的遊戲

面對這一鍋混雜著多種元素的「亂燉」,溝部和他的團隊在如何將故事背景和美術風格統一這個問題上產生了分歧。最終團隊決定將故事背景淡化,使用大家接受程度較高的Q版風格,讓玩家在遊玩過程中被接連出現的新元素所吸引,從而忽略遊戲背景的缺失。

《Craftopia》:一款專門以「融合」為主題的遊戲

遊戲自宣傳視頻開始,每一步都仿佛在向世人呼喊:「你快來試一試~!我融了這麼多~!一定有你喜歡的那一款~!」從《薩爾達-曠野之息》到《精靈寶可夢》,從《異星工廠》到《怪物獵人》,養成、種地、建造、戰鬥應有盡有。也難怪二柄的官博會給《Craftopia》取了這麼個名字:「拯救了海拉魯大陸後來到了星露谷開起了異星工廠同時身負傳火使命又兼職怪物獵人還夢想成為寶可夢訓練大師的我考慮怎樣才能拿到飛行執照同時把火箭送上天」。

「雖遲但到」的差評

《Craftopia》:一款專門以「融合」為主題的遊戲

上線之後的10個月里,持續地更新修復了無數個Bug,但現階段問題依舊不少。以下節選幾個Steam差評中呼聲最高的問題:

  • 畫面優化問題
  • 卡頓、畫面撕裂以及超低幀數,這些優化問題仍未解決。

  • 背包容量及物品分類
  • 吐槽背包容量的人數大概可以排到前二,在這之中占比最高的是遊玩時間超過十五個小時的玩家。由於《幻想鄉》里物品繁多,並按照前綴進行分類。導致本來背包格子就不夠用的情況下,還要被不同前綴的物品分走一部分空間,玩家難免產生怨氣。

  • 僵硬的動作和糟糕的打擊感
  • 這可能就是控製成本的後遺症了。過於依賴網絡上免費或者低價的素材,導致人物及動作模組不夠精細,前期又沒有這個精力去打磨,畢竟修BUG就已經占據了製作組大部分的時間了。

  • 聯機體驗極差
  • 要麼連了就斷,要麼壓根就連不上

  • 習慣性跑路
  • 在發布《理想鄉》之後,《超載地牢》的更新變得緩慢,並於2019年11月停止更新。而在《理想鄉》上線九個月後又公布了新遊戲《帕魯世界》,讓人不免擔心《理想鄉》的更新會不會也在某一天戛然而止。

    「特別好評」背後的問題

    《Craftopia》:一款專門以「融合」為主題的遊戲

    現在83%的特別好評,是玩家對於《幻想鄉》未來的一種期待。那些未來可期,有待優化的好評卻也恰恰證明現階段《創世理想鄉》的品質是不過關的。雖然Pocket Pair已經將後續的更新計劃公布出來,但什麼時候可以完成,完成度究竟高不高,這一切都是未知數。

    《Craftopia》:一款專門以「融合」為主題的遊戲

    而「抄襲」、「融合」這類行為背後,是行業內關於鑒定標準的不確定。在「玩法類似不是抄襲」這一業內早有定論的理念下,美術、動作、劇情的類似又該如何評定呢?

    《微笑》作者自證稱「因國內外電競選手和男主沒有相同經歷故構不成融梗」,但就網上逐字逐段的證據表明作者只能靠詭辯來為自己洗白了。而在遊戲中,如果你無法以直觀的數據去證明重合度的話,抄襲也就無從談起。畢竟現在的抄襲不再是復制粘貼那麼簡單直白了。

    對於遊戲而言,好不好玩是檢驗遊戲質量的主要標準。《Craftopia》作為一款「大融合」遊戲,在遊戲過程中充斥著其他遊戲的影子已經是行業底線,盡管玩家對該遊戲反饋還算不錯,但筆者仍對這種製作遊戲的方式持觀望的態度。

    而不僅僅是遊戲行業,在有內容產出的環境下必然會出現剽竊素材盜用點子的情況。而觀眾所能做的,是對此類事件的積極抵抗。畢竟比起改變大環境,不讓原創作者寒心顯得更為實際一點。

    來源:機核