你能慧眼識真金嗎?讓桌遊《鑒定公司》考考你的眼里

二十多年前我偶然從租書攤上租到過一部漫畫,名叫《拍賣行》,講述的是一位畫作鑒定人劉宗嚴為父母復仇而殺入藝術品行業的故事。他的雙親是藝術品收藏家但卻曾因為一幅名畫遭三個蒙面歹徒入室槍殺,畫也被搶走,當時年幼的柳宗嚴藏在床下躲過一劫,這才有了後來的故事。

你能慧眼識真金嗎?讓桌遊《鑒定公司》考考你的眼里

TIP:順便說下這個書今年好像終於要再版了

大家好,我是瞬間思路,今天要介紹的遊戲其實和前面說的漫畫沒什麼直接關系,但間接關系卻的確有一些。《拍賣行》這套書讓我見識到了兩件事。其一是知道了葉精作這位畫家,原來漫畫可以這麼畫,他的寫實風格令我印象深刻,幾十年來還為之稱道。而另一個就是見識到了一個之前從沒了解過的領域——藝術贗品的製作和鑒別。雖然全書內容是圍繞復仇展開的,但是卻也介紹了許許多多藝術品尤其是繪畫作品的知識,以及繪制贗品畫作和鑒別贗品的內容,著實是填補了不少知識空白。

話說回正題,今天咱們要說的遊戲就是鑒別繪畫贗品這個主題,遊戲設計師是國內桌遊玩家都非常熟悉的東北老鐵——新茂。

一直有關注國內原創桌遊領域的朋友肯定會發現,新茂和他的角杯桌遊近年來一直保持著一個非常穩定且高產的狀態,不斷地輸出各種原創遊戲。每隔一段時間就會看到角杯桌遊推出新作品的消息,現在也已經形成了個穩定的粉絲群體。

你能慧眼識真金嗎?讓桌遊《鑒定公司》考考你的眼里

遊戲就叫《鑒定公司》,顧名思義就是鑒定畫作真偽,找出流入黑市的贗品,各位玩家都扮演柳宗嚴那樣的鑒定人,看誰最火眼金睛,去偽存真。

遊戲的目的就是搶先獲得3枚鑒定證書牌,沒錯,這是一個小品級的卡牌遊戲,配件包括5張鑒定證書牌、24張名畫牌和1張玩家幫助卡。

你能慧眼識真金嗎?讓桌遊《鑒定公司》考考你的眼里

遊戲可以支持3到5人,大家順次進行,輪到自己的時候就從共用的名畫牌牌庫頂摸1張手牌,然後執行以下兩個行動,順序可以自由選擇。

  • A 面朝上打出1張手牌,並執行能力。被打出的牌需要面沖上擺在自己面前。
  • B 宣告進行一次鑒定。
  • 既然是鑒定真偽,那麼這個B行動的鑒定自然是遊戲的一個關鍵行動。遊戲中鑒定名畫的方法有兩種,具體執行時只能選擇其一。

    你能慧眼識真金嗎?讓桌遊《鑒定公司》考考你的眼里

    【方法1:推理猜測】

  • 指定一位玩家,詢問其是否持有某張名畫卡牌,若沒有則失敗;
  • 若有,則再指定另一位玩家詢問是否持有同名卡牌,若沒有也失敗;
  • 若都有,則成功。一張名畫竟然有兩張那肯定有問題,這兩個玩家都要棄掉這張牌然後重新摸一張新的卡牌加入手牌。鑒定成功的玩家獲取1張鑒定證書牌。
  • 【方法2:收集獲取】

    如果宣告鑒定的玩家自己手牌,或是面前打出的牌里有3張完全不同(不能手牌+面前),但帶有相同鑒定方式(有兩種:測年法 和 材料學)標志的作品,則鑒定成功,棄掉這3張牌獲取1張鑒定證書牌,然後補滿2張手牌。

    遊戲結束條件就如前文所說,誰先滿3張鑒定證書牌就立刻獲得勝利,成為眼光最毒辣的鑒定人。

    遊戲非常簡單有趣,符合短平快的小品級遊戲特點。但其實最重要的地方我還沒說,你猜這個遊戲眾籌價多少錢?

    你能慧眼識真金嗎?讓桌遊《鑒定公司》考考你的眼里

    答案是——不要錢!你想得到嗎!?300個白送名額,自己掏郵費就送了。

    我是真沒想到一個免費遊戲竟然還花錢來找我做宣傳!雖然我是很開心有收入的,但還是忍不住地想去問問新茂,你到底咋想的,你跟我說說行不?!所以,他到底是咋想的呢,咱還是請新茂自己來回答吧。

    Q 瞬間思路    X     A 新茂

    瞬間:為什麼會想到鑒定贗品這個主題?如何將主題元素在遊戲過程里表現出來,能講講其中的設計過程麼?

    新茂:《鑒定公司》是一款先有機制後設計主題的遊戲,最初的設計思路是讓玩家猜測、推理其他兩位玩家手里相同的卡牌。遊戲原型試玩階段並沒有遊戲背景,圖都是用禮物盒、鉗子、放大鏡這些道具的簡筆畫替代的,結果測試效果很棒,很好玩。這個原型我還帶去了去年DC,在兩天晚上的設計師測試局上都效果良好,《海棋》的阿朴、《防疫戰爭》的張驥等設計師都一起玩得很樂呵。

    在展會回來之後,試了幾個方向,最終確定了這個遊戲的主題為藝術品鑒定。因為這個主題比較貼合,最重要的是美術呈現上可以很好看,感謝羽洋同學精美的插畫和設計。

    雖然在規則上看不出來,但是遊戲里,卡牌能力會使玩家會頻繁的交換手牌、查看對方的手牌、換掉自己或對手的手牌。這個過程非常像鑒定工作的比對、觀察。而最後通過「查重」、成套收集來進行鑒定,也挺符合鑒定的思路。整個遊戲中,玩家大多數的情況下都可以掌握一半兒的信息,另一半要靠推理、經驗或者碰運氣,這種程度是我很喜歡的——遊戲不要單純乾巴巴的推理,也絕不能完全是拼臉遊戲。

    瞬間:為什麼遊戲要設計兩種鑒定方式的得分線?

    新茂:成套收集的加入給遊戲增加了一個維度。相比於推理兩位對手的手牌,成套收集更讓玩家有實實在在的得分把握。遊戲中的多數卡牌能力也確實做到了一牌多用,可以為這兩條得分路線都提供幫助。比如讓目標玩家抓兩張牌,既可以讓對手的手牌變多,增加對手持有某一張牌的可能性,也可以讓自己抓,用來完成成套收集。怎麼使用需要玩家根據當前局面和自己的策略來決定,但是從設計的角度我嘗試給玩家更多選擇的可能性。

    瞬間:為什麼想到做免費遊戲?你認為意義是什麼?

    新茂:我想讓更多人接觸桌遊。如果能讓更多人因此喜歡桌遊就更好了。以後角杯每年都會固定出2款免費桌遊,通過拍郵費免費送(限量)、購買捆綁檔位免費送、展會現場和線下活動免費送的方式送出這些遊戲。規格應該都是和《鑒定公司》一樣,30張牌左右,雙插盒,也許帶些小配件。我希望這些便攜的、免費的或者特別便宜的桌遊能夠被得到的玩家用來隨時隨地的推新、讓更多人玩到。

    瞬間:接下來角杯的計劃有什麼,能透露一些嗎?

    新茂:目前確定年內會出的遊戲有:去年DC簽約的福建設計師九日的作品,我們定名為《西遊釋厄傳》,目前已經基本完工,這款遊戲去年DC兩天測試會上,用純撲克牌測試,大家每天都連續玩到深夜,特別好玩。十一假期上線免費遊戲第三彈《解鎖之王》,30卡牌+1TOKEN的遊戲,來自內蒙的新人設計師觀月蘭的投稿。玩家們扮演開保險箱的高手,在拉斯維加斯的地下競賽比拼技藝,插畫師是桌遊頑主的彼得。《古劍奇譚:木語人》,一款美式遊戲,用羅盤驅動和零件TOKEN驅動,有多個劇本,這個是今年我們體量比較大的作品,後面會陸續更新更多內容,還望大家多多關注和支持。

    《鑒定公司》由角杯桌遊原創出版,正於摩點網眾籌,對這個遊戲感興趣的朋友,還請支持正版~

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    來源:機核