圓滿落幕,然後新的開始:寫在《最終幻想14》6.0上線之際

沒劇透 放心看

2021年9月28日,「最終幻想之父」坂口博信開始了在《最終幻想14》的冒險。

圓滿落幕,然後新的開始:寫在《最終幻想14》6.0上線之際

由於幾天後坂口會在TGS上和吉田直樹對談,他突然入坑的舉動看上去不過是活動的一道宣傳前菜。當時沒多少人看好這位捏了只黑皮拉拉肥的小鬍子製作人,畢竟他已經59歲了。比起耗費大量時間精力去完成上百小時的主線任務,這樣高齡的玩家建個號走兩步意思一下明顯更為可行。

然而,化身光之戰士的坂口在艾歐澤亞可謂一路高歌猛進,僅用一個月就打穿了2.0~5.5主線。在國際服6.0版本上線後,他依舊以飽滿的熱情持續用14內容刷屏,最近還打穿了當前版本raid「萬魔殿 邊獄篇」第3層,這勁頭讓比他入坑早的松野泰己都甘拜下風。

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在主線任務告一段落後,坂口轉投其他戰職和生活職業,甚至創立了個人品牌「sakaGUCCI」,在遊戲內售賣親手製作的帶有署名的裝備,把奸商生意做得風生水起。他深諳名人光環的重要性,販賣的商品價格都高於市價。再來個一起打本的售後服務,坂口一舉得到了豐厚金幣報酬和攻略副本的快感,遊戲算是被他玩明白了。

這邊廂坂口dalao還在高強度更新網癮老頭的日常,那邊廂祖堅為6.0打造的第一張原聲碟也已在2月上線。面對鋪天蓋地的6.0新聞,沒有去國際服嘗鮮的玩家除了要靜下心等待新版本,還要防止冷不丁的劇透破壞自己期待的心情。千言萬語只能匯成一句話:我現在就想玩FF14 6.0!

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好在玩家終於要迎來心心念念的3月16日:《曉月之終途》資料片將在這天正式上線。

對於才踏入艾歐澤亞或者剛對這片土地有興趣的新人光戰來說,應該會對6.0的新地圖如薩雷安、薩維奈、加雷馬帝都、嘆息之海等感到十分新鮮,也會對眼花繚亂的各項任務、理符、臨危受命有種應接不暇的感受。而且,除了原有的多個種族和職業,新老公(想叫老婆也沒問題)兔男必須得多看幾眼,看上去帥得不可方物的新職業賢者和釤鐮客估計又會讓選擇困難症陷入糾結——但我相信肯定會有人最終走上幻想藥當水喝和全職業滿級的不歸路。

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而對於那些早就熟稔傾聽感受思考、釣魚打牌賽鳥的老牌光之戰士而言,6.0還是他們熟悉的艾歐澤亞,但大版本絕對也是時隔兩年必須吃到飽的加量套餐。很多玩家都列好了事先准備和開服後重要內容一覽,無論是專注戰職還是生產,有備而來的他們想必在開服後都會有條不紊地開始忙碌。

當然,提到14大版本必須要提作為重頭戲的劇情。5.0推出時媒體「也許是史上最好的MMORPG資料片」的評價還歷歷在目,當時還有玩家開玩笑說「我是6.0,我現在很慌」;而6.0在國際服上線後,各大媒體不吝溢美之詞的高分和評價又把玩家的期待值直接拉滿:IGN說「曉月之終途」給漫長的故事畫上了令人滿意的句號,並且鞏固了其擁有的有史以來最佳FF劇情之一的地位。

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這次劇情到底料有多足?之前吉田曾在接受訪談時透露,由石川夏子負責的「曉月之終途」主線時長超過50小時,海德林與佐迪亞克的糾葛,一路與玩家風雨同舟的NPC,他們的故事都將收尾。在此後,作為玩家化身的光之戰士將邁向全新的征程。

一切都是製作組早早布下的局:吉田透露「曉月之終途」劇情其實在2019年10月就已經寫好,至於規劃,則是從2013年他接手14就開始了。 2.0開啟的「海德林和佐迪亞克」故事的宏大篇章,終將在6.0畫上休止符。在經歷了意猶未盡的5.0之後,滿載玩家期待的6.0究竟講述的是怎樣的故事,就等待各位親自體驗了。

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所幸這並不意味著FF14的故事就此完結。在前不久的製作人來信LIVE上,6.1版本標題「全新的冒險」指明了光戰未來的方向,製作組許諾已久的跨大區功能也將於6.18實裝。吉田還展望了未來10年,未來計劃就包括許多玩家念叨的畫質提升。看來,光之戰士還有的忙。

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眼看的長草期即將到頭,我也著手准備了不少傳送券——畢竟傳送費漲價了。在萬事俱備准備安裝新版本修正檔的時候,我突然意識到,這已經是我要迎接的第4個大版本,距離我成為光之戰士已經8年了。

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與如今許多光呆們奔著吉田直樹打下的江山來遊戲不同,我與FF14結緣是因為另一位吉田:吉田明彥。

雖然FF的數字作正傳及各種外傳、衍生也玩過不少,但我從未體驗過MMORPG,對於FF網游的知識只停留在知道FF第1款網游是田中弘道打造的FF11,完全沒了解過FF14堪稱災難的1.0版本,對吉田直樹推翻重來的2.0版本「重生之境」更是無從知曉。

然而就是這樣一個對MMO、對FF14一無所知的我,對2.0「重生之境」典藏版附帶的、有吉田明彥畫作的限定畫集一見鍾情。我心甘情願地把2.0的PS3典藏版抱回了家。買都買了,那就試一試吧——抱著初生牛犢不怕虎的心態,一個日語很爛的網游新人從此踏上光戰之路。

現在看來,初入國際服的經歷就是一場真正的歷險。初到沙斯塔夏溶洞前不知排本途中離開也行,一群新人傻乎乎地在副本門口等半天;在莊園老三滅了兩次終於有人明白要關燈,最後只剩我一個槍術師戳死了boss還得了3個贊。至於對硬革三角褲這裝備不可磨滅的印象,也是從那時就開始了。

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就這麼斷續地在國際服一人樂了一陣,待2014年8月開啟,我也響應朋友號召把主戰場搬到了。

由於入坑自帶親友,我在真正體驗了MMO的快樂。除了主線,我開始嘗試更多:副職,生產,極神,古武,raid……在2.x,我有了「防爆組傭兵」的稱號,圍觀過「汝可識得精靈之弓」和「冰三火三一個慢動作」,刷水神杖臉黑到見者傷心,隨機滅了無數次過了t5,為買下森都小房子拚命攢錢,為迷霧濕地伺服器不復存在而難過……之後,在摩杜納重整旗鼓的我們有了自己的大豪斯並安頓至今。在天動時期,我和野隊認識的大家投入了當前版本的零式,在接下來的兩個大版本完整打完了歐米茄和伊甸。如今,原先的固定隊群已經發展成大多都在2019年粉絲節面基過的、一共20來人的水群——這幫人除了14什麼都聊。

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幾年的光景,群里社畜濃度逐漸提高,僅存的倆學生成了博士,但大家都還在繼續14。肝帝也好,咸魚也罷,根據自己的時間和精力,想肝就肝,想咸就咸,不用上線等於上班,這或許就是我和朋友們堅持下去的原因。

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然而14也正如我們的生活一樣,並非一成不變。特職需要倆職業打底、陸行鳥需要2w軍票早已成為歷史,魔防比廚子低的躺屍龍也成為遠古的梗;幻化、鑲嵌、傳送慢慢變得比起初方便許多,原先沒有的簡易採集和模糊搜索已經讓人習以為常;2.0做蠻族任務最煩的東森妖精領地圖因為可飛行再也不面目可憎,一些技能也只存在了回憶中(我好懷念戰士的破壞啊)……總之,它變得比最早平易近人許多,我盼著更快捷的幻化系統、更多捏臉選項和好友備注功能早點安排上。

回首8年,平平無奇卻也獨一無二。在這個可以什麼都做、也可以什麼都不做的遊戲里,我是一路奮勇前行攻克難關的光戰,是廚子裁縫釣魚人挖爆大陸的園藝工,也是可能上線就投入拍照裝修金蝶游樂場的摸魚人。或許終有一天我會暫別艾歐澤亞,但再次點開登錄器的時候,我肯定會有一種親切的感覺——我的家,在利姆薩羅敏薩。

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來源:機核