在《濡鴉之巫女 復刻版》發售之後,一起回顧《零》系列

注意:本文包含大量劇透內容,請酌情觀看

2021年6月16日,任天堂E3直面會上,一眾粉絲都早已放棄等待的《零》系列突然有了消息。《零~ 濡鴉之巫女》的高清版正式公布。《零》系列時隔7年之後,再次回到玩家們的視野。

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《零》系列由Tecmo公司(後與KOEI合並為「KOEI TECMO」,以下簡稱光榮)Project Zero製作組開發,柴田誠擔任監督、菊地啟介擔任製作人。

系列共有七部作品:《零Zero》、《零 紅蝶》/重製版《零 真紅之蝶》、《零 刺青之聲》、《零 月蝕的假面》、《零 濡鴉之巫女》以及一部發售於3DS平台的外傳《心靈寫真 附體筆記》。

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自系列首作《零Zero》發售開始,這個IP可謂是諸多不順,磕磕絆絆的走過了20載光陰。在這個系列沉寂許久再度回歸之際,讓我們與各位一起回顧這個一路顛簸坎坷的系列。

寫在文前

《零》系列的靈感來自監督柴田誠幼年時所經歷的靈異事件,所以《零Zero》發售時採用了「根據真實事件改編」的宣傳語。

以《零》為名,寓意存在又仿佛不存在。「零」在日語中可以讀作「rei」(れい)和「靈」同音,此「靈」指得便是靈異,幽靈之意。這是一個完美的詮釋了日式恐怖的遊戲系列作品。

日式鬼神傳說中本就充斥大量駭人的元素,再加上之前日本恐怖電影的蓬勃發展帶來的全新素材,日式恐怖形成了一條和美式恐怖截然不同的道路。和美式恐怖營造懸疑緊張的氣氛、並用陰森、血腥製造恐怖所不同,日式恐怖來的更為直擊心靈。

日式恐怖作品會讓人進入壓抑緊繃的狀態,透過各種心理學方法將驚悚直接刺入觀眾的腦中。就如「零」系列,陰暗破敗的建築、踩上去吱吱作響的地板,狹窄壓抑的空間再配上令人毛骨悚然的回聲。玩家走出的每一步都仿佛壓在自己每根神經之上。

《零Zero》:系列的開端

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2001年這個系列的首部作品——《零Zero》誕生了。發售於PS2平台的這個獨特的恐怖遊戲讓人眼前一亮。作為一個後來者,它與當時市場上已有的《惡靈古堡》和《寂靜嶺》這些前輩給人的感覺迥然不同。

《零》更具日式文化色彩,別出心裁的選擇了軟弱無力的「萌妹子」作為主角。遊戲還大膽啟用了其他冒險遊戲從未嘗試過的道具——射影機(照相機)作為戰鬥武器。

初代奠定了該系列一貫的核心要素:萌妹子,射影機以及悲慘幽怨的故事。

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設定&背景

初代的主角是雛咲真冬、雛咲深紅兄妹。舞台設置在一座巨大的廢棄豪宅——冰室邸,製作組初出茅廬,遊戲製作不甚流暢,再加上回復道具的分布不足,讓《Zero》成了系列難度最高的一作。

《零》系列有著「流水的女主角鐵打的射影機」之稱,作為貫穿系列的「真」主角射影機,這是江戶末期的民俗學家(這一職業一般在恐怖作品中擔任作死小能手)麻生邦彥博士的研發成果。

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初代遊戲的射影機為歷代最強,是麻生博士所制最為完美的一台,機身裝載一塊神器御神鏡的碎片,燈絲用赤橙色表示浮靈和怨靈,藍色表示地縛靈和封印靈的樣式,以手把的振動來進行預警。

照相機還被賦予了封印鬼魂的設計(這一概念據說來自早古時期愚昧的民眾們相信拍照會把人的靈魂奪走的傳言),遊戲中被「封印」的鬼魂便無法再現。

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有意思的是,麻生博士作為一名怎麼作都不會死的民俗學家(團滅發動機),我們能在《零》系列的各種事件背後發現他的身影,就像在《逆轉裁判》中「事件背後矢張始終存在」一樣,麻生博士積極的活躍在《零》系列的背景故事中。(還說你不是幕後黑手?)

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麻生博士作為神秘科學家,為了解析日本自古以來傳言的異界論、信仰與傳承等,研究出了接收「不可能的聲音」的「靈石收音機」;拍攝異界的「射影機」, 放映「不可能的物體」的「放影機」,以及系列的大殺器「靈石手電筒」。

劇情簡述

在冰室家居住的地方,流傳著「常世之國」和「恨之國」的傳說,而兩國之間的「門」即為「黃泉之門」。每隔數年,「黃泉之門」便會在舊歷的十二月十三日打開一次。

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這一天被稱為「禍刻」,每逢災日,住在此地的居民就都會呆在家里以求躲災避禍。

冰室家族自古以來在此地擔任祭祀儀式的職責,他們負責在「禍刻」之時封印「黃泉之門」。欲完成封印須得完成兩個儀式,其一是「目刺儀式」,其二是「繩裂儀式」。

前者也好,後者也罷,兩者都必須以活人獻祭,而這些祭品就是冰室家族的族人。

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以1837年12月13日繩裂儀式失敗為契機,冰室邸慘案發生,隨後宗方良藏一家慘劇的發生,冰室邸儼然變成了一座生人勿近的廢宅。

1986年9月9日,作家高峰準星、編輯渚方浩二和助手平坂巴來到冰室邸這座凶宅調查取材卻被霧繪殺死。

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同年9月24日,哥哥真冬為了尋找恩人高峰準星深入冰室邸調查,後被霧繪抓走,也再未歸來。

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在這一年的10月2日,妹妹深紅為了尋找唯一的親人——雛咲真冬,也來到了冰室邸。

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受到黃泉之門泄露的瘴氣影響,冰室邸內的時空混亂,每一夜結束後主角的位置都會重置,道具也會進行重置,就在這股混亂中,遊戲正式開始了……

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《零 紅蝶》/《零 真紅之蝶》:雙子的眷戀,永恆的經典

系列的第二部作品,發售於2003年。當年打出了

等宣傳語。

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設定&背景

本作主角是雙胞胎姐妹天倉澪和天倉繭。故事發生在名為皆神村的廢棄村莊(原型為青森縣杉澤村)。這是《零》系列中最為經典、恐怖氣氛最濃厚的一作,後在2012年於Wii平台發布過重製版《零 真紅之蝶》。

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在遊戲中會出現手電筒突然消失,隨身攜帶的射影機掉落等令玩家陡然緊張的事件,此時,場景里會出現零星的閃電或昏暗燭光以代替光源照明。

燭光亮起,遊戲顯示燈絲卻無法切換到取景器模式。而且本作中,還加入了不受到射影機攻擊的完全無敵「絕對怨靈」,而這些怨靈對玩家的攻擊是即死的。玩家在遇到它們時能夠做的唯一選擇就是逃命,從而進入壓迫感極強的追逐戰。

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《零 紅碟》中首次出現了可以聆聽村民死後殘留思緒和感受的「靈石收音機」,以及可以播放無聲電影般「不可能的影像」的「放影機」,讓玩家在腦海中勾勒恐怖事情的細節,增加驚悚的效果。

遊戲確立了零七式、一四式、六一式、九零式到零式的全部五種膠片,這五種膠片也被系列後續作品繼承。膠片裝填時間有所差異。裝填速度不同的膠卷威力也各不同。

劇情簡述

皆神村建立在黃泉入口「虛」之上,歷史悠久,村莊由黑澤家,逢坂家,立花家和桐生家四大家族掌控,村長便由其中勢力最大的四大家族之首黑澤家家主世世代代相傳。

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為了維護村子的穩定每過數十年村子就會舉行一次的「紅贄祭」,獻出一對雙胞胎,也就是雙子為祭品,由年幼的「姐姐/哥哥」親手絞殺年長的「妹妹/弟弟」,再將屍體丟進虛內,釋出巨大的能量,藉以鎮守住村子地下的虛。

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紅蝶是皆神村的象徵。在紅贅祭時雙子中的姐姐/哥哥絞殺妹妹/弟弟脖子的時候,被殺死的妹妹/弟弟的脖子上,便會留下的類似蝴蝶形狀的紅色絞痕。

皆神村的人,從古時開始就相信紅蝶是紅贅祭中成為祭品的雙子的魂魄變化之後的姿態。

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而村中常有雙子誕生,擔任祭品的是女孩,稱之為雙子巫女,若是男孩,則稱之為雙子御子。在皆神村的習慣上,將先出生者也就是年長者當作妹妹/弟弟,後出生者也就是年幼者當作姐姐/哥哥,這點和現實是相反的。

儀式如若成功皆神村之中就會出現隨處可見的「雙子地藏」,一切平安,而儀式失敗則會發生大償,虛便會爆發,村莊被黑暗所侵蝕,村民盡數死去化為怨靈四處飄盪。

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1930年姐姐黑澤八重逃脫,妹妹黑澤紗重被吊死墜入虛中,紅贅祭失敗,大償發生,皆神村從地圖上消失。

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1988年,居住於東京都的天蒼姐妹,趁著暑假,回到了小時候經常玩耍的水神大壩懷舊,雙子姐妹在紅蝶的引導下誤入了皆神村。

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澪在黑澤紗重一步步的引導下,最終親手掐死了姐姐繭完成了儀式,繭的靈魂化作紅蝶向天空飛去,皆神村也從長久的災難中走了出來迎向新的明天。

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在wii版重製的《真紅之蝶》里,製作組為了彌補故事的遺憾,新增了一個無人死亡的大團圓式結局。

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題外:杉澤村——皆神村的原型

傳:距今五十年前,青森縣八甲田山系的裾野有個名為「杉澤」的小村子。村莊入口有一塊寫著「從這進入到里面的人,無法保證性命安全」的看板。其旁有座腐朽的鳥居,鳥居下的石頭形若骷顱。

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進入村內,會看到廢棄的住宅,住宅的內部還依稀可見像是血跡一樣的痕跡。傳說曾經村中獨居的一個男人突然發狂,用斧頭殺害了全村人,犯罪後,男人自殺,這個村落所有人死於一日之內,村子不復存在。

之後,這個村落被打算掩蓋事件的自治團體秘密抹掉存在,它的名字從地圖上面被消去,連青森縣的正式記錄中也被清除。從那以後,杉澤村慢慢邊成一個廢墟。

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五十年的歲月安靜地流逝。然而,無論怎麼消除隱瞞事實,人的記憶卻是不能消去的。杉澤村事件一直被本地的老人口耳相傳著,成為公開的秘密。

不光是《零》,這個村子也是著名恐怖遊戲《死魂曲》中「羽生蛇村」的原型。

其實,關於這個事件實在只是誤傳。首先是杉澤村從地圖上「消失」這句話,事實上地圖上根本沒有記載過這個村莊,「杉澤村」只是一個通稱而不是地名。

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此外,在杉澤村發生的大量殺人事件也不是事實,杉澤村被廢村這件事雖然是真的,不過那是因為杉澤村是一個電力不通,上學都要走一個半小時的偏僻地方,因此村里一戶一戶遷出這里。

許久過去,隨著最後一戶的搬離,杉澤村正式荒廢了下來。也就是說因為過於偏僻使得村子自然荒廢,這才是真相。流傳的靈異故事不過是為搏眼球加工過後的故事罷了。

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雖然這個村子是因為網絡傳播與靈異電視節目以訛傳訛的加工而變得有名,並非事實,卻也為恐怖作品創作者們提供了豐富的創作來源,倒也不失為一件美事。

《零 刺青之聲》:舊時代的終曲

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系列的第三部作品,2005年發售於PS2平台,也是舊系列的最後一作。在本作之後《零》系列因銷量不佳,在欲廢止之際得到任天堂支援轉投任天堂旗下。

設定&背景

本作的主角為黑澤憐、雛咲深紅、天倉螢(額……男人,說話《異度神劍2》也有一個名叫螢的異刃也是男孩紙)三人,舞台則是存在於噩夢中被稱為「眠之家」的古老宅邸與三位主人公現實世界中的近代住宅。

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本作與系列的前兩作《零Zero》、《零 紅蝶》有著莫大的關聯,遊戲繼續沿用射影機封印怨靈的戰鬥方式,將三位主人公分別設置在各自獨立的章節中進行操作。故事在噩夢和現實之間穿插,隨著劇情的推進兩者間的界限逐漸模糊,現實世界逐漸被怨靈侵蝕。

如其名,本作的主題是「刺青」,女主角黑澤憐身上刺繪著神秘的蛇紋狀的刺青,怨靈身上也有相同的奇特藍色刺青。

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古時候,人們相信「蛇」是神派來的使者,它代表不祥和災難。待到蛇紋刺青遍布全身之時,身心的痛苦也達到極致,人的心和靈魂都會被蛇吞吃。

「久世家」,一個有著相當的歷史和特殊傳統的家族。和所有崇尚和平與幸福的家族一樣,久世家的族人也渴望過上安穩的日子。生老病死是自然規律,久世家亦不例外。

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但是至親之人的死還是會給生者帶來無限的哀痛和刺骨的淒涼。於是家族中就有人懷著對死者深深的思念在夢中與死者相會。

與逝者再會似乎是好事,但沒過多久,久世家的族人便發現有人在夢中與死者相會後再也沒能醒來。對幽冥有研究的人意識到,生者是在夢境中到達了黃泉與死者相會,並在強烈思念的推動下跟隨死者走過了三塗河,到了冥界,一去不返。

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只是讓生者逝去也罷,更為嚴重的是生者和死者之間強烈的思念會在黃泉之路上糾葛纏繞,思念漸漸在纏繞中轉為怨念和痛苦,並在陰氣和黑暗的包圍中積累,最終沖破黃泉,溢向人間。生死的界限會因此趨向模糊,生者和死者的距離愈發靠近,一切的秩序都會紊亂。

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後來這些事被外來者得知,竟演變成廣為人知的都市傳說:傳說在某處的一個古老的神社中,人們的精神可以見到自己死去的親人和戀人的身影,引著他們進入神社最深處,最後到達冥界。

而生者在現實中會沉睡不醒,最後無緣無故的消失,這種消失的另一種說法便是「神隱」。這就是「眠之家」的傳說。

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而之所以會發生這樣的事情就是因為久世家正好處在黃泉入口之上,久世之宮的大宅坐落於黃泉的正中心「涯」的上方。涯便是冥界的入口,是通向「常世」的起點。死者都會經由這里到達冥界。

傳說中曾經有一個失去了戀人的少女,因為無盡的思戀而悲痛,於是她在自己身上刻滿了刺青,以此來轉移對死去戀人思念的苦楚。

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有一位善良之人得知少女轉移痛苦的方式。為了替別人承受思念死去的至親的痛苦,便把刺青紋樣刻在自己的身上,由自己的身體去承擔他人的痛苦。

正是如此,久世家才會有「刺魂之儀」。選出巫女,將思念的痛苦轉化到痛苦之木「柊」上,並以刺青的形式深深刻在巫女身上,這樣就能讓巫女通過的刺青以自己的身體去承擔他人思念死去至親的痛苦。

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刺魂後的巫女,腦中寄付他人之思戀,彼身承擔他人之苦痛,於無盡的長眠中夢著他人之悲傷。藉此斬斷生者和死者之間的哀思和束縛,淨化黃泉之路上不斷膨脹的怨念和苦楚,使黃泉之路重獲平靜。

很明顯,巫女在儀式中起著至關重要的作用。一代又一代,巫女們在一次又一次的儀式中守護著冥界的穩定,也守護著人間的安寧。

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一切的苦痛都留給了她們,儀式中巫女被挑斷手筋腳筋,手腳被刺青木釘住,用柊進行刺青,舉行戒之儀,儀式之後便是永久痛苦的沉睡。《零》系列的儀式都是這樣殘忍而又淒慘的活祭。

而傳說中那位刺青之人,漸漸的整個身體被刺青所布滿,最後連眼睛都被紋上了刺青。眼睛為人之「鏡」,當眼睛也被刺青之後,所有加諸在此人身上的痛苦就像被鏡子反射一樣全部反射回了施加者的身上。

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當痛苦被承擔者從眼睛中反射而出時,也就是承擔者 (巫女)醒來之時。黃泉之門便會打開,所有的怨念和痛苦會噴涌而出,每一個生者都會受影響,長眠不醒,被噩夢和痛苦侵蝕。

這也就是「破戒」。巫女的作用實際上也就是鎮壓破戒的發生。

劇情簡述

1888年,乙月要被久世夜舟殺死,巫女久世零華從沉眠中醒來,破戒發生,久世家剩餘人員為封住黃泉之門獻祭自殺,沉眠之家的傳說開始擴散。

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1988年7月黑澤憐與他的未婚夫麻生優雨在一次外出時發生車禍,僅有女主黑澤憐活了下來,憐自此這次事故之後一直思念著自己死去的未婚夫。在一次與雛咲深紅前往久世家遺址的拍攝工作後,黑澤憐便漸漸被沉眠之家所捕獲,在夢中開始對「眠之家」的探索。

雛咲深紅自從初代故事《零Zero》發生後,失去了自己的哥哥雛咲真冬,在她心始終渴望再見到相依為命的哥哥。她與黑澤憐前往久世家遺址的拍攝工作後,深紅的這份思念被「眠之家」所捕獲,也在睡夢中被拉入「眠之家」。

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《零 紅蝶》事件發生後,天倉繭神隱神大壩,僅有妹妹天倉澪倖存。澪自從皆神村逃離後,精神非常不穩定,時常陷入噩夢,因病情一直沒有好轉,進入醫院修養。

澪在現實中清醒的時間越來越短。她的舅舅天倉螢十分擔心侄女,便與自己的好友麻生優雨對進行「眠之家」調查,在對久世家遺址的探索後,螢的身上出現了刺青的症狀,隨後他開始在睡夢中的「眠之家」追尋自己侄女天倉澪的身影……

《零 月蝕的假面》:新時代的《零》

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系列的第四作,2008發售於Wii平台,這也是鬼才製作人須田剛一(代表作《英雄不再》、《殺手已死》)擔任導演參與製作的作品。

《零》系列在《零 刺青之聲》發售之後銷量低迷,特庫摩打算終止開發,讓這個系列完結在PS2時代。其實從《零 刺青之聲》的劇情就可以看出,製作組有意讓《零》系列的故事徹底完結。

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他們在《零 刺青之聲》里對前兩作進行填坑,並給出了一個可以算是盡善盡美的結局。不過讓人意外的是,一向對恐怖遊戲不感興趣的任天堂竟然主動找上了特庫摩,並願意出資協助開發。

任天堂社長岩田聰對該系列的認可和惋惜,帶給了處在黑暗中的《零》一縷曙光。聰哥出手資助了這個系列,也擔任了《零 月蝕的假面》的執行製作人,這個系列正式成為任天堂平台的獨占遊戲。

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設定&背景

《月蝕的假面》是系列里難度最低、最溫柔的一作,因其溫柔的故事基調也被稱為最不像《零》的《零》,遊戲的故事發生在整個系列時間軸最早的時期。

本作的主人公是水無月流歌、麻生海咲、月森圓香與霧島長四郎四人。故事發生位於本州島南部的離島「朧月島」上,舞台主要以島上廢棄的西式建築——療養院「朧月館」和醫院「灰原醫院」為主。

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《零》系列很多人性化的操控都源自本作,也是在本作中,被稱為「加特林」的靈石手電筒正式被引入遊戲。(媽媽再也不用擔心我火力不足了)

但是受到本作獨特的Wii體感操作的影響,《月蝕的假面》也誕生了系列里最獨特的最終BOOS——鋼琴。許多玩家在BOSS戰進入白熱化之際,因為體感操控不精準屢次折在鋼琴環節,這也讓這架鋼琴成了系列玩家的一個知名的梗。

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在本州以南的諸多島嶼中,有一個名為朧月島的離島,該島以其著名的傳統儀式「朧月神樂」而聞名成為一個旅遊聖地。

朧月神樂是當地島民十年才會舉行一次的盛大儀式,由五位戴著面具的巫女舉行儀式。被稱作「奏」的巫女負責演奏樂器,「器」則隨著儀式音樂跳神樂之舞。

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這天,所有在外的島民都會回到朧月島參加這場盛大的儀式。但隨著時代的變遷,儀式的重要程序「月守歌」早已丟失。

對於遊客來說這只是一種南島特色的傳統祭典活動,而對於島上的居民來說,這是為了安撫在月蝕之夜失去月亮的也就是患了月幽病的人的心靈。

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在真正的「朧月神樂」進行過程中,由於大腦受到面具特殊材料刺激,巫女會逐漸喪失自身所有的記憶,人格與精神將被「清空」,達到「空身」狀態。此時另一個世界的亡靈會將巫女的精神領域重新「填滿」,並藉助巫女的舞蹈向生者傳達自己的情感與思念,與生者進行交流。

而儀式中佩戴的面具,尤其是巫女所戴的面具「月蝕假面」在此島上受到特別重視,自古由專職人員打造,劇情的推進與面具有著或明或暗的關系。

無苦之日便是巫女戴上月蝕假面失敗時所帶來大滅亡的災禍。

月幽病,是月亮幽暗時,即月蝕時,所產生的病症。這是只有朧月島民才會得的風土病。「月滿安定;月缺狂暴」,為此才需要舉行朧月神樂進行獻神之舞,以求安撫月幽病病人心靈。

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古人為什麼害怕月蝕?在古代月蝕被稱為天狗食月,古人認為這種現象是不祥的預兆,會帶來災禍。人是一種復雜的生物,對於無法掌控的事物感到好奇卻又畏懼,所以才會產生對於月蝕的信仰。

古人懼怕月蝕,是因為夜晚的月亮總是跟陰世有著連結。月有盈虧之變,就像原本被光亮所鎮壓,但隨著時間而漸漸被暗處所侵蝕一般。

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劇情簡述

根據遊戲中麻生博士的手記記載:自古以來,朧月島就被當成是「接近黃泉的島」而被畏懼著,但今夕不似以往,朧月島漸漸不再是只有朧月島居民才能進入的封閉之地。大量遊客的涉入,讓「神秘」不復存在。

十年前,朧月島島上灰原家家主灰原重人與其子灰原耀為了治療女兒灰原朔夜的月幽病,重新舉行自古就被視為禁忌的歸來迎儀式,儀式因為缺少月守歌的緣故失敗並引發無苦之日。

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在地面上表演的巫女死與當場,而包括水無月流歌、麻生海咲、月森圓香在內的參與儀式的五名少女則被警察霧島長四郎救出,遠離了島嶼,失去了相關的記憶。

兩年之後,受到之前無苦之日的影響,島上再次發生了奇怪的事件,居民開始集體失蹤,被發現時已離奇死亡。警方毫無結果的調查讓一連串的事件成為一樁懸案,從此朧月島成為一座荒廢的無人島。

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隨後,當年被救出的五名少女中的兩人也跟著死亡。為了調查這件事,餘下的三人,麻生海咲 月森圓香以及主角水無月流歌先後回到朧月島。

霧島長四郎受到水無月流歌母親的託付,亦前往朧月島尋回當年的三人並立志抓住一切悲劇的罪魁禍首灰原耀。

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水無月流歌在對朧月島的深入探險過程中,逐漸找回了自己丟失的記憶,也找回了遺失的月守歌。在父親與灰原父子的安排,以及小夜子和霧島長四郎的幫助下,成功舉行了歸來迎儀式,彌補了當年的遺憾,解脫了整座島上居民的靈魂,讓他們回歸靈域,月幽病不復存在。

《零 濡鴉之巫女》:「零」的重逢

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系列的第六部作品,原作於2014年在Wiiu平台發售,高清加強版已於2021年10月28日全平台發售。本作的宣傳語是「美麗的恐怖、歸來」。

設定&背景

本作的主人公是不來方夕莉、雛咲深羽和放生蓮。舞台是名為「日上山」的自殺聖地以及由黑澤密花與女主夕莉經營的咖啡館。

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本作被玩家討論最多的便是加入了濡濕的設定,遊戲中主角一旦被雨淋或是遭到幽靈攻擊,就將進入「濡濕狀態」,此時的射影機的攻擊力上升,但同時防禦會降低,遇到幽靈的幾率也會大大提高。

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「日上山」自古以來就被視為「現世」與「隱世」的交界之地(原型是青森縣的「恐山」),因其特殊的靈場而受到崇拜,其周邊地區有著特殊的信仰傳承——水。

在這座山上,「水」被視為御靈體,附近的山民有著「人生而自水,亦自水歸還」的輪回觀念。

在《濡鴉之巫女 復刻版》發售之後,一起回顧《零》系列

人們相信若是「欲迎向死亡者」造訪此山,只要在臨終時碰觸此山之水,便能獲得「真正的死亡」,為此許多尋死之人造訪此山,日上山也成為頗有名氣的自殺聖地。

山頂的大禍境里,有著被稱為「彼岸湖」的火山口湖,廣闊的湖面終年被濃霧籠罩,這是山中最神秘的地方。湖的深處便是連通著隱世的「夜泉」,每當夕陽沉落湖面,籠罩著湖面的大霧方會散開,隱世和現世連接起來。

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日上山上有著這麼一群巫女,她們有著特殊的能力「看取」,通過碰觸對方的身體,讀取對方的想法、記憶甚至內心深處的秘密。

這些名為濡鴉巫女的人會在造訪日上山的尋死之人自斷性命的前一刻,看取他們內心中最後的秘密與罪孽,為對方承受悲傷痛苦等一切的感情,使他們了無牽掛地前往黃泉那畔的另一個世界。

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每當山鳴時,夜泉溢出,大量溢出的禍水會引發「大禍刻」危害常世,日上山周邊的常世與隱世的區別變得模糊重疊,為了維護兩界的平衡,此地形成一套獨特的獻祭方式,通過放置裝有三種人柱的特製木箱來鎮壓夜泉。

其中靈力強大的人柱稱為「大柱」,稍遜一籌的即為「中柱」,最後一種人柱則是一些靈力非常弱的巫女以及山中的路人,他們會被折斷四肢裝入小箱子「匪」中。

——日上山中,凡水流處,皆可見「匪」。

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每當夜泉躁動之時,會在巫女中選出新的「大柱」與「中柱」,並把他們分別關入盛有夜泉的特製木箱——「柩籠」中。

籠中巫女全身被夜泉浸泡,帶著無數死者的記憶和自身最後的殘念陷入無盡的折磨,以自身意志對抗夜泉。大柱沉入山頂的彼岸湖中,在其周圍沉入諫女加固柩籠;中柱則會被安放在中部的祠堂內,阻礙夜泉擴散。

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山上的儀式一直鎮壓著夜泉,直到樵夫樞木出現。樵夫樞木一直對自己的姐姐抱有別樣的情感,扭曲的他殺死了自己的姐夫,姐姐無法接受現實自縊而亡。

抱有求死之心來的樞木來到了日上山,按照流程巫女會在他自殺之前看取的記憶,為他承受一切的情感。

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但災難卻就此發生,樞木因為心中的秘密被他人知曉而惱羞成怒,殺死了為他看取的巫女,觸犯了山上的禁忌。逃竄之後的他,發現臉上被寫滿了自己內心深處的秘密,憤怒擊碎了他最後的理智,他拿起柴刀屠殺了整座日上山。最後因害怕怨靈報復自焚割喉而死。

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日上山慘案發生時,正值大柱黑澤逢世進行儀式,逢世在柩籠里一瞬間捕捉到了屠殺慘案里所有慘死者的記憶,精神迅速過載。承受不住的她精神崩潰,夜泉大量溢出,大禍刻發生,兩界平衡支離破碎……(這麼重要的地方也沒個安保措施…)

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劇情簡述

本作主體內容為不來方夕莉、雛咲深羽和放生蓮三位主角三條主線相互交織。

江戶時期,麻生邦彥博士出生在日上山附近的陽炎山,年幼時結識了與他年齡相仿的少女白菊,白菊因為先天皮膚慘白(白化病)被視為異類,故對願意與他接觸的麻生產生好感。

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因白菊樣貌異於常人且自幼靈力過強的緣故,人們認為她只能活到七歲,便打算趁她活著的時候,將她送到日上山上做「人柱」。白菊奢求與青梅竹馬麻生永遠相隨,故在儀式時讓麻生割下她一縷頭發作為寄香,等待日後的重逢。

然而因為過於年幼,長大後的麻生博士痴迷研究於民俗靈異事件,淡忘了童年的大部分經歷。並未赴約。

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在完成各種發明後,博士在民俗界小有名氣。這一天,日上山負責「幽婚」儀式的巫女婆婆邀請麻生邦彥為一位特殊的巫女拍攝照片,以代替傳統的繪馬畫像,這名巫女就是黑澤逢世。

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在拍照過程中,心早已冰冷的逢世因其無意間看取對麻生一見鍾情,但是博士帶著一張逢世的照片下了山,並沒有回來,逢世的心再度沉寂。

逢世將這份情感深埋心底進入「柩籠」之中,直到那一天屠山之日的到來。麻生離去的痛楚和頃刻涌來的慘死者們的記憶導致逢世精神崩潰,夜泉大量溢出,大禍刻發生。

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在現代,黑澤密花在日上山下經營著一家有著尋人業務的咖啡館。在一次業務中,她救下了在孤獨恐懼的驅使下前往日上山結束生命的不來方夕莉,並在之後與她一同經營著山下的黑澤咖啡店。

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墜落夜泉中的逢世把擁有強大靈力的夕莉視為大柱的繼承人,雖然夕莉被密花救下,但她仍然呼喚著夕莉。夕莉深入日上山中,探尋濡鴉巫女與日上山人柱儀式的秘密,最終解開黑澤逢世的心結,打開黃泉之門,淨化了日上山。

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初代女主雛咲深紅與哥哥真冬人鬼情未了,生下了身為「夜泉子」的女兒雛咲深羽(骨科)。之後深紅卻拋下年僅三歲的深羽前往日上山進行「幽婚」儀式,意欲進入隱世與封印住黃泉之門的真冬再次相聚。

深羽繼承了母親深紅強大的靈力,因過於思念母親,長大之後,一路行至日上山上找尋母親。在山中她了解到自己的身世,也知曉了所謂「夜泉子」的悲劇命運。

她與夕莉結下情誼,並最終尋回了柩籠中的母親,解開了母女倆之間的心結。

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放生蓮是麻生博士的遠親後代,小時候在倉庫里找到了當初麻生博士親手割下白菊的那縷寄香,在碰觸時仿佛被何物附體一般,時不時會夢到一個奇怪的儀式。

這導致他對女性產生了畏懼心理,後來他成了一位靈異題材的小說家,他的助手鏡宮累也因放生蓮對女性的畏懼心理,以女身扮成男裝。

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因為籌備新書,想要描寫冥照攝影和日上山相關題材的緣故,他請求好友榊一哉前往日上山的一縷莊幫他尋找冥照寫真集。

榊一哉久去不歸,故而蓮又委託黑澤密花和夕莉為他尋找寫真集(居然不是尋找失蹤的友人,果然跟麻生家沾上就沒什麼好下場2333)。在獲得寫真集後,他發現了其中夾著的黑澤逢世的照片,便和助手一同前往日上,最後代替祖先麻生邦彥完成了與白菊、逢世的約定。

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題外:恐山——日上山的原型

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恐山是位於青森縣下北半島的一座活火山,在本州的最北端,與比叡山、高野山並稱為日本三大靈場。在這里,你能看到許多十分熟悉的名詞,例如「三途川」「金堀地獄」等。

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山頂的「宇曾利山湖」就是遊戲中溝通常世與隱世兩界「彼岸湖」的原型。由此可見青森縣靈異文化盛行,不甚吉利啊。

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《零》系列因題材之故銷量始終低迷,一直處於瀕臨廢項的境地。今年,系列20周年紀念之作《零 濡鴉之巫女》高清加強版終於在時隔7年之後與玩家重逢。

希望本文可以讓更多的玩家對這個冷門的系列多一些了解,期待這個小眾卻又迷人作品煥發新生,而不是讓這次紀念的復刻成為系列絕唱。

再此感謝我的好友Arthur對本文的鼎力相助,非常感謝亞瑟幫我潤色這篇文章,感激不盡!

番外:文章背後的故事

本文最初發表於貼吧,後在完善並在好友的幫忙潤色後發布於小黑盒。今年是《零》系列20周年,而《零》系列新作遲遲不來,就連個移植作都沒有。筆者那段時間天天跟好友吐槽這件事,正好恰逢貼吧活動,於是便打算寫一篇文來奶一口,很高興文章發完的當天晚上,老任就在E3直面會公布了《巫女》的高清移植消息。

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現在《巫女》的高清移植版也已經發售了1個月了,這回的銷量還不錯,希望老任能再給個機會,讓新作盡快提上日程。那就讓我再奶一口吧,希望今年12月份的《零》20周年紀念活動上能夠看到新作的消息。

未經授權嚴禁轉載!

來源:機核