大家可記得上世紀末占射擊遊戲大片江山的《三角洲部隊》?

無論古今中外,軍事題材永遠是FPS遊戲市場的重要組成。殊不知,早在《決勝時刻》、《戰地》、《反恐精英》這些如雷貫耳的軍事遊戲誕生之前,有這麼一家老牌的遊戲工作室,曾經憑借一款獨特的軍事模擬遊戲,占領著軍事題材遊戲的大片江山。它正是Novalogic出品的《三角洲部隊》。

NovaLogic工作室由約翰·加西亞(John Garcia)於1965年在美國創立。這個工作室以擬真的軍事模擬遊戲聞名,從《卡曼契》戰機模擬到《裝甲雄獅(Armored Fist)》坦克模擬,其題材可謂上天入地。

大家可記得上世紀末占射擊遊戲大片江山的《三角洲部隊》?

90年代,id Software和Epic Mega Games造就了3D化FPS的熱潮,這也讓NovaLogic蠢蠢欲動。

考慮到自家的軍事模擬遊戲同樣有著第一視角,且擁有更廣闊的世界地圖,引以為豪的軍事題材加上自研「Voxel Space引擎」的技術支持,這些無疑給NovaLogic足夠的創新動力。於是在1998年,一款擬真向軍事射擊遊戲:《三角洲部隊》就此誕生。

大家可記得上世紀末占射擊遊戲大片江山的《三角洲部隊》?

《三角洲部隊》的發佈時間和育碧的《虹彩六號》相差無幾,同樣的軍事寫實題材,同時需要具備戰術性和縝密思考,但相比下,《三角洲部隊》更像是一款軍事模擬器,在這個模擬器里,玩家甚至可以」不擇手段「地完成目標。

遊戲中的任務涉及營救戰俘、伏擊車隊、竊取情報、破壞設施等等。為體現了遊戲的開放性,遊戲在開始前會給予玩家豐富的武器選項。除了默認軍刀和消音手槍,玩家即可以使用「巴雷特」狙擊槍將敵人擊殺於百里之外,也可以使用外掛榴彈發射器的M4步槍進行突襲。此外,遊戲還為這些武器模擬了彈道,讓射出的子彈軌跡在遠處呈出不同的拋物線。

不但如此,《三角洲部隊》還前瞻性地出現了一些諸如雷射指示器的戰術武器,要知道《決勝時刻》和《戰地》系列可是在10年後才出現這樣的設定。

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遊戲基於「Voxel Space引擎」,實現了以循環場景營造出一個沒有邊界的世界,玩家甚至感覺不到場景與場景之間的銜接。而這個大場景為遊戲帶來了非常高的互動性。遊戲里玩家可以摧毀車輛,打爆植被,甚至射中空中的飛鳥,也體現了世界的高度開放性。

作為系列特色,《三角洲部隊》具備一個GPS系統用於路徑規劃,這個系統源於Novalogic所製作的飛行模擬遊戲中的導航器。通過GPS,玩家可以採用系統默認的最佳路徑,也可以和《虹彩六號》一樣自行標記敵人或盟友以規劃作戰方案。要知道玩家一旦暴露自己的位置,地圖里所有的敵人都將發動攻擊,偏偏遊戲過程中不能保存,這意味著玩家一旦被擊中就必須從頭來過,因此通過GPS合理規劃任務路徑顯得格外重要。

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初代《三角洲部隊》還支持區域網對戰,有意思的是,對戰中的玩家通常會使用第三人稱視角,同時可以激活畫中畫模式以顯示第一人稱視角,以獲得全方位的視野;同時鑒於「Voxel Space引擎」的特性,遊戲還能通過降低解析度來「放大」遠處敵人所對應的像素點……這些實用的竅門也漸漸成為對戰時約定俗成的「秘籍」。

大家可記得上世紀末占射擊遊戲大片江山的《三角洲部隊》?

《三角洲部隊》一炮而紅,一時間成為了同類型遊戲里的先鋒作品,Novalogic乘勝追擊,並在1999年推出了續作《三角洲部隊2》。相比前作,本作擁有更豐富的武器選擇,甚至可以選擇武器的塗裝;同時遊戲有著更多的角色和國籍可供選擇,為玩家的特徵化提供了便利。

《三角洲部隊2》的任務更加多樣化,不但有著「單人戰役」和「遭遇戰」兩種遊戲模式,還加入了全新的武裝火車,艦艇等等載具模型;在環境上,遊戲中的建築物加入了可以攀爬的梯子,地圖也更加復雜;此外,遊戲改進了遊戲引擎,並實現了對天氣的模擬,如霧、風、雪……不同天氣的加入不但渲染了氣氛,還會影響武器的射程和彈道軌跡。

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《三角洲部隊2》中最超前的技術,要數遊戲中的草叢了。要知道哪怕是現在,在遊戲中實現草叢的渲染依然需要一款強勁的顯卡,更不要說當時的硬體條件了。而Novalogic卻以巧妙利用了「體素」(Volume Pixel),相對於依賴顯卡的多邊形建模,「體素」僅需要支持MMX指令集的CPU就能實現,且能實現各種復雜的地形,只是像素點更加顯眼。加上當時顯示器的解析度普遍較低,角色只要躲在遠處草從里便很難被發現。這種不一樣的潛行體驗,可謂是超前了一個世代。

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隨著網際網路的普及,Novalogic也為《三角洲部隊2》加入了網絡對戰平台,並提供了地圖編輯器以開放遊戲玩法。但當時的網絡聯機技術還很不成熟,漫長的下載過程和網絡不穩定導致聯機體驗很差,直到第三方網絡工具的出現才解決了這個問題。

值得一提的是,中國玩家們對於《三角洲部隊》也有著獨特的感情。

上世紀末,國內電腦硬體尚未開化之時,那些諸如《雷神之錘》、《虛幻》等炫酷的3D大作,都因為過高的配置需求而與國內玩家擦肩而過。反倒是《三角洲部隊》以平易近人的基準配置,迅速在國內大大小小的網吧里成了氣候。只需要一塊「奔騰」(Pentuim)處理器,以及32mb的記憶體,甚至不用額外的3D加速卡就能體驗到FPS的刺激,對當時國內玩家的吸引力可想而知。

大家可記得上世紀末占射擊遊戲大片江山的《三角洲部隊》?

隨著千禧年的到來,FPS遊戲也進入蓬勃發展期,Novalogic也順勢推出了《三角洲部隊:大地勇士》、《三角洲部隊:特遣部隊》,還蹭著電影《黑鷹墜落》的熱度推出了《三角洲部隊:黑鷹墜落》,盡管採用了全新的3D技術,並有著更流暢的劇情,但對環境的刻畫上遠不如1代和2代那般驚艷,表現上也落後於時代……

不過,Novalogic依然嘗試著進軍多人遊戲市場,並推出了主打龐大地圖和龐大玩家數量的《聯合行動(Joint Operations)》,但遊戲的熱度遠不如同期的《戰地2》和《反恐精英》等遊戲,加上遊戲本身並無實質性的創新,導致遊戲上市不久便淡出了玩家的視野。此後的Novalogic也開始走向了下坡路。禍不單行,公司隨後又被發現擁有非法軟體,這讓Novalogic近乎癱瘓……

大家可記得上世紀末占射擊遊戲大片江山的《三角洲部隊》?

2005年和2009年,Novalogic先後推出了《三角洲部隊:極限》和《三角洲部隊:極限2》,這兩款遊戲正是對1代和2代的重製。但就在此後,Novalogic再也沒有新消息,這兩部作品似乎也成了在Novalogic的絕唱……但無論如何,這兩部重製作品依舊代表著《三角洲部隊》系列最初的輝煌,它們不僅僅是玩家的財富,更是Novalogic留給整個遊戲界的里程碑作品。

來源:機核