手感爽快、玩法多樣:《輪回塔》正式版遊玩有感

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《輪回塔》 (Revita)是一款由 BenStar 開發、Dear Villagers 及 Doyoyo Games開發的獨立動作Roguelite遊戲。歷經三年的開發以及玩家在搶先體驗階段的反饋,本作現已正式發售。

受遊戲團隊邀請,筆者有幸提前體驗了本作的1.0版本,下面也想和各位讀者朋友聊聊自己的感受。

手感爽快、玩法多樣:《輪回塔》正式版遊玩有感

在《輪回塔》中,玩家扮演的是一個在異世界醒來的少年。沒有記憶的主角,卻稀記得內心那一絲含糊而堅定的渴望。為了尋找自己命運的真相,少年登上輪回之塔,踏入一個陌生而詭異的世界,最終揭開隱藏在其中的秘密。遊戲本身採用16比特風格,精美的藝術和鮮明的角色貫穿全程,從一開始便牢牢地抓住了筆者的注意力。

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眾所周知,「肉鴿」類遊戲已是有著無數作品的紅海市場,想要獲得玩家的青睞,拿手絕活也是必不可少的一環。

就本作而言,筆者認為最大的亮點便是「賣血」。以心形式表現的血量不僅是作為承受傷害的數值,更是兌換各類物品的貨幣。正因如此,在遊戲過程中玩家也需要權衡自己的生命值(可通過擊敗敵人來升級上限或者回血),選擇適合自己的遊戲風格。由於這種機制可以說相當鼓勵高風險高回報的玻璃大炮玩法,盡量不受到傷害是玩家的最優解,也是真正意義上的搏命。

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即使拋開「賣血搏命」不談,筆者認為遊戲的難度相對較高。隨著流程的深入,艱難的爬塔過程、難纏的頭目以及賣血機制的滾雪球效應都愈發明顯。幸運的是,開發者為帶來了完善的輔助功能選項,確保所有玩家都能輕松體驗。

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具體而言,玩家可以更改的數值包括遊戲速度、輔助瞄準、敵人傷害,同時還可關閉閃爍等可能導致不適的效果。依筆者之見,這樣豐富的自定義功能值得稱道,尤其考慮到本作的開發主力僅有一人。正如微軟的願景,讓所有玩家都能享受遊戲,樂在其中乃是遊戲行業的追求,筆者也希望能看到更多獨立遊戲如同《輪回塔》一樣考慮到個體需求。

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在作為遊戲核心的戰鬥方面,《輪回塔》幾乎無可挑剔。不僅遊戲的操作手感相當流暢順滑,角色的反應速度也相當迅捷。無論是使用鍵鼠還是手把,遊戲都能給玩家帶來可圈可點的體驗(當然,這種雙搖杆射擊遊戲使用手把遊玩更佳)。結合同樣出色且營造沉浸氛圍的音樂及音效,筆者在遊玩時總有一種在反復在玩街機遊戲、忍不住「投幣續關」。

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不言自明的是,Roguelite與戰鬥同樣重要的是可重玩性,那麼這方面《輪回塔》又如何呢?在正式版中,本已豐富的 Build 可以說是更上一層樓,為玩家帶來數以千計的組合。正如開發者所言,在隨機生成的隨機迷宮關卡中,每一次重生、每一輪挑戰都是全新的開始。

不過,這些內容本身也比較看臉。雖然這也正是這類遊戲的有趣之處,但筆者認為開發者可以在實裝後再度斟酌平衡性,從而讓整體曲線更為平滑。需要強調的是,《輪回塔》在關卡和頭目流程方面比較固定,隨機生成主要在敵人和 Build 方面。

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在本地化方面,本作中文翻譯的文本和字體選用都頗為用心。只是在筆者在遊玩時曾遇到極少數文字的缺字問題(方框)。話雖如此,由於筆者遊玩的尚是預覽版本的遊戲,這一小問題在正式版推出時很可能已被修復。

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回顧數年的開發之旅,在搶先體驗階段,不斷迎來新內容且愈發完善的《輪回塔》便已然成為一款出色的 Roguelite 遊戲,而這也離不開海量的免費更新以及來自玩家社群的深度參與。本次遊戲的正式發售,也意味著 BenStar 終於實現了自己的完整願景,為玩家帶來了發揮所有潛能的完整體驗。

手感爽快、玩法多樣:《輪回塔》正式版遊玩有感

綜合而言,盡管本作在平衡性方面有些許的問題,但爽快的手感、多樣的玩法、頂尖的音樂以及出色的畫面表現都讓本作成為值得一玩的佳作。在這些基礎上,還有圍繞著主角身世的劇情和難忘的 NPC 等待著玩家去發現。盡管不是最為頂尖的作品,42元的價格絕對是物超所值。筆者強烈推薦本作給所有喜愛 Roguelite 的玩家,也詳細其過硬的素質會帶給讀者朋友無數驚喜。

《輪回塔》1.0正式版現已在 Steam 及 Nintendo Switch 發售。

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來源:機核