時隔一年,《黑神話:悟空》還有什麼值得期待的

前言

當知曉《黑神話:悟空》時隔一年之後即將再放出新的實機演示時,我內心的愉悅感不亞於過新年並收到紅包的小孩。也正是在發布的前一天晚上,還看了幾段《黑神話:悟空》製作組的自嘲視頻,什麼敵人種類缺乏想像力就用縫合怪來湊數,什麼大鬧天宮變成大鬧PPT,最後還有利用惡意BUG使小貓咪陷入鬼畜狀態……

時隔一年,《黑神話:悟空》還有什麼值得期待的

總之,這幾段的視頻似乎是製作組在整活這一年內遇到的趣事與難題,也算是為了後續的開發與處理找准了一個方向,就好比年終總結那樣回顧過去,展望未來的套路。不過,我更加在意還是最新的實機演示,畢竟實機演示肯定要像年終總結或小米發布會那樣有不一樣的看點。

時隔一年,《黑神話:悟空》還有什麼值得期待的

打造電影級畫面

回到最新的實機演示,我抱著看電影的興致,捧著螢幕至少看了十幾遍。給我的第一感受就和百分之八十的彈幕一樣「*,這雪也太尼瑪真了吧」「*,這小白龍也太尼瑪帥了」……

時隔一年,《黑神話:悟空》還有什麼值得期待的

那隨風而動的飄雪,那踏雪有痕的真實,我想這確實做到了世界頂尖的水準,因為在我看來很少有遊戲能夠將雪的場景做到如此的細節,很多遊戲要麼就隨便搞幾個白色圓點在空中做著規律的勻速下落,要麼就乾脆雪景什麼的直接當成背景,踩上去讓你知道什麼叫真正的踏雪無痕。

時隔一年,《黑神話:悟空》還有什麼值得期待的

之後就是與小白龍的怪獵Boss戰,雷電特效和雪景光影讓我聞到了顯卡的熱情。體態優美的小白龍在空中飛舞,而沉默寡言的「大師兄」面對此情此景依舊面不改色,正所謂「兵來將擋,水來土掩」直接給小白龍的腦瓜子一棒。後面的驚天落雷也讓「操蟲棍」發揮了避雷針的作用,甚至停龍車的那一套行雲流水的動作簡直帥到不行。

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以上就是最主要的兩個實機演示畫面,相比較去年的實機演示,最大的進步當然是整個畫面的進步,不得不說「虛幻引擎5還是你牛啊!」當然面對這些細節特效拉滿的畫面,肯定有不少的玩家在擔憂自己的老年機能否帶得動這款朝思暮想的遊戲。

我想這絕對是可以的,我們要用長遠發展的眼光去看待這件事情。首先《黑神話:悟空》這款遊戲的發售日期還沒有明確的時間,也就是說至少在兩三年之內你有大把的時間給自己攢錢買一張還不錯的顯卡。而且到《黑神話:悟空》發售的時候必將帶動一系列電腦配件的瘋狂促銷,這樣想想是不是覺得就可以帶得動這款遊戲了。我們給《黑神話:悟空》時間打磨遊戲質量,《黑神話:悟空》給我們時間升級電腦配置,何樂而不為呢?

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劇情上的謎語人

這次的實機演示倒是加入了許多優秀的文案,讓我對這種高於經典的藝術創作充滿了敬佩。比如遊戲內對師徒四人的內心自述,以及那種和佛家思想背道而馳的虛假哲學,都讓我感受到了遊戲里有一絲悲壯色彩的感覺。畢竟這和我們記憶中的《西遊記》情節大相逕庭,而是一種更具英雄主義的敘事,請參考《悟空傳》與《鬥戰神》。

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至於劇情上的猜測就留給那些對細節深挖的「黑學家」吧,遊戲中實機演示的片段應該是節選自「小西天」這個章節。什麼黃眉老祖,什麼金鐃,什麼假雷音寺……說起這個便會想起「悟空」被困在金鐃里的有趣片段,而且實機演示的最後一個鏡頭應該就是那個金鐃吧。

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我還是繼續說一說最後一段鏡頭給我的感受。可以說看完這十幾分鍾的實機片段後,真正感觸良多的就是最後一段《敢問路在何方》的變奏曲,再加上悟空在雪地里無可奈何地爬行,看得確實是淚目了。

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宣傳效果與文化輸出

即便是時隔一年之後,遊戲科學工作室再次放出片段時,依然能夠掀起玩家們的熱情,我想這和宣傳的畫面與內容有著密不可分的聯系。不過想起去年的《賽博朋克2077》,我不由得為《黑神話:悟空》擔憂起來,並不是對遊戲的內容多少的期望,也不是對玩法多樣的奢求,而是遊戲本身是否能滿足我看宣傳片時的心理期待。在經歷《賽博朋克2077》後,我已經對發售日期沒那麼敏感,只要製作組把遊戲質量做得好就甘願等待多年。

時隔一年,《黑神話:悟空》還有什麼值得期待的

不得不說,現在的玩家對《黑神話:悟空》這款遊戲上寄予了厚望,也因此多了許多的理性,畢竟我們追求的是遊戲的質量而不是你追我趕的發售日期,也不是爭先恐後地暴斃。當然對於中國玩家來說《黑神話:悟空》的開發,有一種獨有的文化輸出與自信。

在這個時代中有太多承載著文化的載體,比如書籍、電影……但是唯獨遊戲這一方面確實沒有能夠拿得出手的文化象徵。如今將《西遊記》的背景作為遊戲的發展情節,各個場景都有著中國古典的文化建築,甚至還有堪稱「文化瑰寶」的佛像與壁畫,這些細節都承載著我們引以為傲的文化,就單憑這一點這款遊戲的價值已經不再是一個數值。

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《黑神話:悟空》敢問路在何方

可以說在去年的第一支視頻發布之後,引起了軒然大波,整個中國遊戲界都沸沸揚揚。隨後的諸多問題便接踵而至——比如核心人員的被挖離職、一大堆的資本干預,甚至還有過《悟空》要涼的傳言。總之,這些流言蜚語就像是村口大媽的那張嘴,「好事不出門,壞事傳千里」,反正有段時間的謠言確實是多得有些離譜。不過好在沉澱了一年之後,《悟空》交出了一份擊破謊言與滿分的答卷,雖然不知道現在遊戲開發的進度如何了,但是時不時看看製作人的微博也能夠了解到,他們仍然在努力地向前。

時隔一年,《黑神話:悟空》還有什麼值得期待的

或許用一句話來形容今年《黑神話:悟空》的發展歷程,實機演示中的最後一段話便是它的寫照,也是對玩家們的回應——「鬥罷艱險,又出發」。

時隔一年,《黑神話:悟空》還有什麼值得期待的

隨著越來越多的公司提供資金與物力,目前的《黑神話:悟空》的發展漸漸走向正軌,即便如此也正如開發者所說的那樣,不做到90%的遊戲內容是絕對不會說什麼時候發布,我作為玩家的心情就和海賊對「One Piece」一樣,充滿夢想與期待,等上個兩年又何妨?

來源:機核