棒球愛好者的嘉年華:評測《ebaseball實況力量棒球2020》

寫在前邊的話

棒球,是一項非常有趣的體育運動,但也是比較小眾的體育運動。

相對於足籃排這樣的大球,或者桌球球、羽毛球這種已經完全走入百姓生活的運動,可能大多數人都聽說過棒球,但卻對規則一頭霧水,有機會親身體驗的更是少數中的少數。

我對棒球的認識,起步於紅白機上的遊戲,發展於《Touch》中上杉達也的成長,經歷了GBA上的《口袋力量棒球》系列,2007年之後更是持續關注甲子園球兒的奮鬥,到了今年則開始關注NPB職業棒球和MLB美國大聯盟的比賽。

在2021年春節,我偶然間了解到了SWITCH上竟然也有《實況力量棒球》系列的遊戲,就趕緊入了一款目前最新的《2020》。需要注意的是這款遊戲目前只在日服eShop有電子版,港服eShop沒有上架,要買的話可以考慮卡帶版本。

這款遊戲可以說是我目前為止,玩得最開心的一款體育類遊戲。得益於其非常豐富的遊戲模式,枯燥的棒球比賽也變得引人入勝。需要吐槽的是KONAMI要是做《實況足球》也能再用點心思,也不會是今天這個局面。

棒球愛好者的嘉年華:評測《ebaseball實況力量棒球2020》

但是關於這一系列的遊戲,甚至關於NPB職棒的信息,在當今的國內網際網路上也是寥寥無幾。所以我今天就打算寫一篇文章,既是安利,也是總結我玩《實況力量棒球2020》以來的一些心得體會,希望能夠為喜愛棒球遊戲的朋友提供一些參考。

《ebaseball 實況力量棒球 2020》

關於這款遊戲,其實並不是SWITCH上邊的第一款,在這之前的2019年曾經也出過一作。但是相對於第一部作品而言,《2020》無論是在系統成熟度上,還是在可玩性上,都有著集大成一般的體驗。所以我就將主要的注意力,放在介紹《2020》這一代作品上。

雖然名稱是《2020》,但是由於KONAMI計劃每兩年發行一款《實況力量棒球》,而在隔年的時候發布《野球魂》系列的遊戲,所以《2020》將會在2021年更新第二年度的數據信息,也就是說一款遊戲是可以玩整整兩個賽季的。如果有下一作的話,應該就是《實況力量棒球2022》了。

2021年4月初,隨著新的日本職棒賽季的開幕,遊戲適時發布了新的2021數據升級。在原有的基礎上,更新了2021年的隊伍球員和比賽數據。如果你每天打開遊戲,甚至可以把它當作是追NPB賽事的工具。

遊戲主要系統介紹

我之所以稱《ebaseball 實況力量棒球 2020》為是集大成的作品,主要在於其豐富多樣的模式。每種模式都有非常鮮明的特色和獨特的玩法,不同的玩家能夠在不同的模式下,得到不一樣的體會。所以這樣一種設定,使得原本枯燥的棒球遊戲,變得非常具有可玩性。接下來,就介紹一下主要的遊玩模式:

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  • 【成功模式】(上圖下排第二項)
  • 如果你是新入坑的玩家,我十分建議你從成功模式開始入門,一方面這個模式是《實況力量棒球》中最經典的模式。如果玩過GBA版本的《口袋力量棒球》的話,應該聽說過系列遊戲中那個黑暗的RPG劇本。當然NS版本的成功模式劇情就不那麼黑暗了。

    你可以把成功模式當作一款RPG來玩,在既定的時間線內,完成對於人物的培養,從而創建出你的第一個棒球選手。這個選手可以登錄在存檔中,並繼續在其他模式里邊發光發熱。同時,通過成功模式,你也可以逐漸熟悉遊戲的玩法和相關機制。

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    在成功模式中,本作有三個劇本,分別是農業高校,國際大學和古埃及研究院校。雖然劇情有差異,但是玩法上主要還是通過不斷地訓練,從而在賽事中取得突破。最終讓你的選手進入職業抽選,成為真正的職棒選手。

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    農業高校劇本中,玩家會通過各種校外實習來獲得相關經驗,也可以選擇特定項目的練習來播種和收獲能力加成。

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    國際大學劇本,則是需要一定時間內通過評定,否則就會面臨淘汰。不過評定通過起來還是挺容易的。你和隊友之間還存在著競爭關系,所以經常會看到對話里邊有些火藥味。

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    古埃及劇本則是一個穿越劇情,法老一眾人穿越到了現代,需要通過重建金字塔來回到過去。你的任務就是「搬磚」來實現這個終極目標,從而得到究極的能力加成。

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    劇情進展過程中,人物也會結識四個不同的女主,從而發展出對應的關系。如果能夠達到戀人關系的話,也會有一定的加成,甚至可以繼承到後續的職業階段中去。

    每完成一個劇本,就可以選擇是否保留玩家自建人物。如果屬性高的話,請務必保存下來。另外,遊戲還有一個迷你成功模式,會通過類似走遊戲棋的方式來進行。但是流程較短,容易突然死亡,所以不太容易培養出優秀的自建人物。

  • 【嘉年華模式】(模式圖下排第三項)
  • 嘉年華模式也是可以自建人物的,建立之後就會和你的眼鏡男好基友,一起搭乘本作中嘉年華的場地——飛行在空中的球場,開展一場環球航行和比賽。

    比賽一共只有5輪,每輪的對手會逐漸變強。贏得比賽之後,就有條件地解鎖對手隊伍內的一些主要人物,讓他們加入到你的隊伍中來。因此要想能夠走到最後,擊敗強敵並解鎖關鍵助手還是很重要的。其次,加入球隊的幫手也會不斷地升級,所以這個模式是可以多次遊玩,直到鍛鍊出強力的隊友。如果完勝對手,還有機會拿到對方的經理,不同的經理會有不同的效果加成。有一個經理甚至能夠無限的回檔,這樣就不怕突然輸球結束遊戲了。

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    這個模式有點動畫片的感覺,不同的隊伍特色非常分明。能力區別也很大。

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    最讓我喜歡的一點就是對戰過程中的BGM特別讓人熱血沸騰,打起球來就不容易昏昏沉沉了。

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    多種多樣的對手

  • 【榮冠模式】(模式圖下排第一項)
  • 這個模式也非常受到玩家的歡迎,因為在這里你將扮演一支高校球隊的教練,帶領你的球隊取得甲子園的冠軍,為職業球隊培養優秀的選手。

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    當然,躊躇滿志的你進入的可不是什麼棒球名校,大機率只是一個地區的普通高中。除非是選擇特定的年代和特定的地點,能夠刷到歷史上的有名球員,其他時期隊伍里邊的都是水平不怎麼樣的普通高中生。

    遊戲的運行模式很簡單,在平時是通過卡片點數前進。遇到不同的顏色格子,會觸發對應的事件。

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    到了比賽日,則是作為教練對場上球員下達作戰指示,至於能否執行,只能依賴隊員自身的能力和運氣了。

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    在地區大會獲得優勝的隊伍,才能進入一年一次的夏季甲子園大賽,如果發揮不好的話,就有可能一輪游。當甲子園結束之後,三年級學生就要在這個夏天畢業了,隨後你就需要物色新的選手,補充到球隊中來,再次逐漸發展壯大。

    榮冠模式的可玩性非常強,也非常花費時間。因此2021年度更新中,甚至加入了加快遊戲進行速度的選項。這個模式基本的思路就是逐漸提高訓練設施的水平,再物色合適的球員,最終提高球隊評價,這樣就能夠走上球隊的正向循環發展。

  • 【My Life模式】(模式圖上排第一項)
  • 如果你有完成自建人物的培養,接下來就可以試試我的生涯模式了。

    我的生涯模式里邊,你可以選擇職業球隊中現有的球員,也可以選用之前的自建球員,加入到職業棒球之中。遊戲的最大長度能夠達到30年,在這30年中,你的人物可以不斷地挑戰自我,同時結婚買房買車,過上財務自由的生活。遊戲的進行方法有點類似成功模式,有一定的RPG成分,但主要還是持續地通過比賽鍛鍊自己。

    現實中的選手或者自建選手均可

    生涯模式目前是我玩的最多的一個模式,我的自建捕手雖然能力全A,但是從中日龍的二軍開始,一路摸爬滾打,終於成為了一軍的常規先發兼三棒。能夠穩定地為球隊輸出安打之後,就會迎來各種各樣的挑戰,進而進一步提升自己的能力與聲望。如果沒有女友的話,也可以逐漸發展,最終抱得美人歸。

  • 【2020東奧模式】(模式圖上排第四項)
  • 盡管東京奧運會遭到了史無前例的阻礙,但是遊戲中卻仍然包括了東奧模式。這個模式中,玩家只能選擇日本武士隊,挑戰世界強隊,為金牌而努力。具體模式上,分為個人模式和集體模式,比賽難度普遍比較大,建議熟悉了比賽操作之後再來進行會比較好。畢竟能夠加入國家隊的,個個都是大牛,哪怕是下位打線,還是能給你轟一發本壘打的。

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    比賽分為兩個階段,首先是小組排位賽,六支球隊分為兩組,進行兩場比賽。第二階段則是淘汰賽,但是即使淘汰賽第一場輸了,還能進入敗者組,最終還是有機會進入決賽的。但是如果連敗兩場,就會遭到淘汰。具體賽制比較的復雜。

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    最終,經過多輪血戰,拿到了比賽的最終冠軍,實屬不易。

  • 【職棒模式】(模式圖上排第二項)
  • 《實況力量棒球》和《野球魂》是少數關於日本職棒的遊戲了,如果不算最近手機端的遊戲的話,能接觸到NPB的機會並不多。在本作中,職棒模式就類似於常規的聯賽模式,你可以選擇一支球隊,參加整個賽季的競爭,並且在過程中通過引援來調整隊伍實力。這個模式我玩的不多,因為過程實在是比較長。

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    【劇本模式】(模式圖上排最右)

    如果你覺得一個完整的棒球賽季有點長,那麼我推薦你試一下劇本模式。這個模式包括了2020和2021兩個賽季,當然目前因為新賽季已經開始,2020賽季已經關閉了。在新賽季中,遊戲每天會實時更新比賽情況,並在比賽結束後,針對決勝的瞬間,創建每場比賽雙方的劇本。劇本包括控制投手封殺對手,或者扮演打者得分逆轉等。

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    通過短小精乾的比賽精華時刻,可以間接了解當天的比賽動態,同時刷新得分和排名。這部分屬於聯機內容,可能需要購買任天堂會員。

  • 【冠軍模式】(模式圖上排右二)
  • 這個模式相當於聯機對戰,官方會定期的召開大賽,一般比賽分為兩部分,一類不設定參賽級別,一類相當於低級房,用來照顧剛入門的新人。

    比賽賽程比較短,通常3-5回合,超過一定的比分會突然勝利。因為是聯機對戰,也需要擁有任天堂會員。而且聯機對戰時,因為你的對手是人類,而且默認不顯示投球位置,所以被三振還是挺常見的。等到熟悉之後,你就能夠通過聲音和軌跡預判對方的球路,一旦被抓住球路,就很容易被安達上壘甚至得分。

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  • 【其他模式】
  • 除了以上模式之外,遊戲還內置了本壘打挑戰,自定義賽會,單機或聯機對戰(非冠軍大賽模式),自定義應援曲,點數商店等一系列豐富的功能。就模式而言,我在不同時期的重點都有所不同,所帶給我的體驗還是挺不錯的,比賽都各有特色,玩起來並不枯燥。

    遊戲設計評價

    體育類遊戲,包括足球、籃球,重點自然是比賽。但是比賽玩多了之後,往往會給我一種重復操作的疲勞感。而且熟悉了系統之後,打法也趨於套路,並沒有特別明顯的區別。

    而《實況力量棒球》系列的遊戲,靠著其豐富的模塊設計,確實實現了不同的遊戲體驗。尤其是嘉年華模式,你操控的球員並不需要打滿全場,而是針對特定的時刻來進行,比如比分落後時,會更多地輪到打擊席位,而如果比分領先,則需要扮演投手壓制對方得分。這種設定玩起來更加的動漫化,讓玩家的注意力始終集中,而不存在太多的垃圾時間。九局下半滿壘,再來個本壘打或者直接三振對手,帶來的喜悅感相比是非比尋常的。

    另外遊戲設計上,也有意引導玩家熟悉遊戲不同模塊和特性。

    首先,系統內的幫助非常詳細,既有文字說明,又有實踐操作。每隔一段時間,還會開展特定的線上比拼,看誰在特定模式下獲得的成績優秀,基本上參加的人都能得到一定的獎勵。間接促進玩家對系統的了解,也培養了遊戲粘性。

    棒球愛好者的嘉年華:評測《ebaseball實況力量棒球2020》

    就實際操作而言,我覺得打擊手感還是挺不錯的,尤其是遇到一些強力投手,你會明顯感覺到球速變快,遇到指叉球時也經常會由於判斷失誤造成球棒揮空,甚至有些比較重的球,會造成明明打到了,但球卻無法飛遠而被接殺等等。操作方面也有不同的難度設定,很好地照顧到了不同水平的玩家。如果是最簡單模式,對方投手的球路會直接顯示出來,打擊難度直線降低。但如果是最高難度,則需要利用反應和判斷來抓對方的來球。總的來說,就是這款遊戲上手相對容易,但要精通還是挺難的。

    當您看到這篇文章的時候,其實《ebaseball實況力量棒球2020》已經走進了其生命周期的下半程,此時入手可能並不劃算。不過如果您是棒球愛好者,同時又喜歡這類題材的遊戲,我希望下一代作品你真的不妨嘗試一下,我保證在這款遊戲中,你能體會到加倍的快樂。

    來源:機核